边缘世界 RimWorld

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野战医生 [1.0-1.6]
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Mod, 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6
文件大小
发表于
更新日期
3.384 MB
2018 年 10 月 17 日 上午 9:21
7 月 2 日 上午 12:46
21 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
野战医生 [1.0-1.6]

描述
[2025/07/02] 兼容Rimworld 1.6的版本有功能改动。未倒地的和卧床的人物现在可以被临时包扎了。更早版本的仍保留原有限制

[2021/07/24] 嘴上说着不要最后还是升级到兼容Rimworld 1.3了 hhhhhhhh

[2019/01/22] Combat Extended 1.0已经发布。因为野战医生模组的代码是移植自CE的相关代码的,所以如果您想要使用CE,请不要加载本模组。祝各位玩的愉快233(我反正是要玩CE了)

这个RimWorld的模组加入了为游戏内人物进行临时包扎的功能。因为临时包扎只有有限时的效果,所以玩家仍需尽快将受伤的人物送往病床进行正规的治疗。临时包扎的作用就是为正规的治疗争取时间。


鸣谢

本模组大多数的代码是移植自NoImageAvailable的CombatExtended。特此鸣谢NoImageAvailable将其代码以CC-BY-NC-SA-4.0授权公开。

Chicken Pluckster的Outfit Creation Kit ( https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1114369188 )对我创作急救包的图像带来了莫大的帮助,特此鸣谢。


游戏内机制

* 新增了一件“衣物”: 急救包
* 急救包可于裁缝台制作。
* 制作急救包需要30块布,5份常规药品(医药),以及2个零部件。
* 制作急救包需要先研究医药生产
* 制作者需要有5级手工及4级医疗技能
* 袭击者不会装备急救包。商队可能会出售急救包

* 殖民者需要穿着急救包才可以为其他人物进行临时包扎。
*急救包占用配件格,覆盖躯干,因此可以与所有原版衣物同时装备。

* 临时包扎的对象为倒地的、不在病床上的、流血中的人物
* Rimworld 1.6 以上版本中,未倒地的和卧床的人物亦可被临时包扎。
* 临时包扎的有效程度取决于施救者的医疗水平
* 每包扎一处出血,急救包便会依伤口原本的出血速度损失3-8%的HP。如同其他任何衣物,HP低于50%会导致“穿着磨损的衣服”的debuff。


已知问题
* [1.3] 由于Rimworld渲染UI图标时(例:装备栏)无视遮罩纹理,在这种情况下医疗包的颜色会一同被涂在中间蓝十字上。

GitHub下载
https://github.com/flyfire2002/RimworldFieldMedic/releases/latest


授权

如上文所述,本模组以CC-BY-NC-SA-4.0授权公开。

B19版本:https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1536180071
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2019 年 3 月 8 日 上午 6:59
How to "auto-equip" medic bags and auto-use em?
Swatti
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2020 年 9 月 16 日 上午 6:27
Linking third party items
левый с рынка
467 条留言
flyfire2002  [作者] 7 月 31 日 下午 1:17 
(And again, on 1.5 and with just the bare bone I cannot reproduce the issue)
flyfire2002  [作者] 7 月 31 日 下午 1:16 
Which version of the game do you have? From 1.3 onward the both the base texture and the mask used are 64x64. There are 128x128 textures that remains in the folder but they are not really used since that version.
тетеря, блин 7 月 31 日 下午 12:20 
thanks for checking. another one possibly related, yellow:

Texture MedicBag has dimensions of 128 x 128, but its mask has 64 x 64. This is not supported, texture will be excluded from atlas

https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/0747fc163596313b5777332bbe9f47f9
flyfire2002  [作者] 7 月 30 日 下午 11:53 
Confirmed that VIE-R&A caused the issue.
flyfire2002  [作者] 7 月 30 日 下午 11:52 
Yup, could not reproduce with just Harmony, Ideology, and Field Medic. I think it is Vanilla Ideology Expanded - Relics and Artifacts that causes the issue. That mod adds tag making apparels relic-able, according to the mod description.
тетеря, блин 7 月 30 日 下午 5:14 
maybe, just maybe there is a mod that adds more relics options – I honestly don't remember. But if it's critical and it's fixable, it would be great.
flyfire2002  [作者] 7 月 30 日 下午 5:12 
OK I'll take a look.
тетеря, блин 7 月 30 日 下午 5:00 
the red one.
flyfire2002  [作者] 7 月 30 日 下午 4:36 
Weird. This item do not have relicChance value. I don't think it is supposed to be relic-eligible. Is this log yellow text or red text?
тетеря, блин 7 月 30 日 下午 4:14 
main menu:

Config error in IdeoRelic: ThingDef Apparel_flyfire2002_MedicBag is on available things list of IdeoRelic precept, but missing CompStyleable thing comp!

https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/eb81b2d2febc6177b8e3bd161ea71679