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Deus_nsf 最近的评测

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总时数 29.7 小时 (评测时 23.4 小时)
Bon, je viens de le finir a l'instant alors mon avis est plutot frais.

J'ai beaucoup hesite entre le recommander ou non, en sachant que le jeu a deja un 96% ce qui est enorme, il ma beaucoup plu, mais certains defauts du core gameplay ou autre sont agacants.
Au final, j'ai quand meme decide de le recommander dans le sens ou globalement, l'experience ma plu.

Deja pour commencer sur les qualites :

- graphiquement, le jeu a un seul defaut, le bloom, qui est cheap et ne rends pas forcement tres bien, en dehors de ca c'est dans son style graphique un perfect, un des plus beaux jeu 2D qui existe dans l'histoire du jeu video, je ne plaisante pas ! En plus, le jeu supporte le 120Hz+ ! (il faut l'activer dans les options)

- Ensuite la musique, grosse surprise, il s'agit d'une collaboration entre le createur du jeu et Alexander Brandon, le compositeur de la soundtrack de Unreal et Deus Ex, etant un enorme fan d'Alex, mais egalement tres critique sur son travail, j'ai trouve la bande son un peu inegale, mais globalement de tres bonne facture, surtout celle du village principal et le theme de la montagne eneigee, mais les autres ne sont pas tres loin derriere honnetement.

- L'univers, bien que TRES enfantin, et qui aurait pu etre plus pousse, est plein de magie et captivant (c'est mon point de vue)

La on attaque ce qui est un peu plus mitige : le gameplay. Il s'agit du premier jeu du createur de ce jeu, et prenant ceci en considerantion, la performance est impressionnante ! Cela dit, bien que je sois ducoup plus tolerant sur les defauts, je ne vais pas les oublier pour autant :

- Le level design est tres inspire de super metroid et castlevania, ce qui est une bonne chose ! mais meme si au debut on ne s'en rends pas forcement compte, l'aspect plateforme du jeu est tres limite, car le personnage glisse des qu'il se deplace et on ne peut pas controller la hauteur du saut, dommage. Qui plus est, les plateformes elles memes ne sont desfois pas tres coherentes en terme de collision avec l'image.

- Le systeme de combat, tres rapide et nerveux, avec de superber animations et effets speciaux, la classe ! Par contre il y a 2 tres gros problemes que l'on remarque des qu'on essaye de pousser un peu les mechaniques du jeu :
1 : en dehors des combos, les cooldowns d'attaques sont les memes que les timings des animations, ce qui est une erreur et cree une sensation comme quoi le jeu ignore l'ordre qu'on lui donne, dommage.
2 : (et ca c'est grave) le jeu N'A PAS DE SYSTEME DE QUEUE D'ACTIONS !!! meme sur une action, l'action suivante, par exemple si vous voulez vous retourner en plein milieu d'une attaque, non seulement vous ne pouvez pas parce que vous devez attendre bien gentiment que l'animation soit completement terminee, mais en plus, le jeu ne memorise pas l'ordre, donc votre personnage ne se retournera pas !! Donc vous devez a chaque fois (sauf pour les combos et attaques speciales) attendre que l'animation soit bien terminee, et ensuite vous pouvez appuyer sur la touche. Cela rends le gameplay tres rigide la ou il aurait encore plus pu gagner en dynamisme. Ducoup rien de sers de chercher a jouer bien correctement, il faut spammer les combos et les attaques speciales ce qui enleve (presque) la notion de skill dans le combat, problematique en hardcore, la ou la difficulte peut etre punitive, mal dosee, et tres artificielle.
Autre petit detail, le dodge aurait du changer la direction du personnage je trouve, mais c'est personnel (puisqu'il n'est pas possible de la changer pendant le dodge, et que le jeu ne memorise pas l'ordre du changement de direction.

- L'histoire, je ne m'attendais pas a un truc de fou, c'est pour les enfants, mais meme malgre ca, trop de raccourcis sont pris, et le personnage principal, qui pourtant aurait pu etre treees interessant (no spoil bien sur) sen tient au strict minimum et le scenario en general parait rushe, surtout vers la fin.


Bref vous l'aurez compris, Dust n'est pas un jeu parfait, et certains defauts sont genants, comme par exemple les cinematiques que l'on ne peut pas passer d'un seul coup (seulement dialogue apres dialogue) ou ses checkpoints parfois pas tres bien places, ou l'absence d'un keyrepeat pour le systeme de trading !
Mais malgre toutes ces choses qui l'entachent, Dust reste une experience sensationnelle pour ses qualites, un jeu qui arrive encore aujourd'hui en 2016 a transporter le joueur et a recreer une fois de plus, la magie du jeu video.

Et c'est pourquoi au final, je le recommande quand meme, car c'est bien la l'important :)
发布于 2016 年 4 月 8 日。 最后编辑于 2016 年 4 月 9 日。
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总时数 28.1 小时 (评测时 13.9 小时)
? ! <3

BLAME! / 10
发布于 2015 年 7 月 28 日。 最后编辑于 2018 年 4 月 5 日。
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总时数 36.9 小时 (评测时 7.2 小时)
Le créateur de Limbo a encore frappé et cette fois ci avec un jeu beaucoup moins connu et plébicite, mais tout aussi sympatique voire meme meilleur...

Choix esthetiques et design:
Le style a enormement changé depuis Limbo et on se retrouve avec un titre a l'univers complètement different, beacoup plus axé gameplay et moins enigmes.
La direction artistique est un pari osé mais tres réussi a base de formes cubiques, trianglulaires, rondes, etc... Les couleurs sont belles et bien choisies, mais ce qui fait la force du jeu, c'est sa bande son.

Un travail sur le son d'exellente qualite:
Ayant carrement recu le prix d'Excellence in Audio a l'IGF 2013, elle ne se contente pas seulement d'accompagner le jeu, elle est le jeu, elle est même la base de son univers, qui malgré une simplicite a toute épreuve, deviens credible et intriguant !

Pour finir:
Au final on se retrouve parfois plus a jouer avec le jeu qu'a jouer au jeu, ce qui constitue a mon sens une experience immersive reussie. Une belle surprise !

Attention cela dit a ne pas le payer trop cher, car malheureusement, le jeu est tres court, meme le mode hardcore se finit assez vite au final, mais l'avantage est que c'est le genre de jeu qu'on peut relancer de temps en temps, rien que pour le plaisir d'y jouer.

-Deus
发布于 2015 年 7 月 15 日。 最后编辑于 2015 年 7 月 15 日。
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总时数 0.0 小时
Can't believe this is on steam ! WTF !
发布于 2015 年 5 月 28 日。
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总时数 147.4 小时 (评测时 18.3 小时)
Despite all the problems this port can have, I am going to recommend it now, which was not the case before, because it is still a great game, and almost all the possible issues this game can have can now be fixed by mods.

Heavily recommended mods:
- BGM Fix (UPDATED) (to fix soundtrack playback issues that affects all versions of this remaster)
- Original REmake Font (self explanatory)
- REHD_ResolutionLagPatch_v2 (fantastic mod to reduce or even increase internal resolution)
- rehd-nodoors (to skip the too long and too frequent door animations, check old versions)
- REmaster HD Inventory Icons (self explanatory)
- REupscale project v1.5a (to make backgrounds and FMVs less blurry)
发布于 2015 年 2 月 5 日。 最后编辑于 2022 年 2 月 3 日。
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总时数 118.6 小时 (评测时 21.3 小时)
Il s'agit sans aucun doute du dernier FPS en date sorti a ce jour sur lequel jai vraiment passé un bon moment. Et ce depuis he bien... Metro 2033.
Une histoire pas folichonne mais sympa a suivre avec un univers plutot adulte, un gameplay et un gunplay interessant (ameliore ici dans sa version redux) qui va du plutot facile et casual au tres hardcore en fonction des difficultees choisies, une optimisation exemplaire, des graphismes qui vont du joli pour des PC moyens, à ce qui se fait actuellement de mieux sur PC dans le FPS (tout simplement) pour les tres bons PC.

