Sid Meier's Civilization VI

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文化软实力以及移民
   
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2023 年 1 月 13 日 上午 5:50
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文化软实力以及移民

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模组添加了文化软实力系统以及移民系统

玩家可以通过建造建筑或者奇观、创造著作、吸引移民等方式来为城市积累“文化吸引力”,“文化吸引力”决定了“文化吸引力等级”。提高文化吸引力等级,可以增加城市的文化软实力的能力,并且在外交上获得助力。

城市与城市之间新增了移民流动,移民速度依据文化吸引力、城市间距、文明之间的外交状态、游戏所处时代以及城市发展现状。当积累的移民到达一定数量时,城市会增加或者减少人口。依据移民数量,城市可以获得经济、科技、文化、工业、商业、人口、贸易、信仰方面的助益。
移民有助于文化吸引,文化吸引也有利于移民。两者相辅相成。愿玩家能够利用这两把利器,创建出群星璀璨的文明。


一、文化软实力系统
1.1、文化吸引力
城市新增了“文化吸引力”属性。通过建造建筑或者奇观、创造著作、吸引移民等方式来为城市积累“文化吸引力”。玩家每回合累计文化吸引力,并且计算所有主要文明城市的累计文化吸引力的平均值。根据"文化吸引力(积累)/文化吸引力(平均)",决定城市的文化吸引力等级。


1.2、文化吸引力等级
文化吸引力等级分为5级:0,1,2,3,4。

LEVEL 0:[0-0.8] 城市无变化。
LEVEL 1:[0.8-1.5] 城市居民辐射的忠诚度压力增加20%。
LEVEL 2:[1.5-2.5] 城市居民辐射的忠诚度压力增加50%。
LEVEL 3:[2.5-3.5] 城市居民辐射的忠诚度压力增加90%。影响力+1
LEVEL 4:[3.5-无穷] 城市居民辐射的忠诚度压力增加150%。影响力+2。外交支持+1

1.3、积累文化吸引力
积累文化吸引力有四种方式:建筑、著作、帝国、移民。
1、建筑
除却防御建筑以外的城市建筑建成以后,会加强城市的“文化吸引力”。
宫殿、纪念碑、剧院广场区建筑、文明特色建筑以及世界奇观建成后产生的“文化吸引力”更高。
越后期的建筑产生的“文化吸引力”越高。
2、著作
在您境内创建的每一本著作,会为著作创建的城市提供3.5点“文化吸引力”。
交易著作或者移动著作不影响“文化吸引力”。
3、帝国
“文化吸引力等级”达到3或者4的城市,会加强帝国内所有城市2点或4点“文化吸引力”。
4、移民
来自移民的“文化吸引力”。程度取决于移民的流入速度以及移民等级。(后文会介绍)

1.4 其他影响
建成建筑、创作著作时会一次性累计一定量的“文化吸引力”
每回合积累的“文化吸引力”等同于建筑、帝国、著作、移民每回合产生的“文化吸引力”之和。除此以外,城市的快乐度等级会加成或者减益该数值。
城市所有权变动后,城市累计文化吸引力减少为原有值的0.7倍。



二、移民系统
2.1、移民吸引力
根据“文化吸引力(积累)”与“文化吸引力(平均)”之间的关系,决定了城市的“移民吸引力”。若前者高于后者,则为正,否则为负。

2.2、移民速度
城市之间的移民,来自于临近城市以及贸易路线。除了统计所有移民外,还区分统计了国外移民。
1、移民速度(周边城市),表示的是直接来自于城市11格范围以内的城市的移民。
2、移民速度(贸易),表示的是来自贸易路线连接城市的移民。
3、移民速度(国外),表示的是“移民(周边城市)”与“移民(贸易)”中来自国外的部分。
4、移民速度(总),表示的是“移民(周边城市)”与“移民(贸易)”的和。

移民速度的多寡,取决于以下几点:

1、城市之间的移民吸引力的差值。
2、城市之间的距离。该值随着两个城市间的距离变远而减少。大于11格的城市之间没有直接移民。“移民(贸易)”默认城市间距离为0。
3、文明之间的外交状态。来自其它文明城市的移民输入和输出速度减半。但是建立大使馆、宣称友谊、同盟会加快移民速度。宣战状态下的移民速度为零。
4、城市发展状态。城市的空余住房越多,城市移民流入的速度越快,流出的速度越慢。空余住房为0时,城市移民流入为0。
5、游戏所属时代。越后期的时代,移民速度越快。

2.3、移民数量
城市每回合积累的“移民速度”,会累计成“移民数量”。每当累计流入\流出的“移民速度”大于某个阈值时,城市会增加\减少人口。
“移民数量”有小数和整数两种表示方式。整数表示方式为小数表示方式四舍五入的结果,表示了增加或减少的人口数量。小数结果被用来计算“移民比例”。
若“移民数量”为正,则表示有人口流入;若为负责代表有人口流出。
2.4、移民等级
依据“移民数量(国外)/城市总人口”以及“移民数量(总)/城市总人口”表示的“移民比例“”,分为了两类、共18级移民等级。用以表示当移民人口占城市总人口一定比例时,对城市发展的影响。

