Space Engineers

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107 个评价
全自动钻井平台(改)
   
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Type: Mod
Mod category: Block, Production
文件大小
发表于
更新日期
2.983 MB
2017 年 7 月 27 日 上午 5:45
2017 年 7 月 29 日 上午 7:33
6 项改动说明 ( 查看 )

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全自动钻井平台(改)

描述
此模组似乎和最新的游戏版本不兼容,很遗憾我目前无法更新代码。

原版:http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=758796524


简介

这个模组包含一台全自动的钻井平台。它在被放置在体素(小行星、星球)上的时候,会在每 1.5 秒钟内生产出 2000 个石头。

钻井的工作耗电为 950kw. 它的建筑材料需要超导体,所以它是一个中期-后期的游戏设备。另外如果 200m 内有另一个钻井平台,两个都不会工作。

这个钻井平台可以让你在不破坏地形的情况下获得金属资源,这样存档大小就不会因为挖矿变得很大了。钻井平台自带一些制造功能,可以把砂砾(不是石头)转换成金属。下面是制造表:

150 * 砂砾 = 1 * Iron Ingot (铁锭) in 0.1 second(s)
350 * 砂砾 = 1 * Cobalt Ingot (钴锭) in 0.2 second(s)
350 * 砂砾 = 1 * Nickel Ingot (镍锭) in 0.2 second(s)
620 * 砂砾 = 1 * Silicon Ingot (硅锭) in 0.2 second(s)
2700 * 砂砾 = 1 * Magnesium Ingot (镁锭) in 0.45 second(s)

20000 * 砂砾 = 1 * Uranium Ingot (铀锭) in 1.75 second(s)
28000 * 砂砾 = 1 * Silver Ingot (银锭) in 3 second(s)
52000 * 砂砾 = 1 * Gold Ingot (金锭) in 12 second(s)
75000 * 砂砾 = 1 * Platinum Ingot (铂锭) in 20 second(s)

开发与贡献
本 Mod 现已开源在 GitHub: https://github.com/xyx0826/SE-Mod-ADP-Reworked
欢迎提交 PR 以及发表建议!
另:如欲发表自己修改的这一 Mod 版本,请不要忘记声明此 Mod 的原作者(不是我,本 Mod 也是修改版。)
162 条留言
Exobyte 9 月 14 日 上午 11:13 
is crushing the game on save load or new creation...
MFallion 6 月 8 日 下午 7:44 
The mod seems to work but only generates Stone, not gravel.
BigRed21 1 月 11 日 上午 9:44 
how do you select a recipe???
DaMaster84 2024 年 8 月 17 日 上午 4:38 
Wieso funktioniert der Drill nicht auf dem Alien Planeten?
xyx0826  [作者] 2023 年 10 月 7 日 上午 12:18 
Unsure! It's been a couple years since I last played SE.
Nep-Nep 2023 年 9 月 13 日 上午 12:18 
Does this still work?
Dziwo 2021 年 2 月 12 日 上午 7:45 
This worked perfectly for me. Something recent may have stabilised it again
General Jame Macheal 2019 年 11 月 25 日 上午 8:08 
also you gotta have the refinerys directly connected to it for it to gain gravel, apperantly the connectors wont work through cargo containers
General Jame Macheal 2019 年 11 月 25 日 上午 7:56 
the mod does work but the error people getting is it must be connected to a cargo container and than have a ton of power to keep it active
jackik 2019 年 11 月 16 日 上午 8:40 
It needs to be submerged in voxels to at least a little bit, is that the case? Have you tried testing it somewhere else?