Sid Meier's Civilization VI

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217 个评价
奇观「西行妖」MOD
   
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Type: Mod
Mod: Gameplay
文件大小
发表于
更新日期
122.493 MB
2018 年 3 月 18 日 下午 10:16
2023 年 5 月 29 日 下午 3:05
6 项改动说明 ( 查看 )

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奇观「西行妖」MOD

在 KCucumber 的 1 个合集中
KCucumber's Civ6 MOD Collection
11 件物品
描述
车万mod 三连弹 その二!
奇观「西行妖」!
既然提到了幽幽子怎么能少得了西行妖呢,于是就这么做出来了。可以离开幽幽子MOD单独使用。

奇观「西行妖」
建造完成时,以(2/现存玩家数量)的概率消灭世界上所有非本文明的军事单位,并且提供 “消灭的单位数量 * 10”的文化值. 所处城市所有地块 +3 吸引力.
必须建造在邻接首都市中心和剧院的地格. 必须建造在平原或草原上.

以西行妖是引诱人死亡的妖怪树的设定为基础做出了这么个设计。虽然知道西行妖是无法盛开的,不过果然还是想见识一下呢(笑)。
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感谢负责西行妖模型的@WindFly 凤翔大佬 可以说模型才是这个MOD的重点呢。
热门讨论 查看全部(1)
1
2020 年 12 月 31 日 下午 2:32
修正图标缺失
flvv
77 条留言
嘟嘟嘟2333 2024 年 4 月 22 日 上午 4:36 
可以提高概率吗?或者来个加强补丁(100%触发),现在触发概率好低。希望能移除地块限制,平原和市中心对区域要求挺高的。(给AI一个惊喜)。我感觉水上单元格就很不错
咕噜噜 2023 年 7 月 5 日 上午 8:28 
这个模组似乎不支持多人联机,我造好该奇观后同学就数据不同步了
蛙狩 2023 年 5 月 22 日 上午 4:40 
Zhi999999 2023 年 1 月 4 日 上午 1:58 
作为文艺复兴时期的因果律AOE,这玩意每次都能给正在扩军的AI和我一个意想不到的惊喜
William Hughes 2022 年 4 月 2 日 下午 11:12 
This needs to be placed next to your Original Capital City Centre. If you swap Capitals to a new city it will not work. it need to be the Original Capital and placed while it is the capital. You can change Capitals once it placed.
中二痛患者 2022 年 3 月 23 日 上午 8:32 
条件太苛刻了感觉好难造出来
KCucumber  [作者] 2021 年 12 月 20 日 下午 2:51 
sure will add it
H.Humpel 2021 年 12 月 18 日 下午 4:30 
Hi KCucumber,
your mod has been translated into German and the translation is now part of the Civilization VI Mods - German translations mod pack.
We would be more than happy if you could refer to the language translation in your mod description.
永远健康荷鲁斯 2021 年 8 月 18 日 下午 9:55 
我sl了十几次都没成功..
SLaMShoOK 2021 年 4 月 24 日 上午 3:45 
nvm i found out u can plc it next 2 the capital city