移民等级(国外),取决于“移民数量(国外)/城市总人口”
LEVEL -4 :[负无穷,-20%] 城市金币+12。城市自建与外来国际贸易路线+5金币。
LEVEL -3 :[-20%,-12.5%] 城市金币+9。城市自建与外来国际贸易路线+2金币。
LEVEL -2 :[-12.5%,-7.5%] 城市金币+6。
LEVEL -1 :[-7.5%,-2.5%] 城市金币+3。
LEVEL 0:[-7.5%,-2.5%] 城市无变化。
LEVEL 1:[2.5%,7,5%] 城市-4忠诚度。
LEVEL 2:[7.5%,12.5%] 城市-8忠诚度。
LEVEL 3:[12.5%,20%] 城市-12忠诚度。城市自建与外来国际贸易路线+1信仰。
LEVEL 4:[20%,正无穷] 城市-16忠诚度。城市自建与外来国际贸易路线+1信仰、文化、科技值。

总移民等级,取决于“移民数量(总)/城市总人口”
LEVEL -4 :[负无穷,-40%] 城市减少30%食物积累。城市所有产出减少10%。
LEVEL -3 :[-40%,-25%] 城市减少30%食物积累。城市所有产出减少5%。
LEVEL -2 :[-25%,-15%] 城市减少30%食物积累。
LEVEL -1 :[-15%,-5%] 城市减少15%食物积累。
LEVEL 0:[-5%,5%] 城市无变化。
LEVEL 1:[5%,15%] 城市增加15%食物积累。
LEVEL 2:[15%,25%] 城市增加30%食物积累。
LEVEL 3:[25%,40%] 城市增加30%食物积累。城市所有产出增加5%。
LEVEL 4:[40%,正无穷] 城市增加30%食物积累。城市所有产出增加10%。


三、其它改动。
1、纪念碑改为增加3点忠诚度。
2、忠诚度辐射范围由10变更为12,也就是说影响11格而非9格范围内的城市。
3、微调了一下宗教、饥荒对忠诚度的影响。
4、周边城市带来的忠诚度压力的上限,由20改为35。
5、城邦基准忠诚度改为40。
12 条留言
Yuki的游戏 1 月 31 日 上午 1:31 
我是宗主国的城邦被我压力的叛变了还行
Damoll 2024 年 8 月 12 日 上午 7:13 
@sleeping_fish I’m sorry but this is not caused by an incompatibility with another mod because as soon as the interface "additional content", the name of your mod has some small XXXXX and the description is entirely composed of XXXXXXXXX whether your mod is activated or not and whether others are. In the game, even without other mod enabled, a series of small XXXXXX is always present everywhere. The problem seems to be intrinsic to your mod. It’s unfortunate...
AA芙糕洛斯和金苹果 2024 年 6 月 25 日 上午 3:46 
爱死大佬这个mod啦!
暗冰狂绝龙 2024 年 2 月 3 日 下午 12:59 
我把这个mod放在了iPad上,界面倒是没什么问题,但是我发现第二回合的平均文化吸引力数值显示0.1(我看保留小数这个0.1不是因为取值为null而return的0.1,貌似是正常计算出来的0.1),而第三回合开始,数值就显示为nan了,导致与之计算的相关数值都显示nan,再过几个回合,几乎所有数值都显示NaN了。我发现貌似是附近有城邦的问题,因为我把城邦去掉后,所有回合的数值都正常显示了,我看你获取的方法貌似是调用官方的方法,不知道是官方内部没处理好还是你的mod里面没有处理城邦相关的问题
sleeping_fish  [作者] 2024 年 1 月 24 日 上午 3:03 
I start a game with my mod and harmony in diversity (HD), which is a complicated mode. And no bug has occurred. Maybe your bug is caused by some MOD conflicts. @Damoll
Damoll 2023 年 8 月 12 日 下午 2:17 
Unfortunately, your mod causes a bug that consists in making unreadable, with a series of crosses "XXXXX", all the information relating to its mode of operation within the game and concerning the buildings present or under construction in the city. You can’t figure out how to use it even if it works because of this simple display problem. I’m very disappointed in that. You should fix it quickly because it’s a shame, your idea was very interesting and innovative...
sleeping_fish  [作者] 2023 年 6 月 18 日 上午 7:52 
When the immigration causes population change. detailed information of the population change is shown at the notifications right below. Hope you have noticed that.
Potatoes and Tomatoes 2023 年 3 月 29 日 下午 10:56 
Hello sleeping fish.

I am trying out your mod, i have some comments

it seems not clear, when 1 populations wanders off , or to your city , where that popultion is coming from, or going to. Maybe add a line, that tells you, where its coming from or to
The Big Red Cheese 2023 年 3 月 13 日 下午 11:57 
Hi, I favourited t his back when you first created it, because you didn't do most of the stuff yet, but I can't wait to try this out now that you've completed it.
ZFKore 2023 年 2 月 20 日 下午 10:45 
感谢大大,这模组应该能提升游戏性,就是不知道跟我打的一堆mod(以和而不同为主)有没有冲突……马上开一把试试:steammocking: