饥荒联机版

饥荒联机版

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WUMA(雾码)
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更新日期
110.645 MB
2023 年 1 月 21 日 下午 9:22
2024 年 8 月 4 日 上午 7:28
13 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
WUMA(雾码)

描述
!!!全新技能树已正式上线!!!
!!!全新技能树已正式上线!!!
!!!全新技能树已正式上线!!!


我迷路了…你会带我回家吗?
______________________________

生命:100

饥饿:100

存在值:100
______________________________

雾码的精神值被替换为存在值。
存在值和精神值性质相同,同样受到各种影响精神值的效果增减,但是在存在值过低的时候不会出现幻觉现象。
_______________________________________________

【信号波动】

雾码每下降1点存在值都会减少1%模型透明度,当存在值降低至0时,雾码变便会彻底消失,从而进入「失联状态」。

处于「失联状态」下的雾码可以移动并且无视地形碰撞,但无法进行任何形式的实体操作和攻击,也不会受到其他生物的攻击。同时「失联状态」下的雾码会一直维持当前数值的饥饿值,不会增加也不会减少,直到脱离失联状态时才会继续变化。

雾码的生命值会跟随存在值的数值变化。当生命值小于存在值时,生命值会以每秒0.5点的速度恢复,直到与存在值数值相同。当生命值大于存在值时,生命值也会以每秒0.5点的速度下降,直到与存在值数值相同。(如果雾码处于失联状态,生命值则会逐渐下降至0,随之死亡)
_______________________________________________

【故障裂变】

当雾码自身受到伤害时,则会瞬间损失10%的最大存在值上限,并在原地留下一个没有碰撞体积的「残影」。

「残影」会永久存在在地图上,直到被雾码收回。

雾码可以右键点击「残影」前去进行手动收回,每收回一个「残影」都会恢复雾码10%的最大存在值上限。

当雾码离开游戏时,如果仍然有自身「残影」存在在地图上,则会立即收回所有「残影」,并恢复全部最大存在值上限。
_______________________________________________

【跃迁回溯】



当地图上存在自身留下的「残影」时,雾码按下Z键则会短暂的闪烁后传送到上一个留下的「残影」位置并收回「残影」。



如果传送前往的「残影」处于屏幕范围之内,那么传送便会改为快速闪回,并在闪回的路径之间形成一道持续3秒的故障裂缝,对身处其上的所有敌人造成每0.2秒10点的持续伤害,并减少其95%的行动速度。
如果生物被裂缝杀死,则会掉落1个噩梦燃料。

当其他玩家右键点击「残影」时,该玩家便会在短暂的引导后传送到雾码所在的位置。
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【量子纠缠】

雾码在死亡后会变成「量子幽灵」状态,并且已经存在在地图上的「残影」不会被收回。

「量子幽灵」状态下的雾码作祟机械生物后,该生物会暂时瘫痪10秒,无论受到任何攻击都不会苏醒。

当其他玩家给予雾码的「量子幽灵」复活道具以外的物品时,或是当雾码的「量子幽灵」作祟地面上的掉落物时,这些物品则会被传送到老旧电视机前。
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【制造】

螺丝刀:出生自带,1个齿轮+5个噩梦燃料制造,无限耐久。攻击力1点,能够攻击自己和其他玩家。雾码持有时,每次攻击玩家单位都会为自身恢复1点存在值。
当玩家用螺丝刀攻击机械生物时,会有10%的概率收获1个齿轮。

音速螺丝刀:魔法二本解锁,1个螺丝刀+2个暗影精华制造,无限耐久,攻击力1点,移速加成20%。
可以右键远程快速采集资源;当使用音速螺丝刀攻击时,周围跟随你的齿轮生物会优先攻击你攻击的目标。
可以右键切换形态,治疗形态下可以消耗齿轮右键为跟随你的发条生物恢复生命(1个齿轮恢复233点生命);
战斗形态下可以消耗齿轮右键雾码制作的专属发条生物释放特殊技能(需要点亮技能树)。(默认为治疗形态)

