WARNO
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预先号令'90 【部分更新至Nemesis #1空中突击】
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发表于
更新日期
2.329 MB
2022 年 5 月 19 日 上午 3:09
2024 年 7 月 24 日 上午 12:42
87 项改动说明 ( 查看 )

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预先号令'90 【部分更新至Nemesis #1空中突击】

描述
模组已部分更新,兼容Nemesis #1版本
两年没更了,主要是因为作者比较菜菜写不来复杂的脚本。另一方面油鸡这两年没少整花样,每次代码大改=重写。不过也不代表一点好处没有。在隔壁SD2搓了个MOD练练手之后,现在应该可以加一些新玩意进来了。
还在整:顺序代表优先级
  1. 补给系统重置,包括弹药消耗数值修正和新的补给系统:前线基地提供比运输单位更快的补给速度(已实装)(有BUG所以暂时回滚)
  2. 单位速度修正、
  3. 单位隐蔽修正,目前有一些小车常驻隐蔽过于高。正在添加新的功能以使这些单位仅在静止的时候享有高隐蔽。
  4. 总体武器射速修正。目前武器之间还不太平衡。
  5. 防空武器的AOE范围修正。
  6. 可缴获的技术装备。(很可惜但是AI无法对这些装备做出反应,只能是被动地路过拾叻!)
  7. 基于单位体积的闪避系数。
  8. 基于单位移动速度的闪避系数。
  9. 一个更加适应MOD环境的AI策略和出兵逻辑。


本模组是一个游戏性模组
旨在去除油鸡特色魔法,让游戏变得更加写实的同时保留一定游戏性

注意,此模组仍在初级阶段,详情请看看-尚未完成的事项-

特色
  1. 重制游戏内比例,使得战斗更符合视觉表现。模组1米=原版3.43米。
  2. 更写实的单位速度,重置了除固定翼外所有的单位速度。特别注意单位信息卡上的速度不是真实的,需要除以大约1.2才是真实速度,道路速度是真实的。
  3. 重制后勤系统。标准化了武器弹药的消耗,大幅降低了燃料的消耗速度。(以克为单位因为最小的弹药是3发冲锋枪弹)
  4. 去除了一些特别特别扎眼的油鸡魔法,包括:
    • 能喷114514米的各类喷火器,现在单兵喷火器射程为50米,载具为100米
    • 能把TNT扔1919810米的美利坚/德意志/苏维埃超人。现在TNT射程为30米。
    • 火箭炮的非随机散布。
  5. 根据新的比例尺,重制了地面单位战斗距离,以更好区分单位。
    • 步兵现在围绕300米战斗
    • 轻型车辆围绕600米至1000米
    • 重型车辆围绕1200米
    • 略微减小了车辆后甲的判定范围(120=>90)
    • 反坦克导弹飞行速度更加贴近现实数据(尽我所知,欢迎数据大佬)。
  6. 重制空空和地空对抗。
    • 提高了武装&侦查空中单位的飞行高度,贴地高度固定在约7米左右(和原版接近)。这将提高飞行单位的视野连续性,避免对玩家产生视觉干扰。运输直升机仍将低空飞行以尽可能的保证生存。
    • 空军射程大幅提高,地面防空单位的射程相应提高,尤其提高了SHORAD和MEDRAD导弹系统的射程。
    • 现在空空导弹将会有最小射程限制(旨在提高格斗弹的战斗效率)
    • 各防空系统得到了更好的区分,导弹系统将普遍拥有比高射火炮更长的射程。
    • 步兵火箭筒现在获得了非常有限的对空能力,以避免出现步兵被装甲武直压顶却毫无还手之力的情况。
  7. 大幅增加了高爆弹药的溅射范围,以提高火炮和航空炸弹的杀伤能力
    • 火炮弹药普遍获得了大约4倍的增幅,航弹在2~5倍左右。
    • 数值没有很夸张,原版一颗50公斤航弹还不如一发152炮,步兵甚至可以在武直的火箭弹里洗澡。
  8. 为ATGM和消音武器添加了隐蔽BUFF(SUCHET暂缺)
    • ATGM的噪音水平下降了
    • 消音武器的噪音水平下降了,并且在达到最大噪音水平之前可以开火更多次
  9. 提高了植被对视野的影响,不会再有阿卡林现象了。
  10. 略微加大了步兵和车辆的隐蔽差异。
  11. 提高了地形对车辆的速度惩罚,轮式车辆将不再适合在密林中作战。
  12. 把苏联坦克(还有BMP3)缺失的同轴机枪还给了它们。(不过弹药数暂时是我随便填的)(SUCHET暂缺)
  13. 额外的胜利分数选项(6000,7000,8000,9000,10000)
  14. 收入选项调整,现在5个收入选项为(40%, 70%, 100%, 130%, 160%)(SUCHET暂缺)
  15. 为可用地图解锁了摧毁模式。(SUCHET暂缺,且由于Eugen的改动可能无法重新上线了)
  16. 由@Ajoor制作的暗色用户界面。(1.0暂未整合)

