Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem










https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/workshop/filedetails/discussion/2701730682/684113302075252834/
https://ibb.co/Vpc3JfW8
https://ibb.co/dJGWC8nD
https://ibb.co/LdLTw3rP
https://ibb.co/jky2BsBg
I would post the code from the mat file except that it makes this message exceed the 1000 character limit. In the SCS forum, I also left a message about my Truck Fixes mod, but then the moderators locked the thread. If you request that they reopen the thread, I can post the code there.
If you can change the windshield in the truck mod to use this code, then my mod won't be needed. Obviously, the automat filename will end up being different. I'm sure you will have many users who will be happy to get this fix in the actual truck.