Une duree de vie tres honorable avec plusieurs styles de jeu, modificateurs de gameplay, etc... et tout les DLC qui sont de bonne qualite et qui varient vraiment l'experience de jeu pour certains, des DLC qui ont pour certains donc un REEL interet, ce qui est rare aujourdhui et merite d'etre souligne donc.

Pas de multijoueurs mais franchement qu'est ce qu'on sen branle.
Super tout seul ou avec un ami a cote pour aprecier l'experience de jeu.

Vive metro last light redux, pas parfait, un mode ranger un peu broken et fini a la pisse, quelques bugs a deplorer, une maniabilite pas assez pensee clavier/souris, mais sinon ca troue le cul. Faites vous plaisir !
发布于 2014 年 12 月 12 日。
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总时数 177.9 小时 (评测时 113.7 小时)
Jeu dont j'ignorais totalement l'existence, pensant naïvement que la série Unreal avait débuté avec Unreal Tournament, je l'avais acheté en mode "tiens on va voir ce que ca donne" sans me renseigner ou quoi que ce soit.
He bien il se trouve que c'est tout simplement le meilleur FPS auquel j'ai pu jouer dans ma vie et je n'en reviens pas.

Graphisme completement dingue (même sans mods !) alors que le jeu a 16 ans (sorti en 1998) et fonctionnant du tonnerre en très haute resolution sur n'importe quel pc (même sans carte graphique !) grace à son moteur visionnaire qui repoussait à l'époque les limites du possible, bande son totalement geniale, IA surpassant de très loin tout ce qu'on peut voir actuellement dans nos jeux, univers original et immersif, ambiance totalement géniale, bonne durée de vie, bonne difficulté, exellente jouabilité, exellent arsenal, aventure inoubliable, level design très recherché très ouvert et très varié, bref, je m'arette là la liste d'éloge pourait continuer encore très longtemps.

Je n'arrive pas a croire que ce jeu soit sorti quasiment en même temps que Half Life (considéré à sa sortie comme une claque graphique et une expérience hors du commun) alors que Unreal le surpasse sur bien des points, surtout techniquement de très très loin.
Jeu qui sombre très tristement dans l'oubli à cause du déclin de sa license, c'est pourtant un veritable bijou du FPS que nous avons la, vu sa qualité incroyable et son expérience de jeu unique et inoubliable, j'ai du mal a comprendre comment Unreal n'est pas considéré aujourd'hui comme le maître étalon du FPS devant doom, ou quake, ou half life, qui possèdent pourtant moins de qualités.
Jeu au concept et au design très novateur dans le domaine du FPS à son époque, ayant énormément influencé l'industrie du jeu vidéo en général, il fut incompris à sa sortie et peut être un peu trop en avance sur son temps...

Allez, puisqu'aucun jeu n'est parfait, on pourrait reprocher à Unreal de manquer de consistence dans son histoire, sa difficulté un peu en dents de scie, ses hitbox parfois un peu foireuses, sa qualité de niveaux un tout petit peu inégale, sa fin un peu baclée, ou encore son boss final un peu facile, mais c'est vraiment chipoter.
发布于 2014 年 4 月 2 日。 最后编辑于 2014 年 4 月 27 日。
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总时数 82.0 小时 (评测时 26.9 小时)
Please I beg you, support this project !!! its the sequel of the super old and original Motherload flash game, this is a really original genre of game, it has never reall been copied yet ! part of my childhood and they did an awesome work with this sequel !
发布于 2014 年 3 月 12 日。 最后编辑于 2014 年 3 月 12 日。
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总时数 88.8 小时 (评测时 3.9 小时)
Buy it or The Many will grow in your anus !
发布于 2013 年 5 月 12 日。 最后编辑于 2013 年 11 月 25 日。
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总时数 99.2 小时 (评测时 98.9 小时)
An exellent, but very bugged and not optimised FPS/RPG. Reminds me of S.T.A.L.K.E.R. at launch ! for 20 bucks it's a must have, campaign fully playable in coop mode (LAN and online).
发布于 2011 年 11 月 25 日。 最后编辑于 2013 年 11 月 25 日。
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