饥荒联机版

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几何布局 服务端版
   
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发表于
更新日期
344.145 KB
2022 年 12 月 14 日 下午 10:07
2022 年 12 月 14 日 下午 10:42
2 项改动说明 ( 查看 )

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几何布局 服务端版

描述
主要用于禁用客机本地模组的服务器

代码复制自Geometric Placement

推荐使用另一个默认设置自动调整好的服务端版本几何布局

改成了服务器模组,不过仍然只会在每个玩家的客户端进程里运行

没有汉化,全默认配置
12 条留言
我好中意雷 6 月 2 日 上午 1:55 
不清楚为什么开了这个捡帝王蟹护杠时会崩,只有客户端会崩:steamsad:
Mixu 2024 年 12 月 26 日 下午 8:22 
针不戳
饿了吃饭 2024 年 12 月 6 日 上午 6:41 
好像运行了这个mod存在崩溃的风险
Kh@l 2024 年 8 月 6 日 上午 10:38 
thanks
What Hapen 2023 年 4 月 12 日 下午 2:00 
the cross color settings don't save after quitting the game, is that supposed to happen?
Jackal 2023 年 3 月 26 日 下午 1:24 
Very useful
NyM 2023 年 2 月 23 日 下午 7:13 
god
米开langelo  [作者] 2023 年 2 月 17 日 上午 3:47 
把客户端模组文件夹复制一份出来,然后修改里面的文件
modinfo.lua末尾加上~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
all_clients_require_mod = true
client_only_mod = false
modmain.lua开头加上~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
if not (GLOBAL.TheNet:GetIsClient() or
(GLOBAL.TheNet:GetServerIsClientHosted() and GLOBAL.TheNet:GetIsServerAdmin() and
not GLOBAL.TheNet:GetIsClient() and
not GLOBAL.TheNet:IsDedicated())) then
return
end
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
然后把这个文件夹发布到steam工坊就是服务端版本的客户端模组了
和花花 2023 年 2 月 16 日 上午 7:17 
有没有服务器端滤镜
'Cause I'm The H 2023 年 2 月 15 日 下午 3:56 
:)