安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









player_own_modify_faction = nil;
core:add_listener(
"playerStore_api_byHy_listener",
"FirstTickAfterWorldCreated",
function(context)
return true
end,
function(context)
local player_query_faction = cm:query_local_faction();
if(player_query_faction) then
local m_faction = cm:modify_faction(player_query_faction)
player_own_modify_faction = m_faction
end
end,
true
)
Okay, I have solved it now !I used "FirstTickAfterWorldCreated" add_listener,Successfully got modify_faction .
local faction_key = context:faction();
and using this as your modify key.
local modify_faction = cm:modify_faction( faction_key )
hope this helps. If you need more in depth help, do join the discord.
If you have free time, I hope you can take a look ,Thank you