Sid Meier's Civilization VI

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单位克制不跨时代
   
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2021 年 6 月 3 日 上午 8:06
2021 年 6 月 19 日 下午 7:58
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单位克制不跨时代

描述
长枪兵打坦克+10力是违反物理的。这在原版问题不大,因为反坦克兵之前的最新的反骑兵单位和坦克足足差了30点力。然而可能有mod让反骑兵单位打骑兵更疼,这会导致卡洛林步兵对坦克来说是个威胁,这一点都不逻辑。

特性
  • 一战步兵之前的近战步兵打反坦克兵不会得+5力。
  • 反坦克兵之前的反骑兵单位打载具(就是坦克和直升机)不会得+10力。
  • 附赠:最小伤害从1改为0。这意味着,如果力量差距太大,比较强的单位会完全不受伤害,所以一百个长枪兵怎么也打不死一辆坦克。

技术细节
  • 工业时代或之前的近战单位,只能对工业时代或之前的反骑兵单位+5力。
  • 工业时代或之前的反骑兵单位,只能对工业时代或之前的骑兵+10力。
  • 近代和之后的单位不受影响。它们对战克制的东西正常获得战斗力加成。
  • 应该能和任何新增近战/反骑兵/骑兵单位的mod兼容,以及调整单位克制加成的,只要其 LoadOrder 没有高到太离谱。此mod的 LoadOrder 是999999。
5 条留言
inquisitor 2022 年 5 月 12 日 上午 6:40 
笑死,违反物理可还行
Adriaman 2021 年 7 月 25 日 上午 9:38 
Is this compatible with "Upgrades Keep Unique Abilities" ? The latter uses a lot of SQL tricks that might conflict with your changes (?).
Dazz Aephiex  [作者] 2021 年 6 月 20 日 上午 3:59 
BONUS: Minimum damage is set to 0 from 1. This means, if combat strength difference is too large, the stronger unit might take no damage at all, so 100 pikemen will never bust a tank.
NuDDen 2021 年 6 月 20 日 上午 3:18 
Can u list ur changes in the changelog pls? Would be nice to know what have been updated ;)
asteropaios 2021 年 6 月 3 日 上午 8:34 
thank you for tweaking this!