Finland
:Finland::lgbt:|Les
(最近在旅游,十月假期后再玩游戏)
醒時同交歡,醉後各分散。




当母亲温热的血溅上她的脸,那是母亲留给她的最后的温暖。
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醒時同交歡,醉後各分散。




当母亲温热的血溅上她的脸,那是母亲留给她的最后的温暖。
当前离线
仍然太远。
那天你站在离我那么远的地方,所以我求你靠近一些。你稍微挪近了身躯,但我不满。温驯的你于是又靠近了些。看到我要发脾气,你露出笑容溜了过来,轻声说道:“我来了!”我笑逐颜开,旋即眉头深锁。因为我想,你仍然离我太远了。
还真
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前几年,我总是很执着于问身边人,你有没有很爱我?你会爱我多久?我对你来说是怎样的存在?我算是你生命中的孤品和特例吗?但长应和黎女士都反复告诫,爱不是挂在嘴上的,是看行动的。可是,我就是很喜欢、反反复复地用语言去确认,因为语言文字是我的锋刃、也是我的盾甲,我就是需要明确、具体、不容置疑的坚定爱意,要独一无二的、毫无章法和规矩的破例和特殊,要宣之于口、曝于天光的爱意和偏私无畏。要坦坦荡荡讲出来的,剖开来的,心。因为我自己就是如此爱一个人。后来才逐渐意识到,这不是“过日子”的爱法,荷尔蒙终归会消退,人会被现实磨掉棱角,这孤注一掷、视死如归的爱能量之巨大——足以喝退、灼伤、乃至重创一个人。我的爱是恐怖的,带着没有和创作切割干净的、悬浮的破坏性,在开端就以强烈的悲剧意味作为驱动,去投入这段古怪的纠缠和搏杀。亲密关系里的相互入侵被我变成真正意义上的刺探,刀刀致命,毫不留情,所以,不同的血和眼泪都淅沥沥落在脚边,膝下,手掌心;成为鳞片般闭合或增生的疤痕,成为人到中年供以凭吊的荒魂坟冢,成为所谓青春的浮风碎影。邱妙津写的日记里:和爱人互相咬掉对方的肉,留下血淋淋的窟窿。我也咬了,在心脏的位置。掏掉的那部分不知多久才被填补,安全区里雪瀑如注。但现在想来,也是很好的事情,浓烈欲死的情感经历,轰轰烈烈的拉扯挣扎,死生无定的结果,不正是“我”这所属群体的极致追求么。想有爱欲至死的狂烈,有纵身绝然的果断,有失重失真的迷幻体验,快乐痛苦均衡平等,最后,想两不亏欠,想还干净,上辈子杀人灭门的债。心里的天火就这样烧着,把年轻的那部分全部焚毁,从废墟里站起的人们眼睛仍然干净,内里却老了好几岁。就这样变老,在爱人的刀下和吻中。


2018 - 2025:

没有提前约,在应酬或聚餐时遇到她。
以前谈恋爱,恨不得张口就聊不停,生怕话题断掉。
现在呢,就喜欢和她很有灵犀坐在一起,彼此像是不熟悉,拿着筷子各忙各的,不插其他人的话题,就安安静静地听,时不时转头看一下对方的侧脸。
自然平静,她知道我转头看她,一会儿她也转头看向我。
视线交汇的频率不高,时间也不长。
唯一会有交流的时候,就是跟对方表明想要提前走,然后一起离开。
不提前走的时候,我俩就一起静静地坐着,等聚餐的人散得差不多。
再一起慢悠悠走到外面。
等走得节奏都一致了,就认认真真看着对方。
很美,又很美好,不知觉就带着淡淡的笑。
我和她就这样傻呵呵地相视半天。
好幸福。


和爱人练剑。她擅平挑,从不废话。跟步同时以腰发力,剑身直出、中线直送,手腕内收成锋。刺过来的那一刻,风声刮过,汗流如血。她兼具中线进攻和格挡,速度与稳健并重,起行收三分明。我迷恋剑的虚实。眼随她的剑尖,力从脚下至腰、手肘与腕。剑身横向弧抹,剑柄下倾,再略起增加角度。抹开后,惯例撤步或跟步调整距离。实不滞,虚不浮。对练时不浪漫自大,借势配合,将她当做工具。

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《光与影的虚实辩证法》

【雨山晴山,画者易状。惟晴欲雨,雨欲霁,宿雾晚烟,既泮复合,景物昧昧,一出没于有无间难状也。】

场景美术在论虚实时,有两样东西会被同时强调:一方面,强调在充实之内产生虚空这种技巧手法的特征;另一方面,强调另一边的激活能力,从而强调“灵性”维度——这一维度被赋予场景并构成它至高的目标。虚实的变化将这两点链接:效果可在方法上求得,但它向着不可见开放。就操纵美感的技巧而言,游戏场景上的虚空显然被理解为笔触留下的空白,并被联系于中国书法艺术久经考验的种种实践——如地图“探天”的“飞白”,使物象摆脱其重力的束缚,并使其得以从一边到另一边贯穿性地展开内在。事实上,只要洞察到是形象的“轮廓”或内部的“纹理”保证了其丰盛性,便会立刻察觉到,正是由于在充实里的这种沟通性的虚空之流,这种充实才显得充满张力,并展开一种使形象脱离其自身附着的“潜力”,从而使之摆脱个别的、受限的困境,而这种困境会令其变得无关紧要。

