Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

5,851 个评价
文明6 Plus:和而不同 v2.0
298
158
27
53
95
80
37
17
33
56
14
48
11
40
19
35
17
5
6
6
5
4
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
文件大小
发表于
更新日期
399.239 MB
2021 年 4 月 23 日 上午 12:30
7 月 26 日 下午 5:09
65 项改动说明 ( 查看 )
您需要 DLC 才能使用该物品。

订阅以下载
文明6 Plus:和而不同 v2.0

在 D 的 2 个合集中
Useful UI MOD Collection(实用界面MOD合集)
48 件物品
[Harmony in Diversity 2.0] Collections (和而不同2.0:合集汇总)
3 件物品
描述
文明6 Plus:和而不同(Harmony in Diversity,简称HD)是在文明6:风云变幻的基础上进行了系统性改进的超大型模组。经过两年的制作,《和而不同》发布了v1.3版本“万国之春”。在此版本中,我们将适配创意工坊的优秀文明和领袖mod,以扩展游戏丰富性。希望《和而不同》v1.2“万国之春”版本能继续给大家带来更有趣,更合理,更刺激,更享受的文明6。如果大家喜欢我们的模组,请点赞支持一下~

内容汇总请查看在线文明百科:https://civ6hd.com/

消息板与制作计划
  • [2025/07/05]v2.0 万象更新版本。
  • [2024/01/01]v1.3.9 bug修复,平衡性调整。
  • [2023/01/31]v1.3.8 万国之春的剩余文明,平衡性调整。
  • [2023/01/31]v1.3.7 适配官方的大掠夺者领袖包,大建造者领袖包,平衡性调整。
  • [2023/01/31]v1.3.6 适配官方的埃及领袖包,万国之春第三包“天下熙攘”,平衡性调整。
  • [2023/01/31]v1.3.5 适配官方的中国领袖包,以及平衡性调整。
  • [2023/01/08]v1.3.4 适配官方的大军事家领袖包,以及平衡性调整。
  • [2022/12/04]v1.3.3 适配官方的凯撒和大谈判者领袖包,以及平衡性调整:更新日志[civ6hd.com]
  • [2022/10/03]v1.3.2 万国之春第二包“分而治之”:更新日志[civ6hd.com]
  • [2022/09/09]v1.3.1 万国之春第一包“天生烝民”:更新日志[civ6hd.com]宣传视频[www.bilibili.com]。游玩万国之春需要订阅对应的合集
  • [2022/07/22]v1.2.10已发布。
  • [2022/05/01]v1.2.8已发布,新支持了圣地、社区、军营三个区域的扩展。
  • [2022/02/01]平衡性调整v1.2.1已发布,祝大家游玩愉快,虎年大吉!
  • [2021/12/31]我们发布了V1.2“百舸争流”版本:宣传视频[www.bilibili.com], 更新日志[www.bilibili.com] 已发布。
  • [v1.2]我们发布了一个独立模组来支持JNR的区域扩展系列(已支持其中6个),强烈推荐订阅该模组以及对应的JNR区域扩展mod。
  • [v1.1]我们发布了一组新的农业和航海城邦的独立模组,基于CIVITAS城邦扩展制作,欢迎体验。
  • [2021/10/06]宣传视频已发布!链接[www.bilibili.com]
  • [v1.0.4]我们发布了最新的行业与公司模式的重制,订阅该合集中的模组即可体验。
  • v1.0稳定版(发布专栏链接[www.bilibili.com])2021年7月下旬发布。
欢迎加交流群一起讨论、提供反馈,交流5群群号:667460369,1234群已满。请大家多多点赞支持。

模组特色
  • 由骨灰级文明6国人玩家群体精心打造,深知官方版本(下称原版)的顽疾,以限制砍树劫掠收益为起点,对其进行了大刀阔斧的改造。
  • 和而不同的标题即为主旨,包容差异,和谐共存,我们尽力打造多样化的选择空间,把选择权交给玩家,创造一个多彩的世界。
  • 以人口、区域、建筑等为提供产出的主体,提倡建设性的城市发展而非砍树劫掠等破坏性的发展方式。大幅提升人口和专家的重要性,以突显其重要的历史地位。
  • 对文明和领袖进行了更差异化的处理,以差异化的方式加强了大多数的文明与领袖,目标是消灭白板。
  • 对繁琐和不合理的机制(如区域6折)进行了大量优化,提升游戏体验的同时将玩家的精力从繁琐的细节中解放出来,鼓励进行更高层次更全面的思考,进行更丰富更多样化的选择。
  • 全面改动总督体系,让各个总督变得强力而又各具特色,令不同的总督组合的配置分化出了非常多样化的打法。
  • 开局体验优化,大幅减少贫瘠出生点的概率,同时给AI阶梯式的BUFF支持,减少早期过多的资源优势,增加AI中后期的竞争力。
  • 丰富的平衡性改动,囊括了奇观、建筑、改良设施、信条、军事、城邦、伟人、资源等方方面面,克服官方版本中严重的同质化问题。感谢众多玩家尤其是CEP群员的测试体验,为平衡性提供了保障。
  • 对众多优秀的社区模组进行了全面的支持(作为扩展模组),包括中文翻译,平衡性调整,效果重做等,将其融入到了整体之中。现已支持来自创意工坊的24个全新奇观,9个新祭祀建筑,每个文明的新特色单位,等等。
  • 全新的科技树和文化树中,新增了部分科技/市政,并加入了真实的、带有中国历史特色的元素,如罗盘、科举制等
  • 以中文作为第一开发语言,无阅读障碍,同时修正了众多官方文本的问题,减少歧义。

模组支持



封面由@Paru 制作。
热门讨论 查看全部(35)
177
10 月 25 日 下午 9:33
中文区反馈
D
71
9 月 3 日 上午 12:10
Bugs Reports
D
19
2024 年 2 月 24 日 下午 11:53
模组冲突
天堂之战
1,270 条留言
K.DeWitt 11 月 9 日 上午 4:05 
I love this mod and the whole kit. I will say though - I'm far from a political correctness unchecked woke maniac but even to me giving the American civs "Manifest Destiny" for the ability name is not too far off giving a third riech one and calling it The Halocaust. That ♥♥♥♥ we did was pretty heinous in that period.
げんしんマスター 11 月 9 日 上午 3:40 
能不能把解锁转项目的政策往前放点啊,不想造东西了还转不了项目说是,逼着你造一些收益很低的建筑,得到文艺复兴或者中世纪往后才能转项目黄花菜都凉了
grew_qaq 11 月 4 日 上午 12:23 
为什么联机的时候会数据不同步啊,然后就会卡一会重连,有点影响游戏体验,有没有大佬知道
你什么冠军 10 月 31 日 下午 9:34 
大工程师伊姆霍特普只给奇观加55点生产力,少加个0吧
Deivoc 10 月 26 日 下午 6:33 
cant play with the mod brother
crackingcorn 10 月 25 日 下午 7:56 
I would also like to add I am using no mods besides the one provided, I am not a idiot and left "give the ai 1 gazillion science" mod on, this is purely the experience provided.
crackingcorn 10 月 25 日 下午 7:49 
To summarize what I and a lot of other people here have described happening is both-

A: Civs being incredibly far ahead, like insanely far ahead, at 150 turns on EPIC speed Rome on my game has 1059 science a turn. Ghandi had 1509 culture on turn 200 or so on the same speed. The Ai are getting strange and overpowered bonuses that make competing with them on on any victory impossible.

B: Too Short era, once again, playing on EPIC speed, I am having eras that last only 20 turns, practically forcing myself into a dark age due to the pathetically short time I am given to do anything.

This is likely due to the overpowered shivs mentioned previously, as the power of the civs directly correlate to the length of eras, extending or reducing them based on production and tech/civic tree completion. These civs usually around 2-3 a game for me) are so far ahead they are altering the game flow by forcing the game to continue faster then it should, making competing with these civs even worse.
Easter Cao 10 月 20 日 下午 7:16 
一百多回合之后过一回合都要一个多小时,后期根本玩不下去,求优化
Richard.Q.Galton 10 月 14 日 下午 1:54 
時代過的也太快了吧...什麼都不敢做,只能瘋狂趕進度
一日山餐没烦恼 10 月 5 日 下午 8:04 
建造者无法建造牧场,矿山是怎么回事?