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不过我又查了一个up的研究报告,文章里提出:
原游戏时常(0:52)X比特率(1411kbps)=可播放的音频文件时常X音频文件比特率。
所以理论上以把音频文件的比特率转为原来的一半就可以实现游戏内播放1分27秒的音频了,不过就是不知道会被压过的音质听起来怎么样就是了
现在的版本音频短了点,大多三方图的tank处理的官方图没那么快,音乐的衔接会比较生硬。