Rover
Wang
Shanxi, China
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Rover 2 月 28 日 上午 2:09 
記得是2018年時單通了常規的30関,之後玩得就少了,後來大概是2021年,我的老搭檔十三玖偶然發現令兄在打那個奇特的advanced版本,然後我倆也跟著打99関,我打通之後就基本棄坑求生之路了。然後就是最近重拾游戲,就碰到了你,一看到你在四個角落停留、在中間路段疾走,就知道肯定是老手,哈哈
Rover 2 月 28 日 上午 1:44 
原來你倆不是同一個人啊,哈哈。辛苦你打這麽長的留言了。其實這些基本都是我們的共識了,坦克挑戰我七八年前打得很癡迷,專門爲它裝了插件修改maxplayers,把各種情況的應對方式都測試過了,當時也記了電子筆記,和你的差不多。這圖近幾年冷門了,尤其是大陸已經完全沒人玩了,能見到骨灰級的同好真的太難得了
󠀡󠀡 2 月 27 日 下午 11:02 
兄弟,我見你很喜歡玩,我想把我所知道的都告訴你。 (這是哥哥的賬號, 由於發文限制要分兩個賬號)

1. 由拋石那一刻起,就已經決定了石的落點。坦克是根據你走路的軌跡(或趨勢)來預判你未來的位置,他就朝這個位置拋石。所以說,你只要跟拋石前一刻的趨勢有些許誤差(走更快例如打針,或刻意走慢少許,或靜止不動,甚至走相反方向),石都不會打中你。
換句話說,你可以決定坦克拋石的方向,落點,甚至力度,來製造對自己有利的情況。因為坦克最大弱點正正是它的瞄準拋石,你完全可以預判、甚至決定。
󠀡󠀡 2 月 27 日 下午 11:00 
2. 坦克有三種拋石的方法。有時要注意高拋這種拋法(即坦克雙手高高抬起石那種),一般它拋的高度比前兩種要高。在某些角度下必須要防範。

3. 在面對大群坦克拋石時,不要順着它們對你的預判,要不斷作出變化。由於坦克之間拋石時間的不同,你要針對哪些坦克作出怎樣的變化,而另一些坦克要作出另外的變化。例如,對一些坦克你可以由靜止不動到走,而對另一些坦克可以由走到突然停下,或者走得慢些。這些細微步調是你可以調節的。要習慣保持這些變化,成為你的反射動作,自然面對大群坦克時輕鬆得多。
󠀡󠀡 2 月 27 日 下午 10:59 
4. 在兩隻或以上坦克拋石時,要考慮共時性。如果他們都同一時間拋,可以一起閃避。如果有一隻慢些時間拋,你仍然可以將就一下,一起閃避(視乎距離允許)。但如果一隻隔太久才拋,必須要分兩次閃避。如果你發現無論一起還是分開閃避都沒有辦法避免被擊中的,證明你距離坦克太近了,必須與他們拉開足夠距離。

5. 在兩個例外情況下,坦克不會跟隨常理的拋石方式。第一,在計回合數左及右兩條大柱,如果有坦克以高拋形式拋石,你要等石經過後才過去,或者在他即將拋石時快速過去。不要以常規閃避方式應對,因為他會直線向上拋。其二是在坦克間互相殘殺拋石時,石的軌跡不穩定,很難預判,所以在一般情況下建議與坦克保持一段距離。
Boys 2 月 27 日 下午 10:51 
6. 在跑圈時,盡可能在角落附近位置停一停,能夠讓坦克朝一個方向路線前進,有把坦克盡量聚焦在一起的效果。如果跑圈走太快或者中間停留太久,坦克會改變路線,變成前後包抄 (坦克是會走最短的直線路線),容易走投無路。所以說,跑圈要同坦克保持距離,但又不可走太快,適當時在角落附近停停(方便聚集及火燒)。

7. 除了回合後期要拿額外的火瓶或者迫不得已要下去外,請盡量留在圈內,以減少遇上不確定性及被包抄的情況。

8. 其中一條可以拿額外火瓶而又安全的路線: 由計回合板下面開始向左走一個圈多少少(不要走太慢),去到有兩條梯子的位置打針往上爬。