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Reliable Armors (Adopted) 更稳定的装甲
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Mod, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6
文件大小
发表于
更新日期
20.382 MB
2022 年 3 月 26 日 上午 8:44
7 月 6 日 下午 5:57
9 项改动说明 ( 查看 )

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Reliable Armors (Adopted) 更稳定的装甲

描述
更新自原作者Nales的:https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1624115509

该版本的更新内容:
给dll内部的文本添加了可翻译的标签。

改变了装甲的计算方法来让防具的效果更加稳定

该mod旨在减少装甲计算中的随机性,让其表现更加稳定,而非“强化”装甲,最终造成的平均伤害依旧和原版差不多。
- 穿甲值的计算与原版相同
- 无效化攻击的几率从装甲值的一半改到了三分之一。
- 如果攻击并没有被直接无效化,则它会被减少装甲值乘以随机35%到100%中的一个数得出的百分比。比方说一个目标有80%的装甲值而武器有30%的穿甲,有效护甲将会是80 - 30 = 50%,而最终的减伤率会是从17.5%到50%不等。即便一开始并没有将伤害无效化,如果最后结算的减伤率达到了100%,那依旧会免疫伤害。
- 如果锐器伤害被减少了一半以及更多,会被转化成钝器伤害

该mod会使健康页面的伤害记录里显示该次伤害的减伤率。

不与CE和其它改变伤害计算的mod兼容。

可以中途加入,但不建议中途移除。

自带汉化。
30 条留言
Frayo 8 月 31 日 上午 4:03 
I tried to use the mod but it doesn't seem to work as intended, creatures with armor like insectoids or colonists in heavy armor appear to have 100% damage absorbtion and become effectively invincible.
Shavius  [作者] 8 月 10 日 上午 8:04 
内层就是按钝伤算了
956344097 8 月 10 日 上午 1:34 
转换成钝伤之后,多层护甲内层是按照钝器护甲计算还是利器护甲计算呀。
Shavius  [作者] 7 月 7 日 下午 4:26 
That's after the Jul 6 update, it should be fixed by the Jul 7 update. Try resubscribing to refresh the file
Arbolito 7 月 6 日 下午 8:04 
Update seems to have broken damage, pawns are not recieving nor dealing damage.
https://pastebin.com/bHME2mHm
Shavius  [作者] 7 月 6 日 下午 5:57 
现在应该修上了
异化被打碎的羊 7 月 6 日 上午 3:08 
在更新过后似乎和1.6还是不适配:steamsad:只开了这一个mod小人只要一攻击到目标就会跳红字,然后没有伤害
异化被打碎的羊 6 月 30 日 下午 9:19 
大佬,有更新1.6的计划吗?:steamsad:
Shavius  [作者] 6 月 9 日 上午 10:18 
是游戏里写错了,原版的文本没删干净,这就改
狂暴血怒喵喵切 6 月 9 日 上午 3:05 
作者你好,游戏中实际上是这么写的,以创意工坊的描述不太一样(中间那条),以哪个为准?


若随机数低于剩余护甲值的三分之一,则伤害无效。

若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。

否则,剩余护甲值会被乘以一个 35% 到 100% 的随机数,然后让伤害按比例减少这个数值,如果一个锐器伤害按此方法被减少的伤害达到了二半,则该伤害类型转换成钝器伤害。