Sid Meier's Civilization VI

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【自动版】溢出锤BUG修复
   
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2.125 KB
2021 年 8 月 20 日 上午 1:39
2021 年 8 月 30 日 上午 12:53
4 项改动说明 ( 查看 )

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【自动版】溢出锤BUG修复

在 D 的 2 个合集中
My Civ6 Mods
23 件物品
[Harmony in Diversity] Multiplayer Set(和而不同:联机推荐)
20 件物品
描述
你是否有时觉得实际得到的产能比显示的要低?
你是否注意到了你的溢出锤低于预期?
你是否受够了溢出锤BUG?

这个MOD为你提供了一个解决方案!
他将自动将上一轮溢出的锤作用到下一个项目上,来避免溢出清溢出的bug。
你也可以使用可切换版,通过点击右上角的按钮将其切换为手动模式,来避免误操作自动用掉了溢出锤。


附:
溢出锤BUG:假设你有溢出X,当回合产能Y,项目需求为Z。
若Y > Z,则新的溢出锤为Y - Z,而不是X + Y - Z。
若X + Y > Z,则新的溢出锤为0,而不是X + Y - Z。
启用该mod后,你可以将上一轮的溢出锤X直接作用到新项目上,从而避免上述问题。



我们还制作了文明6 Plus:和而不同,对整个文明6的游戏性进行了大幅度的优化与改善,欢迎点击链接了解详情并体验。
18 条留言
AutumnPizazz 12 月 2 日 上午 6:44 
联机会重载
1454935198 2 月 2 日 上午 2:18 
此模组让城市的生产更连贯,让速度为“快速”的对局能生产更多的单位。
也可以与‘’城市管家‘’完美配合,在一回合自动修复多个建筑。
科研、市政也存在溢出,搜索“溢出瓶/琴修复”吧
DarkMoon 2024 年 2 月 17 日 上午 11:08 
砍树出小马有bug,连砍4棵树出小马 在老马的-80%后本应消耗4马=1小马,但是我每次第三次砍的时候会直接消耗我8匹马导致爆的小马变少
2023 年 12 月 2 日 下午 1:36 
MOD非常好用,但是PVP联机,玩家会重载。D大,能修复下这个自动版吗?
Pokemon 2023 年 8 月 7 日 上午 2:13 
这个现在是不是已经不适配了,我砍树出小马的时候会额外吞掉我20马
2384035814 2022 年 8 月 18 日 上午 6:27 
D大有没有想过一个问题,如我的城市生产一个单位需要10锤,我城市产能是40锤,我挂上百分之五十政策卡我得到了虚空10锤,十回合后我有500锤:steammocking:
Shitdivers 2021 年 9 月 17 日 上午 10:56 
I don't think Production Overflow not applying correctly is a bug; it was an intended nerf to Production Overflow by FirAxis from harvesting features with several multipliers active (ex. 100% naval unit production with 50% Magnus Harvest to get 150% more production on a naval unit).

This overflow would significantly boost construction speed of wonders while building an army at the same time, making the Magnus harvest strategy too strong and overcentralized harvesting over actually developing city plots.
Y. Huang 2021 年 9 月 4 日 下午 1:53 
这个有没有修复开大科清溢瓶的问题?
D  [作者] 2021 年 8 月 30 日 上午 8:46 
是23锤,能吃到加速。
David Chen 2021 年 8 月 30 日 上午 6:09 
大佬,请教机制上的一个问题... 比如我上回合建完一个区域溢出20锤,这回合挂上奇观卡锤奇观,那给这回合加的是20锤还是20*1.15锤?