Kenshi
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Morality 道德系统
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2023 年 3 月 4 日 下午 11:15
2023 年 4 月 30 日 上午 4:42
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Morality 道德系统

描述
这是什么?
一个简单的mod,为Kenshi添加了一个(伪)道德系统,用玩家与“道德”派系的好感来表示,在高道德下npc会对玩家做出一些友善举动,并且你可以享受到我设置的一些“福利”(为玩家提供一些便利)
总之这一定程度上是给愿意在这个世界坚守道德的玩家们的一点奖励


怎么使用?
理论上该mod不应该与任何其他mod冲突,只是利用简单的对话及其附加效果实现目的。


提高道德值的方法:
  • 1.抓捕悬赏犯(但并非所有悬赏犯都可以):为民除害无疑是彰显你道德的好方法,我为三大国所有警察局长类角色支付赏金的对话额外添加了增加玩家道德值的效果,具体细节如下
  • (1)上交活着的悬赏犯将使你额外获得2点道德值
  • (2)上交死亡的悬赏犯将使你额外获得1点道德值
  • (3)在圣国地区上交悬赏犯并不索取报酬的高尚行为将使你额外获得4点道德值
  • (4)一些特殊领袖(例如圣主,石魔,莫尔,锡拳)虽然也是悬赏犯,并且可能做了很多坏事,但没了他们会让世界上一些地区的人生活更加糟糕(例如食人族占领浪忍团,雾人入侵奥克兰之湾),所以我设置的是抓捕他们不会让你获得道德值
  • (5)一些极度臭名昭著且危害巨大的悬赏犯(例如虫之主,学者)抓捕他们除了会获得以上所说的基础道德值奖励,每当酒吧或其他npc(例如联合武士称赞你抓捕了学者)传颂这些事迹时,你都会额外获得10点道德值奖励
  • (6)抓捕奖励的道德值可以反复刷,但我不建议你这么做(>人<;)说出来仅仅是因为我认为怎么玩我的mod是玩家的自由
  • 2.治疗其他npc
  • (1)在其他npc的被治疗对话中,我增添了当玩家对其治疗结束后的反应。他们会向你道谢并提高你与其所属派系1点好感与1点道德值
  • (2)被你所治疗的人是平等的,帮助治疗他人与目标的地位无关,只是单纯平等的的善行,所以无论你救助的是一国之君或是一介草民,所获得的额外奖励也是平等的
  • 3.善意施舍
  • (1)当饥饿土匪向你寻求帮助时,会根据你给予他们开币的数额额外增加不同道德值(因为给的数额越大能帮助更多人),200/500/1500分别奖励1/2/3点道德值(这是可遇不可求的,所以不能单纯按金额比例粗暴设置奖励,至少我认为1500的性价比反而是最高的)
  • (2)低属性npc处于饥饿状态时你也许可以主动与他对话,给予200开币的帮助会使你获得1道德值以及所属派系的1点好感
  • 4.拯救被关押的npc
  • (1)我为原版一些(注意!不是所有!)从牢笼中解救npc的对话添加了为玩家增加2道德值的效果
  • (2)这些npc不能是被你抓过去的,别用这个方法刷,想刷建议看上面的用悬赏犯
  • 5.排忧解难任务:我为一些地区添加了任务,达成条件后与特定人物对话可以领取奖励(请注意对话有48小时CD,不可短期内重复触发)这些任务不需要接取,只要达成了条件直接去领奖励即可
  • (1)圣国农场:击杀沼泽迅猛龙后携带战利品(须持有肮脏的生肉,动物皮毛)与任意原版圣国农场主对话,奖励2000开,5道德值5相应派系好感,煮熟的蔬菜一盘,CD48小时
  • (2)联合警察局:击杀剪嘴鸥后携带战利品(须持有肮脏的生肉,生肉,动物爪子)与任意原版联合警察局长对话,奖励2000开,5道德值5相应派系好感,格洛格酒一瓶,CD48小时
  • (3)沙克警察局:击杀人皮蜘蛛后携带战利品(须持有动物爪子)与任意原版沙克警察局负责的百团守卫对话,奖励2000开,5道德值5相应派系好感,基础急救包一个,CD48小时
  • (4)蒙格勒总部:击杀雾人王子后后携带战利品(须持有雾人王子的头)与阿尔克对话,奖励6000开,5道德值5相应派系好感,CD48小时
高道德值带来的好处
  • 1.各阵营npc奖励:部分阵营npc会在见到你时会称颂你并且(根据不同性格)给予你一些奖励(2小时CD)
  • (1)圣国:煮熟的蔬菜/盖饭/高级急救包 (特殊:高道德下圣国应该不会因为你的种族或穿戴假肢或结盟反蓄奴者/浪忍团而攻击你,只要你别作死)
  • (2)沙克:高级急救包/高级夹板包
  • (3)联合:4000开/清酒
  • (4)帝国平民:2000开
  • (5)科技猎手:书8
  • (6)骨人:发电机核心/能量核心
  • (7)沼泽居民/猎犬/死猫:大鱼2细鱼2/大麻、大麻制剂
  • (8)游牧民:动物角2动物皮2动物牙齿2/生肉、肉干、肉卷(此过程没有动物受到伤害)
  • (9)反蓄奴者:跟随并保护12小时
  • (10)浪忍团/剑客反抗团/农民反抗团:小麦5水稻5绿果5
  • (11)螃蟹掠夺者:大鱼细鱼鱼干(结盟后)/鱼干(结盟前)
  • (12)掠夺者/奴隶/重生镇奴隶:低属性npc概率触发加入你的事件,你可以与他对话决定是否收留
  • (13)西部蜂巢族:光辉灯笼/睡袋/正宗骨人修理包(如果你队伍里有骨人/穿戴假肢)
  • 2.震怖土匪:以下阵营土匪在见到你后概率选择逃走而非与你战斗:砂之土匪、饥饿土匪、黑龙忍者、黑色沙漠忍者、砂之忍者、沼泽地忍者、赤色剑客团
  • 3.事务官奖励:我在三大国首都、科技猎手各个驿站、以及玩家自己的前哨站安排了我的爪牙(?)你可以与他们交谈获取一些便利,功能如下
  • 被动型(1)你半死不活时他们会给予你医药(无偿,概率)
    (2)你饥饿时他们会给予你食物(无偿,概率)
    (3)理论上他们会治疗陌生人
  • 主动型(1)整容:消耗1道德值
    (2)消除奴隶状态:消耗2道德值
    (3)清除当前地区赏金:消耗2道德值(50以上道德值解锁)
    (4)调停(强行与一个自选派系关系归零):消耗50道德值(50以上道德值解锁)
    (5)购买稀有商品:(50以上道德值解锁)以两倍价格购买一些原版不存在或稀有的物品(商店会每两小时刷新),装备品质固定杰作,武器固定铭刃(仅售卖原版不存在的铭刃满足收集癖)商品清单如下:
    装备:杰作螃蟹一套,杰作神圣胸甲,杰作古代武士一套、杰作无袖防尘大衣、杰作黑色链甲、杰作皮革圆领衬衫、杰作骨人面具
    蓝图:螃蟹一套,黑色链甲,皮革圆领衬衫
    铭刃武器:血肉砍刀、长砍刀、平板剑、铁棍、铁棒、雇佣兵棍棒、钉头棒、长柄武士刀
    (6)大量采购基础材料:(50以上道德值解锁)按市价采购5单位基础材料,包括:建筑材料、铁板、钢条、布料、皮革、盔甲用金属板、铜合金板、电器元件
47 条留言
Azure 10 月 1 日 上午 1:01 
好的,谢谢大佬
加两克寿司大王  [作者] 9 月 30 日 下午 10:56 
dialogue里找到 对高道德玩家反应 这段对话,打开选中首句,右下角那些框里的repetition limit这条默认是short-2,你可以改成medium-6就是六小时触发了,想改48h甚至一周一次的频率都可以
Azure 9 月 30 日 上午 5:19 
另外请问您能教我一下怎么用FCS降低npc送礼的频率吗?似乎有点太高了,我运矿的队员一天可以收四五个大夹板包
Azure 9 月 30 日 上午 5:16 
好的,还是非常感谢!另外似乎沙克只有阿德马克的警察局长会触发特殊对话,斯昆的哪怕我导入了也没用,不会识别我的爪子(去阿德马克则可以,在冷却期结束后)。我已经关闭了living world。
加两克寿司大王  [作者] 9 月 30 日 上午 1:55 
不一定要是有名字的,绝大多数有对话的npc都可以但是一般来说有一定概率会触发特定那个对话。蒙格勒没有更合适的角色了,店主酒保都是大众脸模板,改了的话全图都会变,新建一个替换的话与别的mod也有兼容性问题
Azure 9 月 29 日 下午 11:58 
不知道您有没有可能修改一下蒙格勒的特殊npc呢?比如给酒吧老板之类的?
Azure 9 月 29 日 下午 11:57 
好的非常感谢!我又试了一下,似乎是和living world的阿尔克冲突了,导致这个mod的对话被吞掉了,另外请问是必须急救有名字的npc才可以吗?我救了一些圣国哨兵啥的,似乎没有用
加两克寿司大王  [作者] 9 月 29 日 下午 9:44 
非原版角色不会有新增的对话包,头本来也不用更不能上交,奖励是为你击杀了雾人王子这件事而不是为了从玩家手上回收战利品,玩家仍然拥有对战利品的最终处置权
Azure 9 月 29 日 下午 9:31 
治疗结束后似乎没有npc道谢以及道德值,同时无人王子的头也无法上交
Sindeney 1 月 15 日 下午 10:26 
正道的光