80
已评测
产品
303
帐户内
产品

TheEasyCat▲ 最近的评测

< 1 ... 5  6  7  8 >
正在显示第 61 - 70 项,共 80 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 4.4 小时 (评测时 4.2 小时)
Внимание, в данном обзоре присутствуют спойлеры!
"Тебе нравится причинять людям боль?", благодаря Hotline Miami этот вопрос перестал быть вопросом, и скорее стал утверждением. На первый взгляд игра очень проста, это хардкорный шутер с пиксельной графикой, цель которого убить всё живое на уровне и уйти живым. Однако не всё так просто как кажется на первый взгляд. По началу игры всё идёт довольно гладко, мы играем за киллера, которому приходят тщательно замаскированные сообщения о том, куда он должен приехать, и кого убить. После выполнения заданий мы закупаемся в магазинах (причём самых разных), или заходим в бар, где всегда можем узнать свежие слухи о новых убийствах. Но вскоре такая благодать прекращается, и у главного героя начинаются лютые приходы. Он видит в живых людей которых убил, по всюду мерещатся трупы, и вскоре он окончательно сходит с ума и видит в своей комнате человека в маске петуха, который предлагаем ему прилечь отдохнуть. ГГ соглашается, и ложится спать, а в это время его успешно загребает полиция, и отдаёт в больницу, т.к. ГГ впал в кому. Но несмотря на всю охрану, придя в себя ГГ сбегает, и единственная его цель - месть.
Из всего вышеописанного я вырвал очень много сюжетных частей, т.к. иначе обзор был бы сплошным спойлером.
Что же можно сказать о геймплее? Игра построена на реакции. Враги видят вас через окна и стёкла, слышат стрельбу, могут заметить вас краем глаза. В игре очень крутая боевая система, тут не получиться проскочить на дурачка, враги действуют как реальные люди, и если заметят, то убьют с одного выстрела, или удара. Вариантов два - действовать скрытно, убивая врагов по тихому, или прорываться с боем, попутно прячась за укрытиями. Музыка в HM это отдельная тема, она божественна. Я не знаю что в ней такого, она не берёт за душу, не имеет заунывных мотивов, но всё равно цепляет, и появляется желание слушать её вновь и вновь. Арсенал в игре огромен, так же разнообразны и враги, на которых и можно применить арсенал.
Ранее я не играл в игры жанра Top Down Action, но HM затянула меня с самого начала, и не отпускает до сих пор. Отличный сюжет, прекрасная музыка, куча оружия и экшена, заставляют жать на "R" раз за разом после смерти.
10/10, таких игр как Hotline Miami очень мало, и каждая из них по своему уникальная. Игра - шедевр.
发布于 2016 年 7 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 9 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 5.6 小时 (评测时 4.5 小时)
Magicka... Игра с миленькой графикой, и разбросанными по карте трупами. Сейчас обзоры на Magicka 2 "В основном положительные", но совсем недавно они были "Смешанными". Почему? Игроки утверждали, что Magicka потеряла свой шарм, юмор, и вообще уже не торт. Кто-то говорил, что игра абсолютно сырая и не оптимизированная. Но были ещё те, кто утверждал, что игра вовсе изменила свой стиль, и сделала это в худшую сторону. Стоп. Давайте разберёмся...
Я познакомился с миром Magicka в бесплатной игре "Magicka: Wizard Wars". Я конкретно залип в неё, и наиграл почти 100 часов. После, немного погуглив, я узнал, что помимо онлайн игры, есть ещё и две сюжетных. В первую часть я не играл, увы. Но зато видел много геймплейных видео, повествующих о возможностях и фишках игры. Несмотря на то, что Magicka 1 была куда популярнее второй части, пройти я хотел именно вторую. И вот, наконец-то я её купил... За 2 часа игры я весьма неплохо разобрался в ней, и открыл множество вещей, посохов, и оружия. В Magicka 2 нет прокачки персонажа, мы сами выбираем каким он будет. От сетов оружия и брони тут кстати многое зависит, и для разных врагов, требуются разные сеты. В игре так-же очень много шуточек (которые ничуть не плоские), отсылок, пасхалок, и много других плюшек. Порадовала возможность проходить кампанию и задания, с неизвестными тебе людьми. В игре есть серверы, и серверы эти создают сами игроки. Таким образом, начиная игру мы может создать "Закрытую сессию", и спокойно играть одному. Иначе мы можем создать "Открытую сессию", тогда на наш "сервер" могут зайти игроки, и проходить задания вместе с нами. В Magicka 2 так-же куча прикольных DLC, которые я так-же планирую купить.
