3
已评测
产品
521
帐户内
产品

hell 最近的评测

正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 306.6 小时 (评测时 259.4 小时)
For a lot of people around me, including myself, games with turn-based combat have always seemed unappealing and even boring. But it was really hard to ignore the hype around the game, so I decided to find out why BG3 is as good as it is said to be. I have rolled the dice, and got "Critical Success" 😁

Still worth it's money. After all the updates the game became even better, highly recommended.
发布于 2023 年 11 月 23 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 230.9 小时 (评测时 121.1 小时)
После релиза контента стало значительно больше. Кардинально ничего не поменялось, это всё тот же Grounded. Но исследовать мир стало на много интереснее. Куча новых мест, новые враги, чуть более целостный сюжет. Новые локации приятно удивили.

Строительство осталось на том же уровне. Ничего, что могло бы сделать его более гибким и удобным так и не добавили. Оно всё так приносит не особо много удовольствия. Прогрессия персонажа относительно мира почти не ощущается: какой экип бы ты не надел, всё равно какой-нибудь Паук-Волк тебя размотает. Так же и с оружием, не хватает импакта. Добыча топовых вещей иногда может превратиться в гринд+беготню на не малые расстояния.

Не смотря на описанные минусы, общее ощущение от игры стало более положительным, чем до релиза. С друзьями исследовать мир Grounded весело. В игре есть чем заняться, но играть в неё желательно в кооперативе иначе, в какой-то момент, вас может настигнуть тоска.
发布于 2022 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 454.7 小时 (评测时 211.0 小时)
抢先体验版本评测
Неожиданно интересно и разнообразно. В наличии хорошая боевая система, которая не раздражает, объемный список предметов, которые можно создавать при помощи всего, что можно найти в открытом мире, неплохое строительство.

Шикарный кооператив, который отлично ощущается в пати из 3-5 человек. Конечно, при этом играть становится заметно легче, но это не отменяет того, что вас могут убить с одного удара.

Привычная система прогрессии, которая напоминает ту, что была в серии TES. Но, почему-то, разница между прокачанным и непрокачанным параметром того же дробящего оружия слабо ощущалась (либо мне так показалось).

Также создалось ощущение, что среди всех параметров персонажа не хватало нескольких базовых. Такие как "Сила" и "Выносливость" могли бы логично дополнить список, что помогло бы оправдать увеличение переносимого веса, сопротивления стихиям и яду, а также увеличение выносливости.

Отдельного внимания заслуживает открытый мир. В игре присутствует оличная генерация, уровня которой тот же RUST смог достигнуть спустя годы. Не смотря на довольно четкие граицы между биомами мир все равно ощущается цальным и его действительно интересно исследовать, в том числе потому, что все найденное может помочь в дальнейшем развитии. Также игра хорошо дает понять, если вы попали в локацию, которая вам не по зубам, так как эти самые зубы сразу же разлетаются во все стороны от одного удара любого встречного.

Похоже, что есть некоторые проблемы с оптимизацией. Это проявляется когда пытаешься построить что-то масштабное. Большие дома/лагеря c кострами и печами могут просадить фпс даже на 2080ti, не смотря на простенькую графику. Может всему виной система частиц, которая генерирует слишком много частиц для дыма или геометрия, а может все вместе.

Не смотря на то, что Valheim находится в раннем доступе, там достаточно много контента, что порой даже удивляет. Ты никак не ожидаешь, что в игре, которая занимает 1Гб может быть столько всего.
发布于 2021 年 3 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目