Stellaris

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【3.6-3.14】CNS-2 起源拓展 Ver1.35
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4.585 MB
2022 年 8 月 30 日 上午 3:01
3 月 21 日 上午 8:57
52 项改动说明 ( 查看 )

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【3.6-3.14】CNS-2 起源拓展 Ver1.35

描述
【独立故事链】【故事向】【剧情体验】【基于原版强度的平衡设计】
本MOD旨在提供与原版各起源相比有一定强度而玩法、剧情相对有特色的特殊起源拓展,以便丰富玩家的游戏体验。
目前已有起源:星河牧者、自体加工、天外流亡、虫洞行者、当量崇拜、囚星之笼
已有次级起源:快人一步、比邻而居


4.x新版本请移步(☆☆☆☆☆): 文明不息计划-起源拓展


【1.35版本公告】
添加了新起源:囚星之笼。

【1.30版本公告】
添加了新起源:当量崇拜。

【1.25版本公告】
重置起源:星河牧者II。

【1.20版本公告】
添加了新起源:虫洞行者。

【1.19版本公告】
降低了天外流亡起源的难度。

【1.18版本公告】
可以试着体验一下[天外流亡]起源,平衡性测试已完成,感谢罐头的倾情测试与体验(以及初版体验的小作文)。

【1.15版本公告】
阳康未痊愈,起源3(暂定名天外流亡)做了一半(MOD内有标记)。
假期的余下时间要集中备考,暂时只能做到这里了,然后就是MOD起源的生成权重已经重设了,稍稍完善了一下加工起源AI的行为,短时间内应该是腾不出手,非常抱歉,但是好消息是万象同构有了制作思路,后续的起源也会继续做下去,工作台也会做的,娱乐模式也会做的——但起码得考完这一茬子试之后,然后慢慢写。

【1.1版本公告】
更新了游牧民族与冬虫夏草国家政策之间的敌对关系和宣战的特殊借口,虫草国策现在允许寄生被杀死的驯化太空鲸,牧者的母星系也被确定为虫草可用的特殊星系!
默认敌对关系√ 宣战借口√ 虫草对牧者的针对√

【1.0A版本公告】
星河牧者:化身星河游牧民,开始你的征服之旅吧!
(剧情向,有明显早战优势,但不能殖民,有十分人性化的特殊的附庸宣战理由,无需考虑综合实力差即可收狗)
自体加工:自我认知和食物来源都同样充满异常的种族与文明,他们的背后到底有怎样的故事?(剧情向,巨企,强运营加成,转向事件)

#再不发,就该有人说我的灵感来自P社3.6测试版了(恼)
#然而星河牧者的起源暑假就开始做了.jpg

【历史版本公告】

[内测动态进度统计]

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内测人员:灵能罐头
43 条留言
Elecoffee  [作者] 5 月 17 日 下午 9:19 
@learnst 最近主要还是在忙毕业的事情,可能还需要一段时间,不过得益于我基本把每个起源都做了单独拆分,这个mod的部分起源应该是还能运行的→_→
learnst 5 月 17 日 上午 11:58 
请求更新适配,我什么都会做的
LilithZero 4 月 13 日 上午 1:56 
非常好起源:steamthumbsup:
幻天暝 3 月 24 日 上午 5:56 
来崇拜一下当量
Elecoffee  [作者] 1 月 7 日 上午 3:33 
@圣魔虚像 先造新船,等二级超空间更新一次。
圣魔虚像 1 月 7 日 上午 3:30 
但是我完成超空间移动科技后没有找到升级民用船只引擎的地方,所以虫洞行者的科研船只能一直只能用虫洞不能快速自动探索吗。
Elecoffee  [作者] 1 月 5 日 下午 8:21 
@圣魔虚像 现在科研船、工程船以及殖民船需要完成超空间移动科技。
圣魔虚像 1 月 5 日 下午 6:20 
虫洞行者开局不能制造科研和采矿船吗?
Elecoffee  [作者] 1 月 1 日 上午 6:45 
@我和说
① 想要矿船请选择化身天灾飞升;
② 所以我写了这是挑战性起源啊…而且到了这个版本其实没什么挑战性了,带着先驱者高科和无人化建筑捏个几千舰容船过个25天灾不是挺简单的。
我和说 1 月 1 日 上午 5:42 
堵门硬换就要三百艘巡洋和两百鱼雷,纯鱼雷得快1000.。。。蒸发的贼快