尚未完成的事项
  1. 重制单位价格和数量,以符合他们更新后的战斗能力。
  2. 修正侦察和动能AP等系数。
  3. 更贴合现实的单位数据
  4. 游戏代码允许的新机制(可能有主动防御体系,热成像等等)

已知的问题
  1. Mi2T运输直升机飞行高度使用的是默认飞行高度模版,目前对模组特性无影响。
  2. 自行火炮普遍无法攻击超过6000米,会显示超过最大射角,正在研究原因和解决办法。已修复
  3. 单位最大可视距离增加到了3000米,SEAD飞机增加到5000米。可能会导致性能影响。如果影响严重我会重新配置单位视野。
  4. 可视范围工具仍然不能有效的计算森林边缘的视野。不过实际单位视野已经正常修改。
  5. AGM114A地狱火无法锁定目标。已修复,但不能保证不出错。(使用了其他导弹的代码模式)重新调整了攻顶模式,应该可以正常使用了
  6. 游戏内摧毁模式计分板无法正常显示当前分数。已部分修复,现在计分板可以显示团队分数和进度条,个人分数和总分要求或许不久就可以实现。

目前对一些问题的回复
  1. 为什么不直接完全还原单位射程?
    因为这个游戏的地图又平又小,地形还没做细致区分。陆战直射火力还好,曲射和AA还原射程,那没出家门就要开始打起来了。
  2. 为什么XXX这么弱/这么强/和现实差距那么大。
    因为作者是个军盲。时刻欢迎大家指正。

感谢

本人对武器装备和冷战军队编制、战术的知识非常有限
望大家多多批评指正。
希望大家玩的愉快!
吹水、意见反馈欢迎加扣扣群223124277陪作者一起给油鸡打白工
热门讨论 查看全部(3)
5
2 月 3 日 上午 1:47
A Place for Questions
Green_Gammafox
3
10 月 14 日 上午 11:02
置顶: Bugs & Feedback.
ruojility
1
1
2022 年 6 月 7 日 上午 9:23
对比《战术条令Tactical Doctrine》
猛禽战术实验室
508 条留言
shpeagle 10 月 14 日 上午 11:00 
same, i have mod enabled and it seems to be runing but changes are not there. Can we get an update from ruojility on this?
Sim4ik2014 2 月 3 日 上午 1:47 
Hi. Is the mod currently working? I have it enabled, but I don't see any change in the units. Sorry, I duplicated this question in the question space
Marshal Villars 2024 年 11 月 28 日 上午 6:11 
I just played this, and I didn't see any difference in the ability to see through tree lines. So, unless I did something wrong, I am not into this one at the moment.
⛧ V01Ð ⛧ 2024 年 11 月 9 日 上午 3:22 
unit speed is defs not realistic
ГОо০٥⁰⁰٥٥০ЙДА 2024 年 10 月 24 日 下午 2:11 
Bro, do you know how I can turn off the fog of war?
RawTomato137 2024 年 9 月 20 日 上午 8:03 
@Tonton Nejix yeah thats what ive been running
Tonton Nejix 2024 年 9 月 19 日 下午 6:19 
@RawTomato137 try the Tactical Battles mod, it's pretty good and the dev is keeping it updated (for now lol)
Gucci Rug 2024 年 9 月 19 日 上午 4:36 
is there somewhere i can donate to the creator?
RawTomato137 2024 年 9 月 18 日 上午 8:59 
???
RawTomato137 2024 年 9 月 13 日 上午 8:22 
any progress on the update?