倘若“绘树,四围满”,则“虽好只一面”;倘若“绘树,虚实之”,则“四面有势”:于是,虚实变化在赋予活力,与此同时它只将当中的不可见者保留在可见者里,便可表现物象的总体性。到了这时,游戏场景里云烟的虚空便不仅仅是形状消失不见的、不甚清晰的远方,而是同样浸透种种形式的内部,打开它们,稀释它们,释放它们,并使它们含糊不清;大气透视并不局限于视野的远方,它也在诸多事物的最深处进行着疏空工作,目的是释放出事物的喘息能力。于是我们从这双重的认定出发:一方面,树石水光的形式呈现出有形可触;另一方面,“笔致缥缈,全在云烟”。

虚空来自于充实的疏空部分,一如充实被虚空扩大;因此,虚空与充实并非相对立,彼此分离成两种性质或形态,而是在结构上彼此关联,互相凭依。于是,场景设计为避免用笔的充实,在地图上留下虚空,从而使物象的未分化基底得以显现;同样,渲染的充实——材质、纹理及其漫反射以其得以浮现的根本虚空为出发点,现实化为“有”并扩大着,光影不断发散和展开,而非僵化和物化。它们既不拘泥于在场,又不落入在场的圈套,而是被虚空穿透,张力十足。

以树石为例,疏密相间,虚实相生,得之画理。由于场景美术在填补虚空又在冲淡充实,于是在近景镜头中,当以树石“填塞”时,宜于用桥屋“提空”;在远景镜头中,当以山崖“填塞”时,却巧用烟云。转入后景的渲染时,往往采用同一种技法使之重重间隔,让后景中的物象“层次更深”。而虚实的交互性之由来,其一是从开始二者便相互依赖,充实来自虚空,光影触及物象的虚实变化产生了地图根本之“境”;其二是这种依赖性并不是外在的,而是在内部发挥作用,从而一方变成另一方,并在各个范畴间相互转化;其三是虚为实提供效果基底:在云烟遮蔽场景的地图,被当作虚空或空白,“极要体会其浮空流行之气”“散漫以腾远视”,为了形成这全部的留白,它们“借虚”而“见实”,在群山与树林中飘荡并消散,烘托出场景的无尽变化。

游戏画面表露出的虚实游戏的灵性观,既非一种目的论上的愿望对象,也并非一种符号骗术的对象。如这个发生在画中的故事,要想实际地进入无限,只需若即若离地用笔、化实为虚。无需寻求通过诉诸另一景别去再现灵性,或仅仅尝试通过将形式和色彩带向它们的边界——不断将边界拉远——来意指灵性。在场一旦被缺席渗透,便立刻沉析并被澄清,它从惰性的变成灵活的,且此灵性是具体有形的:它是带着笔锋——或是数字绘图中的压感的,正如实与透、粗与细、润与燥的互补。又或是随着光影的穿透而冲淡,随反射的渲染而清澈,于是本根之底便愈发优美。

由疏空——扩大产生的灵性并不从属于一种预设景别断裂的存在身份,而是完整包括这种效果,它起作用的方式是在画面进行稀释和促进沟通,居于其中的吸气向未分化者开放,不脱离物象过程的功能逻辑:虚令实摆脱了密实性,形式和物象得以展开并发散——实因虚而呼吸,虚空使得它们摆脱场域而运转,它们不被贫乏地禁锢于自身之中,而是散布引向无限。灵性上地无神论者无需启灵于一位神的形象来确认自身,他/她不纠缠于超自然的东西,因此并不与可触知者和具体有形者一刀两断。他/她们与在场的关系同样带有含混的色彩。在场进行填充,它是本体论——神学的遗产,通过汲取救赎论记载而依次再现为出神地、神视性的、启示录的:与这种在场相反,眼睛“面对面”看见了身体上的神灵,它“存在”在此。
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已运行 44 小时
喜欢的游戏第一个镜头就能认出来。好像有一个趋势,但凡在形式上有一点儿想法,就会被认为有当代性。这一作的叙事结构、镜头语言、迟滞的景观困境背后热烈而反叛的意识形态来源、细节处的互文和可供阐释的隐喻,都挺值得回味,但这未必就是新的,反而都是有迹可循。真正的当代性还是来自表达自身,当然,这一作也是有的,那种无所适从、不知所踪的生存状况,以及背后空间拓殖与欲望生产的发展主义阴影。游戏开发团队在二者的摇摇晃晃间做到了巧妙的平衡。保持单纯并不困难,但人必须做出选择,这就复杂了。游戏将“身份”从稳固的本质解构为流动的可能性集合,体验过程也成为一场持续的身份协商演出,玩家需要在资源匮乏的极端环境下,调和分化体在生活方式和存在意义上的冲突及矛盾。我更认同这样的创作策略,先充分展示生活的样貌,再抽拔出力量来。