В общем вывод следующий - игра ничуть не испортилась со времён первой части, и полностью стоит своих денег. О покупке не жалею, правда есть одна проблема - по краям экрана просто чёрные полосы. Но думаю это тоже можно решить ;)
10/10
И так, дополняю обзор... Поиграл я в первую Магику, и уже точно могу сравнить эти две игры. В плане геймплея обе игры схожи, разница в том, какие кнопки требуется нажимать. Разные уникальные оружия, например в первой части можно подобрать копьё зверо-людей, но нельзя найти меч из цепи. Карты одинаковые, что в 1й, что во 2й игре, но в Magicka 2 произведён ретекстур большинства юнитов и карт, таким образом игры немного отличаются друг от друга по графике. Так-же разные уникальные сеты брони, DLC (которых в первой части больше), разные шутки. отсылки, и многое другое. Своё мнение я не поменял, вторая часть ничуть не хуже первой, и ничем ей не уступает.
发布于 2016 年 6 月 26 日。 最后编辑于 2016 年 7 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 44.1 小时 (评测时 44.0 小时)
Игра - шедевр, а её OST из хорошей концовки до сих пор стоит у меня на репите тёмными ночами.
Достойнейшее продолжение первой части игры, покорившей моё сердце своей атмосферой постапокалиптического метрополитена Москвы.
Сказать честно, ещё до выхода оригинального Last Light я ждал, но сомневался. Мне казалось, что такая радикальная перерисовка графики явно не пойдёт на пользу игре. Сейчас игра конечно не кажется какой-то необычной, но когда она только вышла, и я сравнивал её с оригиналом Metro 2033, все персонажи и монстры показались мне какими-то мультяшными, будто та гнетущая атмосфера мёртвой Москвы была потеряна. Но как же здорово, что я ошибался. Привыкание к новым текстурам пришло буквально на втором уровне, а старые заброшенные туннели, кишащие чудовищами, дали ясно понять - атмосфера никуда не делась.
Про игру можно говорить долго, про её шикарный сюжет, про интересных персонажей, про геймплей и графику. Да про всё что угодно! Но это затянется слишком надолго, да и не нужно оно вовсе, в ТАКУЮ игру каждый должен поиграть сам. Но если совсем коротко - это наверное единичный случай, когда при прохождении игры по телу бежали мурашки, а волосы на руках вставали дыбом.
Что же касательно Redux переиздания - в игру были вшиты все DLC, и теперь их не надо докупать отдельно. На этом собственно и всё.
Говоря про DLC - вполне неплохо, но могло быть лучше. Среди дополнений есть действительно интересные экземпляры, как например "Комплект разработчика", где нам дадут ознакомиться со всем контентом в игре в рамках интерактивного музея. Или "Хан" повествующий нам о том, что произошло в жизни одного из самых загадочных персонажей игры, ещё до того, как он познакомился с Артёмом. Но в противовес к этому, есть действительно банальные "проходняковые" DLC, как например миссия "Снайперы", которая представляет из себя стелс-проникновение на базу фашистов в полуразрушенном здании, и по сути является унылой вознёй в темноте на протяжении получаса. Или "Тяжёлая пехота", где нам на протяжении пары десятков минут нужно стоять на одной позиции и отстреливать огромное количество противников, чтобы в конце нам показали "плоды наших трудов". В общем, хорошо что DLC теперь вшиты в игру, ведь не очень хочется отдельно купить пак дополнений, чтобы потом разочароваться в нём.
Подводя итоги, скажу лишь, что Metro, это игра фанатом который я являюсь ещё с тех пор как вышла первая часть, и за всё это время, эта серия ни разу меня не подвела. Великолепная игра, с великолепным сюжетом и великолепными персонажами, которой Redux переиздание пошло только на пользу.
Неистово рекомендую к прохождению всем любителям постапокалипсиса.
发布于 2016 年 3 月 26 日。 最后编辑于 2020 年 4 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 1,032.2 小时 (评测时 860.7 小时)
Мы все ненавидим эту игру, но все наиграли в неё более 100 часов.
Мы все ненавидим читеров и слабых тиммейтов, но каждый раз вновь принимаем игру.
Мы все знаем про тактики, но каждый раз бежим на "B" с P90.

CS - это не просто игра, это самая настоящая история. Эта игра, в разных своих частях, пережившая эпоху слабых компьютеров и квадратных мониторов где-то в подвалах игровых клубов. Эта игра была актуальна, когда определённые проекты меняли целые каноны жанров. Эта игра не имеющая прямых конкурентов. CS - это легендарная игра.

Да, CS:GO не идеальна, здесь огромное количество читеров, местами ужасное комьюнити из невероятно токсичных игроков, в ней куча недоработок, её проблемы не фиксят месяцами. И как я уже писал ранее - огромное количество игроков ненавидит эту игру, но каждый раз вновь заходит в неё в надежде на чудо. А всё почему? Да потому, что она всё равно по своему прекрасна. CS:GO как и CS в целом, это простой, но в тоже время прекрасный командный шутер основанный на взаимодействии игроков, и собственных умениях. Это огромный спектр эмоций от ярости и отрешения до радости и счастья. Да и не стоит забывать о том, что никто вас насильно в ММ не тянет, ведь помимо него, существует ещё большое количество различных режимов, созданных исключительно для фана (прятки, сёрф, режимы с зомби, сюжетные карты). Да и по большей части, мы ведь сами портим себе игру - никого насильно не заставят стать читером, никто не обязывает быть токсичным идиотом. Но почему-то, происходит всё именно так...
И к слову, CS:GO, это одна из немногих игр, которая действительно может окупить саму себя (за всё время проведённое в игре, я получил дропа на явно большую сумму чем некогда вложенные мной 400 рублей).

В общем, CS:GO, как я вся серия CS в целом, это отличный, проверенный годами командный шутер. И кто бы что ни говорил, но на данный момент, ещё никто даже близко не сумел создать игру, которая могла бы занять нишу CS.

"Люблю и ненавижу, ненавижу что люблю" (с) Egor KReeD (некогда певец, а ныне стример CS:GO, хех)
发布于 2016 年 3 月 13 日。 最后编辑于 2024 年 4 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 2.3 小时
Просто нереальная смесь DOOM 3 и Alien Shooter. Начало - нас отправляют починить трансформаторы, но потом мы оказываемся отрезаны от всех, повсюду монстры, трупы, никто не понимает что происходит. Знакомо, не правда ли? Вся игра в изометрии, и только в ней я впервые увидел изометрическую камеру, которая абсолютно свободно поворачивается, вне зависимости от расположения GG. По мере прохождения в небольших кат-сценах нас знакомят с новыми монстрами, что опять же толкнуло меня на мысль, об DOOM 3. На Alien Shooter тут пожалуй похожа только общий стиль игры: изометрия, различные научные комплексы, похожая система диалогов. Однако в Shadowgrounds отличные 3D модели, и кат-сцены с приближением, где видна какая никакая, но всё таки мимика лиц.
Сюжет прост как три копейки - мы не солдат, но по иронии судьбы оказываемся в самом замесе. Миссии немного однообразные, но это подкреплено интересными кат-сценами, тайниками, и локациями которые интересно исследовать.
Опять же нет русификатора, опять же спасают руководства.
8/10, всё таки эту игру зря сравнивают с AS, это абсолютно разные вселенные, и разные по геймплею и заданиям игры.
发布于 2016 年 2 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 3.5 小时 (评测时 0.9 小时)
Отличной игре - отличное дополнение. С первых секунд в игре, по заставке видно, что игра сделана не тяп-ляп на "Жрите то, что дают". Хорошая анимация ролика, интересные реплики и новые персонажи. Вообще дополнение добавляет не особо много разновидностей монстров, оружия и т.д., да и геймплеем не очень отличается от оригинала: сходил туда, сходил сюда, получил логическую развязку. Сюжет прост как три копейки - люди опять танцуют на граблях, и в точности повторяют свои ошибки, а расхлёбывать их как обычно нашему герою. Чем всё таки порадовала игра в плане геймплея? Два новых вида вооружения, новый артефакт, новые локации, несколько новых монстров, ну и конечно новые NPC. А вообще с сюжетом могли бы намудрить и побольше, ибо суть всего дополнения - убить 3-х посланцев ада на Марсе, убить Маледикта, и тем самым опять закрыть врата ада. Порадовали каноничные для DOOM 3 сценки, где беспомощных учёных и солдат убивали монстры, а мы ничем не могли помочь.
Сейчас, пройдя лицензию DOOM 3, и проходя дополнение мне становится не по себе... Смотря на все геймплейные записи нового DOOM понятно, что игра далеко не хоррор. Как-бы то грустно не звучало, но те времена, когда люди орали от страха играя в DOOM уходят в эпоху, увы...
发布于 2016 年 2 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 9.6 小时
DOOM 3, это легенда, и можно не говорить об этом ещё сотни тысяч раз, но я всё таки напишу обзор на эту великую игру.
DOOM 1 и 2 были простыми стрелялками, суть которых заключалась в том, что-бы бегать и разносить всех подряд. Однако в DOOM 3 всё изменилось, кардинально изменилось... Сейчас конечно очень бросаются в глаза мыльные текстурки, но на момент выхода игры, в ней была очень даже добротная 3D графика. DOOM 3 пожалуй была и остаётся лучшей хоррор игрой. Да, в ней нет дичайших скримеров, врагов которых невозможно убить, но это и не требуется. Мы прилетаем на Марс в замену одного из работников, и уже через пару минут после прибытия узнаём, что в комплексе происходит нечто странное, страшное... Работники пропадают, а некоторые попросту сходят с ума. Ну мало ли, причин бывает много. Но не тут то было... В одно мгновенье огромный научный комплекс превращается в бойню, где главная жертва человек... Только в DOOM 3 я впервые прочувствовал в игре атмосферу ужаса. До зубов вооружённые солдаты в истерике молили о помощи, прятались и кончали с собой. Только в DOOM 3 по мере прохождения герой спускается в самые недры того ужаса, что происходит вокруг. По мере прохождения можно найти множество КПК, которые повествуют нам о том, с чего всё началось. DOOM 3 в очередной раз доказывает то, что лучше не лезть туда, где вас не ждут. Безобидный эксперимент по поиску других миров. И чем всё закончилось? Полным крахом и гибелью сотен людей, плюс маленький портальчик... В ад. Вся игра наполнена атмосферой ужаса и развала, надписи на стенах, в которых люди просят о помощи, вооружённые солдаты которые ничего не могут сделать... Когда же игра только вышла, она обладала и неким шармом... Не смотря на всю простоту того, чем нас пугали, каждый новый псевдо-скример сопровождался криками игрока, и огромным желанием поскорее выбраться из этого кошмара. Ты один, а вокруг темнота, рык и звуки шагов. Всё, что остаётся, это стрелять в темноту, молясь о том, что-бы на тебя не напали сзади. Ещё больше накаляло атмосферу то, что в руки можно было взять либо фонарь, либо оружие. В тёмном помещении всегда было два варианта - стрелять наугад, либо знать где противник, но остаться безоружным. Вообще монстров и боссов в игре не так много, но появление каждого из них запомнится надолго. Стреляя ракетами или плазмой, кидаясь фаерболами, и разрывая когтями, адские твари всюду будут преследовать игрока, до самого конца игры. В DOOM 3 расслабляться нельзя ни на секунду, даже что-бы перезарядить оружие, придётся забиться в самый дальний угол и надеяться на то, что монстры не найдут тебя. Несмотря на то, что в распоряжение у игрока есть внушительный арсенал, он всё равно далеко не самый крутой в этой игре. Стоит только привыкнуть к выпрыгивающим из неоткуда бесам, как за следующем поворотом появится абсолютно новый монстр, со своими повадками, и той же яростью, с которой он будет нападать на игрока.
В DOOM 3 нет минусов, но есть минус в Steam лицензии. Очень огорчило то, что пришлось ставить сторонний русификатор. Жаль, что id Software так и не запилили русский язык (спасибо 1C).
В общем 10/10, это классика.
发布于 2016 年 2 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 24 人觉得这篇评测有价值
有 35 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 10.4 小时 (评测时 8.9 小时)
Fallout 3, это когда ты ищешь в настройках разрешение экрана, и понимаешь, что его настраивать нужно в лаунчере.
Fallout 3, это когда всего две строчки в конфиге оптимизировали игру для Windows 7.
Fallout 3, это когда "fallout3.exe Не отвечает"
Fallout 3, это когда тебе лень устанавливать русификатор, а чуть позже ты не можешь пройти первую миссию.
