漫野奇谭

漫野奇谭

83 个评价
三职业护甲装备属性升级
4
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
文件大小
发表于
更新日期
690.579 KB
2021 年 7 月 21 日 下午 11:22
2021 年 9 月 18 日 下午 7:54
10 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
三职业护甲装备属性升级

描述
三个职业的护甲装备属性重新调整 ,数值比以前更高。

有些比较笨重的护甲,我并不打算移除负面的 减移速的效果。
作为补偿,这些装备会具有更多附加属性。比如骑士铠甲会有更高的护甲加成和提升一定的重击概率等等 !

整体属性相比较于之前是有很大提升的。

战士的殴斗护甲、猎人的旅行装束、巫师的尘埃法袍 免费制作!

其余装备 制作材料降低 ! 更方便合成!

此模组 不仅加强了装备属性,而且降低耗材! 可以更快让自己的英雄成型!

目前此mod基本上开发完毕,后续可能会对一些护甲属性 进行适当调整!
------------------------------------华丽的分割线-----------------------------------------
V2.2版本更新内容公告(包括此MOD适合人群,对于1.0版本的改动,设计思路分享等等)

一.设计初衷

此MOD开发目的,是为了增强和调整游戏人物护甲装备数值,使得护甲性价比更高。并且战士的殴斗护甲、猎人的旅行装束、巫师的尘埃法袍 免费制作! 其余装备 制作材料降低 ! 更方便合成! 可以更快的成型装备!更适合于上门午餐难度!

因为殴斗护甲、猎人的旅行装束、巫师的尘埃法袍 免费制作 ,所以在迎接新人的时候可以直接做出来帮助提升战力和属性,起到了一个过渡。可以让新人更快的融入战场!这样也能帮助玩家更好的在后期的时候规划一下分支小队,也不需要在分队的时候特别花时间考虑新小队的主力是谁,主力队调走一个强力的英雄到新的弱势小队会导致主力队的打法和推进受到影响。或者来回调动核心战力不方便,过多耗时。同时也可以帮助你在遭遇二波进犯袭击的时候能够更好地安排小队人选,如果时间够当然是全部英雄一起上,打起来更舒服,时间不够的话就要涉及到分支!这个就看大家的玩法了!本MOD只对这些提供了一些帮助!另外,如果你的英雄不退休的话,也不需要过多考虑到上面的问题!

二.适合人群
本MOD的使用,肯定会使得游戏难度降低。不适用于此类游戏的大佬玩家和一些想要追求挑战的玩家

适用于:
1.玩游戏不是很厉害的玩家
2.想要快速打完新开章节的玩家(适用于上班族)
3.想挑战高难度但是自身实力不够或者游戏目前属性满足不了你的玩家(也包括有些章节没有打通的玩家)
4.尝鲜的玩家,想快速提升传承英雄的玩家!
包括但不限于以上列出的玩家!


三.作者心语(必看!必看!必看!)
首先,还是很感谢大家对于我制作的MOD 喜欢和订阅!也很感谢一些人给予我的支持! 这样让我有了更多的动力!

一开始包括一些内测啥的我并不知道这款游戏,也没有看到一些推送或者身边的人推荐!直到本作正式发售在steam上的推荐轮播图上面,我点了进去看了一下,觉得还挺有意思。接着我就去B站搜索了关于 这个游戏的视频 ,了解一下这个游戏的一些玩法和展示效果! 其实一开始画风我觉得也还好,并不影响我的体验。 后来看了一会视频,犹豫不决但是还是买了!看归看,自己玩是另一种感受,特别的上瘾!很入迷!不知道你们有没有跟我一样的经历和体会!

我是在游戏发布之后5天左右这样开始尝试着去制作MOD,其实一开始我并没有打算制作MOD。因为先体验了游戏的原汁原味,并且打完了第一章!做MOD一方面也是为了有着更好的游戏体验(当时是对我个人而言),另一方面是单纯为了复仇! 因为我刚玩一阵子对于游戏和打法思路还不是很了解的我(当时走格子也要思考半天),遇到了一个事件:山上房子那个。当时我只带了 三个人,而且并不是很强。一进去游戏对局我就懵了,那么多的异怪。当时想基本上是打不过的,而且把我的英雄包围在屋子里。我当时一开始直接把老头先灭了,随后折损了2个英雄!最后仅凭最后一个猎人在我的不断思考下,通关了,当时是1 VS 6 。紧张又刺激!

这个游戏是用Java写的,而且我看了游戏目录里面的代码基本上都是.json文件并且开源的,这样对于调整一些属性参数和制作MOD变得更方便!但是呢,在一开始包括到现在的过程中,也遇到一些问题,影响着我对MOD的设计思路和最终的展现效果!

1.首先就是 开发组 没有给玩家一个比较详细的 MOD 制作手册,里面讲解一些游戏里面对于技能,事件触发(包括但不限于)的实现思路,最好是有一个小案例讲解怎么生成一个技能,技能里面的那几段代码具体代表什么意思,有几种参数可以选择!这样可以帮助没有游戏开发经验的人更好的快速读懂代码,更好的去把自己的想法通过代码写入游戏并实现效果!

2. 因为某些代码理解过程需要 一定时间,所以无疑增加了 MOD 制作时间的耗时!同时也包括一些暂时实现不出来的最终本应该呈现的设计思路所带来的实际效果 ! 比如V2.0版本出的 护甲附加技能里面 就有一些技能没有实现最终的设计思路! 骑士荣耀护甲的 荣耀之光的 恢复效果 还是要去优化的! 但是可能需要到后面再看情况了!目前第一批mod一共7个已经全部放出,我也得去歇一歇!还有很多其它的事情要做!

心情逐渐复杂,这个描述还有字数限制的吗?后面一段保存之后还显示不出来!我无语!这样更本写不完更新公告和思路跟玩家交流!我看看能不能写在别的地方