安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









А вот пазл будет интересен только макакам.
Сами механики тож не особо практичные. В умных камерах это реализуется гораздо хитрее, причем без каких либо модов. Там фича в том, что на втором шаге нужно заново получить куб, который надо где то оставить при прохождении первого шага. Если кубов несколько, нужно думать, как их поменять местами так, что бы каждый стоял на своей позиции. Ведь при выдаче нового (и одновременно уничтожении старого) есть разница какой где стоит.
Neat map, my dude!
Notably, I didn't need the excursion funnel in the second room.