Fallout 3, это когда "ИДИ СЮДА УБЛЮДОК МАЛОЛЕТНИЙ!", а твой герой не хочет драться.
Fallout 3, это когда "Вау, пипбой! И как это? Куда жать то? Может инструкцию дадите, не?"
Fallout 3, это когда "1. Смотритель 2. Смотритель 3. Смотритель 4. Смотритель".
Fallout 3, это когда всё общее, и ты можешь вынести всё имущество убежища 101.
Fallout 3, это когда ты спасаешь её от отца убийцы, и прокладывая дорогу сквозь толпы охранников предлагаешь ей вместе идти к лучшей жизни... А она не хочет тебя видеть.
Fallout 3, это когда тебе нужны две обоймы для пистолета, что-бы убить мутировавшего крота.
Fallout 3, это когда "Не понял, это реально калаш?!"
Fallout 3, это когда доллар стоит всего 6 крышек.
Fallout 3, это когда "ППШ! Дробовик? Эх..."
Fallout 3, это когда Skyrim с пушками.
Fallout 3, это когда без прицела даже в упор не попадёшь... С винтовки.
Fallout 3, это когда ты в начале можешь найти огнемёт и миниган, но потратишь все патроны в пустую, ибо не сможешь попасть в цель.
Fallout 3, это когда "МАШИНЫ ВЗРЫВАЮТСЯ?!".
Fallout 3, это когда ты искал отца, и ненароком отправился воевать с пришельцами.
Fallout 3, это когда Маузер стал китайским.
Fallout 3, это когда что-бы зайти в бордель требуется взломать замок.
Fallout 3, это когда ты обокрал проституток и уменьшил свою карму.
Fallout 3, это когда ты свято веришь, что Амата тебя простит.
Fallout 3, это когда ты пытаешься найти отличия оригинала от Year Edition.
Fallout 3, это когда тебе достаточно посмотреть на руку, и противники перестанут атаковать.
Fallout 3, это когда ты шёл мимо, но всё равно за всё поплатился.
Fallout 3, это когда ты подружился с одним гулем, а выйдя из бара отхватил люлей от других.
Fallout 3, это когда нет даже намёка на верный пароль, зато есть гора символов, и четыре попытки.
Fallout 3, это когда при рождении твой отец был белым, но в зависимости от тебя стал негром.
Fallout 3, это когда рассказы из детства врали, и кентавры выглядят не так, совсем не так...
Fallout 3, это когда "Это чё, Ленин?".
Fallout 3, это когда нечто большее чем игра...

Ну что ещё можно сказать о Fallout 3? Вся серия игры уникальна, и только в этой игре нам встретилась уникальная система стрельбы по противникам, с выбором части тела. Хорошая на то время графика, большие возможности. И главное - всё меняется, как в реальной жизни. Вот, вот у тебя появится девушка, но тут ты убиваешь её отца, и бежишь в мёртвый мир с одной битой в руках. Ну и экшена этой игре не занимать, спец эффекты тут на высоте. Вообще, Bethesda никогда не подводила, и ни одна серия не скатилась в конвеер. Тут ненужны плюсы и минусы, это легендарная игра.

10/10
发布于 2016 年 1 月 30 日。 最后编辑于 2016 年 2 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 7.7 小时 (评测时 6.1 小时)
Я здесь надолго... Когда игра только выходила, я видел трейлер, и пару геймплейных роликов. Ну да, паркур, все дела. Ну в общем прошло время, и всё забылось. И вот, на осенней распродаже 2015 я купил её по скидке под предлогом "потом поиграю". И вот сегодня наступило то самое "потом". В поисках чего-то годного в целой колонке "не во что поиграть", я запустил Mirror`s Edge... Я не знаю почему, но сразу при начальной заставке меня охватила дичайшая ностальгия, по тем временам, когда я покупал диски с играми и запускал их в первый раз... Запустив игру и пройдя обучение, я взялся за компанию. Первая миссия, это сплошная линейность - как-бы ты не хотел, но продвигаться можно лишь по одному маршруту, но ситуация в корне меняется, на втором уровне. У нас есть цель, и мы должны её выполнить. Как? Решать нам самим. Выбрать верный маршрут, обойти, или обезвредить противников, всё зависит только от игрока. Так-же я помню, что игру подразумевали как паркур с сюжетом, однако из этого вышел и хороший шутер. Избили врага - забрали оружие. И знаете... Оружие в этой игре реально чувствуется. GG подбирает его, слышны звуки движения всех деталей, поистине красивые звуки выстрелов. При себе можно иметь только одно оружие, и ловкость ваших передвижений напрямую зависит от его массы. Кончаться патроны? А от куда взять новый магазин? Выкинул пушку, и побежал дальше. Паркур, стрельба и избиения, что может быть круче? Да и паркур тут не на уровне прыжков через барьеры, да перескакивания через заборы. Вверх, вниз, туда, сюда, и всё это моментально, и всё это когда в тебя стреляют с вертолёта. Очень понравилась система боя. Тут нет постоянного одного удара. Что-бы успешно поражать своих противников, требуется постоянно использовать разные удары, как руками, так и ногами.
Что можно сказать о графике? Она прекрасна. Да, есть какое-то количество лесенок даже на ультра-настройках, но это не бросается в глаза, на общем фоне футуристического города. В игре так-же присутствует своя атмосфера. Вот идеальный, чистый город. Но что скрывается под маской фальши его жителей? Весь город кишит отпетыми бандитами и алчными чинушами, и у всех одна цель - взять под своё крыло весь город, только вот способы разные.
Локации... Они с одной стороны однообразные - один и тот-же белый город. Однако! Окружающая среда постоянно меняется. Переходы, крыши, офисы. И всё время на ходу. Не секунды отдыха, только бежать напролом...
Тут по идее должны быть плюсы и минусы, но нужны ли они? Все, кто уже раньше играл в эту игру уже поняли, насколько она крута, а те кто не играл... Поиграйте, она стоит своих денег.
10/10, уникальна в своём роде.
发布于 2016 年 1 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 8.1 小时 (评测时 3.1 小时)
抢先体验版本评测
Unturned... Любительский проект, который вырос в нечто большее, чем простой сурвайвал. И знаете что? Это одна из лучших игр про выживание. Когда-то я уже играл в неё, было это ещё в начале прошлого года. Вся суть игры состояла в том, что-бы найти как можно больше поселений, и сделать всё, что-бы тебя не сожрали зомби. Ностальгии ради, я установил игру вновь... Такой Unturned я ещё не видел... Ну во первых, за сущие копейки на торговой площадке, можно замутить себе скин для персонажа, а так-же скины для оружия. Никаких понтов и огромных цен, просто удовольствия ради! Ладно, закупившись на 20ть рублей, я запустил игру... Новое меню, и куча извещений о различных обновлениях. Три карты, которые представляют из себя олдскульный деревенский город, зимний мир, и обычный город. Каждая карта по своему уникальна, и на каждой есть свои плюшки. Теперь играть интересно и в одиночку, ибо игра переполнена оружием, машинами с большим количеством топлива, и различными интересными местами. В онлайне стало ещё веселее, теперь в игре появилось множество новых возможностей. Ещё порадовало некое количество хоррора, ибо я никак, ну НИКАК не ожидал встретить в бункере зомби со светящимися глазами, а с учётом того, что ГГ выдохся, а патроны кончились... В общем пришлось конкретно понервничать. Порадовала возможность выбрать уровень сложности, а то раньше не особо доставляла удовольствие беготня по карте, за тем или иным предметом, теперь же на "Нормальной" сложности, оружие и машины с топливом находятся почти везде. Кстати о машинах, теперь в игре есть и квадроциклы, а в зимнем биоме можно встретить снегоходы. Очень порадовали новые текстуры, а так-же новый ассортимент оружия, и эффекты (звуки выстрелов нереально доставили). Покупки на ТП кстати никак не влияют, если даже вы купили скин на то, или иное оружие, вам всё равно придётся искать его на карте, сразу вам его никто не даст. А вся "одежда", это просто скины. И кто-бы подумал, что в игре где почти все текстуры "плоские", будет такая атмосфера... Нет смысла сравнивать Unturned с другими сурвайвалами, как я уже написал выше, он просто один из лучших.
И да, в игре просто прекрасная оптимизация.
8.5/10, не хватает самой малости, что-бы игра стала ТОП 1.
发布于 2016 年 1 月 22 日。 最后编辑于 2016 年 1 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1 ... 5  6  7  8 >
正在显示第 61 - 70 项,共 80 项条目