如果还有什么需要制作者提前交代的,可能是一点“导游”的工作——向你展示那些专注的外部空间、细腻的环境声、移动、变焦、几处视线的分离、重复出现的梦境,开掘出一条记忆的甬道,既表意又无比动情。你会自动放下所有的成见。只因你分明感觉到是另一个活着的人,在某种死亡迫近的阴影下,向你敞开自己的人生故事。与此同时,游戏更深层地拷问了反抗的代价:创造“另一个自己”是否意味着对“本真性”的背叛?管理分化体的情感需求,强迫他们赶工甚至牺牲,是否让主角成为了自身命运的“荒谬英雄”,并颇留情面地带出加缪式的疑问:在无意义的宇宙中,何种反抗能真正带来尊严而非更深沉的异化?文本中的喋喋不休在延续,同时,人与物又走向了轻盈、诗性的一面,那是在“鲜嫩”的年纪中对于世界清新的观察,仍然信仰着足以让生活得到纾解的选择,仍然期待着爱、眼泪、勇气与受苦,在看似疏离的关系中,隐隐流动着抵达对方的愿望。

科技帝国的叙事也并非在强行构造情节,系统的崩溃不仅是二元对立,而是混战,以至于完全失去信任和校准能力,最终各自为战。对那台巨大的量子计算机而言,历史远不止铭记或遗忘这两个层次,而是一个可以不断事后调整参数、临时排列组合的权力过程。偶然的意志,巨大的利益,趋利避害的本能,都在参与这种重塑和掩埋,而真实的人类经验、现实本身的难度,总是首先被放逐。单向度的义愤不能带领人们创造更好的生活,简单地调换这些二元对立,也只能缓解最浅层的无措。唯一真实的人生进程是那些随处可见的失败、破裂、流散和谎言,在寻找爱人、身世和故乡的途中,充分展现命运的流散与逼仄。于此,记忆不再具有天然的正当性,你也很难将他从历史中寻回。

其实不管在哪个年代,都是失败者才最情深。要寿命有限的人类开口承诺永恒本身就是悖论。蛮奇怪的,嘉骛也曾说出过“我实在懒得关心其他人,偶尔关心你。如果漂泊不折磨我的话,就把这关心再加一颗砝码。"我说:“当然,你决计不会死在我之前,但我却在你之外体会过了某种挖去心肺的苦痛。”生死不会成为你我之间的横亘,但时代的另一种命运下、结局可能更加扑朔迷离。你说过的,我们不必谈结局。那么这段没有抵达终点的旅程,更像是试炼,在用你似曾相识的语言,传递着你视而不见的消息。
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和爱人的夏天。
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拍拍爱人~
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给大家表演一个刹车失灵(
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LOVE
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最美的一瞬被我截了下来。这世上的自由与爱,少数能成为艺术的缪斯,提供文学性的面孔,包含独特性的气质,散出普适性的情感。但大多数的情况,是被先抢走自由,再丢掉了爱,最后连笑也都没有。
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Thank you for being with me😊⭐ image source: adobe stock🌺
创建者 - SalyutSash
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341 个评分
This guide tells Life is Strange is a game about girls love girls. Spoiler alert!!!! Please finish the game first before read this guide.
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炖梨 2 小时以前 
卿卿节日快乐~这几天在狂暴带团品尝鲜嫩可口的调查员,回晚啦
Artemis 22 小时以前 
卿老师双节快乐~玩得开心
10 10 月 1 日 上午 3:58 
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🐻‍❄️阿卿双节快乐~能玩的开心~🐻‍❄️

我是小孩口味,居然喜欢椰蓉的🥮喜欢阿卿平时的动态~
真的有补充人间气,阻止我故鬼变小以渐而消👻,感恩~
TOMATO 9 月 30 日 下午 10:36 
啊卿国庆中秋快乐啊!跟小伙伴们去旅游啦嘻嘻:love_seagull:不过天气好热啊!(番茄味月饼有点暗黑料理不过还是想试试哈哈:angry_seagull:
要不要一起抓水母 9 月 30 日 下午 7:36 
成都吗:SG0_BestGirl:唔姆 的确是一个宜人且烟火气很足的好地方嘞 :PEAKactually:一早可以去街头巷角尝尝特色早点:BrushFlorence:随着人流兜兜逛逛 :PEAKpoint:走累了就挑一家顺眼的火锅店落座 下午若是天气晴好就去湖边茶楼品品茶:PEAKcapy:聊聊天唠唠家常 等到了晚上 成都的夜市也不会让人失望:matgd_panda:懂得如何取悦自己的成都人会带着酒精就着浓厚的热情把客人们哄得心里暖乎乎的 :turnipheart:一场狂欢过后 这时要是再来上一碗热气腾腾的蹄花儿汤:cupdevil:那可就别提多巴适咯!
自毁式天使 ⋆⁺ 9 月 30 日 下午 6:15 
卿老师国庆快乐!!祝旅游愉快~和对象99!