薛定谔的纸箱:4个莎草纸制造,为一个可拾取的9格箱子。当其中放有任意物品的时候关闭纸箱再打开,则会有50%的概率将其中存在的所有物品复制成双份,同时也会有50%的概率使其中存在是所有物品全部消失。(打开时多余生成的物品会散落到地上)

老旧电视机:5个齿轮+2个电子元件制作,当雾码在「量子幽灵」状态下作祟老旧电视机时,便会满状态在电视机旁复活,并收回所有「残影」恢复全部存在值。在老旧电视机前复活的雾码不会扣除最大生命值,但是老旧电视机会因此变为故障状态。
当玩家手持螺丝刀时攻击老旧电视机,则会消耗掉1个背包中的齿轮对其进行修理,但只有10%的概率能够修理成功。(如果是雾码修理则会有20%的成功率)
正常状态下的老旧电视机会在夜间时候播放1分钟的节目,此时玩家处于电视机附近时则会每秒恢复1点精神值。
老旧电视机本身具有避雷针的效果,每次被闪电劈中都有30%的几率变为故障状态或是从故障状态变回正常状态。
(老旧电视机全图只允许存在一个,重新建造会摧毁已经存在的老旧电视机)

专属发条生物:魔法二本解锁,雾码可以消耗齿轮与暗影精华制作专属的发条骑士、发条战车与发条主教,与普通发条生物有所差别。雾码能够右键自己制造的机械生物,将其变为便携形态收进物品栏。

>>雾码制作的发条骑士:骑士在战斗时会选择扛线而不是走位,同时获得40%的减伤。
>>雾码制作的发条主教:基础伤害提升至68。
>>雾码制作的发条战车:战车的冲撞不会对玩家和发条生物造成伤害,同时也不会摧毁建筑。撞击目标时会生成冲击波造成范围伤害并摧毁树木与矿石。

<暗影精华>
雾码可以在魔法二本边消耗10个噩梦燃料制作,是暗影系魔法能量的结晶,在未来将会发挥巨大作用(已经咕了。。)

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【技能树】

雾码的专属技能树已上线,分为“分崩离析”、“量子圣剑”、“机械技师”三部分,合计25个技能。

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现已与自律人偶-K_K联动!

