Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen









{
"op": "add",
"path": "/scriptConfig/persistent",
"value": true
}
In the file "outpostpenguinscientist.npctype"? is the Aggy file (obviously you would have to make a .patch file with those lines that I put, to add them without modifying the original), the one that changes color because of this mod, I have not tested it, I do not know if it will give error or not this solution, but this is what the NPC Koichi uses when he goes to the Outpost after his mission.
My theory is that adding the persistent thing will make Aggy not change, but as I say, I have not tested this.
{
"op": "add",
"path": "/hairColorAsBodySubColor",
"value": true
},