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2945710455
热门讨论 查看全部(5)
6
1 月 23 日 下午 12:54
技能树详细介绍
LUOXIA11
1
2023 年 6 月 27 日 下午 3:38
0 Sanity Patch
Luneyl
0
1 月 4 日 上午 1:48
量子飞刀攻击永不妥协的捕兽夹会崩溃
云攸一Yuuyi
144 条留言
F.O.EXE ᕕ(ᗜ`˰´ᗜ )ᕗ 8 月 21 日 上午 5:32 
X ∞ Z
突刺+迁跃 有一种论外强度的美,有了这个就不需要其他攻击手段了,真的没问题么这个?:raft_bruce:
Aughhhhh 8 月 8 日 上午 3:14 
粗略测试,“The Forge Items Pack”这个mod会使雾码技能树对螺丝刀的伤害加成失效(我也不知道为啥)
第七掌心 7 月 30 日 下午 1:50 
一个非常棒的mod,不过内容太少了,希望可以有更多内容;还有就是:WUMA世界第一可爱
落霞霜 4 月 30 日 上午 12:10 
self =
running = table: 0000000010E32A90
waitingfortick = table: 0000000010E339E0
hibernating = table: 0000000010E333A0
tasks = table: 0000000010E33940
waking = table: 000000004155EEF0
attime = table: 0000000010E32B30
tick = 890902
k = PERIODIC 250378: 0.000000
v = true
already_dead = nil
scripts/scheduler.lua:409 in (global) RunScheduler (Lua) <407-415>
tick = 890902
scripts/update.lua:240 in () ? (Lua) <224-298>
dt = 0.033333335071802
tick = 890902
i = 890902
落霞霜 4 月 30 日 上午 12:10 
x = -192.3999786377
y = 0
z = -49.778835296631
ents = table: 0000000050319D70
k = 1
v = 152334 - dyc_wall_stone (valid:true)
vradius = 0.5
range = 1.2
../mods/workshop-2921755024/scripts/prefabs/xxx_wuma_king_laser.lua:289 in (upvalue) Scorch_OnFadeDirty (Lua) <263-296>
inst = 250378 - xxx_wuma_king_laserscorch (valid:true)
x = -192.3999786377
y = 0
z = -49.778835296631
burnfx = 250478 - firesplash_fx (valid:true)
../mods/workshop-2921755024/scripts/prefabs/xxx_wuma_king_laser.lua:301 in (field) fn (Lua) <298-308>
inst = 250378 - xxx_wuma_king_laserscorch (valid:true)
scripts/scheduler.lua:186 in (method) OnTick (Lua) <164-216>
落霞霜 4 月 30 日 上午 12:09 
attacker = nil
damage = 100
weapon = nil
stimuli = nil
spdamage = nil
blocked = false
damageredirecttarget = nil
damageresolved = 100
original_damage = 100
redirect_combat = nil
=(tail call):-1 in () (tail) <-1--1>
=(tail call):-1 in () (tail) <-1--1>
../mods/workshop-2921755024/scripts/prefabs/xxx_wuma_king_laser.lua:255 in (upvalue) doburn (Lua) <241-261>
inst = 250378 - xxx_wuma_king_laserscorch (valid:true)
落霞霜 4 月 30 日 上午 12:09 
transfertargetcallback = function - scripts/components/combat.lua:81
OnRemoveFromEntity = function - ../mods/workshop-1185229307/modmain.lua:42
externaldamagetakenmultipliers = table: 000000004A563260
externaldamagemultipliers = table: 000000004A563080
SetTarget = function - ../mods/workshop-1207269058/modmain.lua:1
GetAttacked = function - ../mods/workshop-1207269058/modmain.lua:1
losetargetcallback = function - scripts/components/combat.lua:80
battlecryenabled = true
_ = table: 000000004A562B80
laststartattacktime = 0
落霞霜 4 月 30 日 上午 12:09 
[09:32:24]: [string "../mods/workshop-785295023/scripts/prefabs/..."]:1: attempt to index local '_RQex' (a nil value)
LUA ERROR stack traceback:
../mods/workshop-785295023/scripts/prefabs/dyc_superwall.lua:1 in (field) onhitfn (Lua) <1-1>
_zKX0 = 152334 - dyc_wall_stone (valid:true)
_RQex = nil
_UG4Z = 100
scripts/components/combat.lua:657 in () ? (Lua) <544-675>
self =
hiteffectsymbol = marker
onhitfn = function - ../mods/workshop-785295023/scripts/prefabs/dyc_superwall.lua:1
defaultdamage = 0
forcefacing = true
inst = 152334 - dyc_wall_stone (valid:true)
hitrange = 3
lastwasattackedbytargettime = 29696.701548804
lastwasattackedtime = 29696.734882139
keeptargettimeout = 0
落霞霜 4 月 30 日 上午 12:08 
与超级墙(785295023)冲突,经检查为
触发源:
来自MOD workshop-2921755024 的激光攻击(xxx_wuma_king_laser.lua)
对MOD workshop-785295023 的石墙(dyc_wall_stone)造成伤害
兼容性问题:
防御墙MOD(dyc_superwall)的回调函数未正确处理无攻击者的情况
变量命名异常(如_RQex、_zKX0等)表明代码可能经过混淆

希望雾码作者能为机器人的激光伤害增加伤害来源
错误日志将在下一条评论发送
Sukaiba 4 月 27 日 下午 11:29 
Would it be possible to add a way to stab yourself while playing on Controller? :FiniiTeehee: