Eirene
𝐼𝒮𝐹𝒥-𝒯
Kazakhstan
:huntcrosses: 𝘀𝗰𝗿𝗲𝗲𝗻𝘀𝗵𝗼𝘁 𝗮𝗿𝘁𝗶𝘀𝘁
:huntcrosses: 𝘀𝘂𝗿𝘃𝗶𝘃𝗮𝗹 𝗵𝗼𝗿𝗿𝗼𝗿 // 𝗥𝗣𝗚 // 𝘀𝘁𝗲𝗮𝗹𝘁𝗵-𝗮𝗰𝘁𝗶𝗼𝗻
ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤㅤ — 𝑔𝓇𝒾𝑒𝒻 𝒾𝓈 𝓃𝑜 𝑒𝓍𝒸𝓊𝓈𝑒
:huntcrosses: 𝘀𝗰𝗿𝗲𝗲𝗻𝘀𝗵𝗼𝘁 𝗮𝗿𝘁𝗶𝘀𝘁
:huntcrosses: 𝘀𝘂𝗿𝘃𝗶𝘃𝗮𝗹 𝗵𝗼𝗿𝗿𝗼𝗿 // 𝗥𝗣𝗚 // 𝘀𝘁𝗲𝗮𝗹𝘁𝗵-𝗮𝗰𝘁𝗶𝗼𝗻
ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤㅤ — 𝑔𝓇𝒾𝑒𝒻 𝒾𝓈 𝓃𝑜 𝑒𝓍𝒸𝓊𝓈𝑒
   𝓉𝑜𝑜 𝓂𝒶𝓃𝓎 𝒾𝓃 𝑜𝓊𝓇 𝒻𝒶𝓂𝒾𝓁𝓎 𝒽𝒶𝓋𝑒 𝓁𝑜𝓈𝓉 𝒶𝓁𝓁 𝒸𝒶𝓊𝓉𝒾𝑜𝓃 𝒶𝓃𝒹 𝓈𝑒𝓃𝓈𝑒 𝑜𝒻 𝓁𝒶𝓉𝑒
                  𝒞𝑜𝓃𝓉𝒾𝓃𝓊𝑒𝓇 à 𝓉'𝒶𝒾𝓂𝑒𝓇
                  𝒞𝑜𝓃𝓉𝒾𝓃𝓊𝑒𝓇 𝒹𝑒 𝓅𝑒𝒾𝓃𝒹𝓇𝑒
                  𝒯𝑒𝓃𝒹𝓇𝑒 𝓁𝒶 𝓂𝒶𝒾𝓃 𝑒𝓉 𝓉'𝒾𝓂𝓅𝓁𝑜𝓇𝑒𝓇
                              𝓡𝓮𝓿𝓲𝓮𝓷𝓼
精选艺术作品展柜
26 18 1
截图展柜
ᴀ ꜰʀᴀɢɪʟᴇ ʟɪɢʜᴛ ᴏꜰ ʜᴏᴘᴇ
102 38 12
截图展柜
ᴛʜᴇ ɴᴇxᴛ ꜱᴛᴀɢᴇ ᴏꜰ ᴇᴠᴏʟᴜᴛɪᴏɴ
77 35 7
评测展柜
已运行 51 小时
Requiem: симфония страха в двух партиях


Дисклеймер: я являюсь фанатом сурв-хоррорных злых резидентов. Ниже моё субъективное мнение о проекте, имхо и все модные словечки - современные реалии вынуждают это подчеркивать. Фанбаза Resident Evil огромная, разношёрстная, страстная - и в этом её красота. У каждого из нас свой «тот самый» резик, свой любимый темп, своя точка баланса между хоррором и экшеном. Я уважаю всех и каждого, кто переживает эту вселенную по-своему, и безумно люблю наше сообщество. Обняла.

Громогласный анонс Resident Evil Requiem на Summer Game Fest летом 2025-го и релиз 27 февраля 2026-го разогрели ожидания фанатов до температуры расплавленного металла: девятая номерная часть обещала не только возвращение в Раккун-Сити, но и два разных лица привычной для серии формулы страха - хрупкую Грейс и ветерана Леона.
Requiem действительно предлагает два опыта в одном флаконе: абсолютная уязвимость девушки, впервые столкнувшейся с кошмаром, сменяется уверенным, почти самодовольным темпом Леона, который лавирует среди толп врагов с арсеналом наперевес. Этот контраст - основная конструкция проекта, и именно к ней у меня сложилось двоякое отношение.

Интересный факт: реализована возможность свободного переключения между видом от первого и третьего лица. Игра сама предлагает включить первое лицо за Грейс и третье за Леона - более того, по внутриигровым моментам было видно, что разработчики задумывали именно так. Момент почти психологический. Грейс - «я»: идентификация, уязвимость и страх. Леон - «он»: больше информации, тактика и темп.




Грейс - чистый, грамотный survival horror, и это восторг


https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3719893490

Как фанат жанра, я кайфовала именно в её секциях. Проходила, соответственно, на классической сложности, с любимыми печатными лентами (к слову, оные теперь можно крафтить). Уязвимость ощущается кожей: дефицит патронов, необходимость думать на два шага вперёд, экономить ресурсы и выбирать, кого ты вообще имеешь право убить. Знакомо? В лучших традициях любимой классики! Враги тут умеют подниматься на манер старой доброй RE1, мутируя в более сильную форму, если вы не снесли им голову или не уничтожили их инжектором.

Крафт у Грейс устроен иначе, чем у Леона, и это классное геймплейное решение. Для создания предметов девушке нужна заражённая кровь: ресурс, который добывается во время исследования территории и после «грязных» схваток (по мере убийств вы красиво проложите за собой дорожку из тонн крови). Затем биологическая жидкость смешивается с дополнительными материалами вроде обломков - так создаются боеприпасы и те самые специальные инжекторы, способные буквально стереть врага в ничто (убить насмерть короче). Каким образом кровь и мусор создает патроны? Какая разница, вы давайте в резидентах поменьше вопросов задавайте.

Неубиваемые преследователи - особенно та самая «Девочка», которую активно рекламировали ещё в демо - хоть и местами всё так же являются заскриптованными, к примеру, как ребёнок из восьмёрки, но сами сегменты с ними добавляют напряжение, разнообразие и нужную дозу паники.

Геймплей за Грейс, как я уже отметила, ощущается как очень осознанный возврат к «старому» RE: медленное, нервное освоение пространства, где каждая новая находка меняет смысл уже знакомых комнат. Сам директор Коши Наканиши прямо говорил, что игра за Эшкрофт строилась в духе олдскульных проектов серии и включает в себя бэктрегинг и классические опоры серии вроде исследования, пазлов и дефицита ресурсов.

Я просидела около десяти часов, играя за Грейс, не вставая - и это говорит о многом. Безупречно, Capcom, благодарю!

Леон - возвращение в RE4, местами не в самом удачном её амплуа


https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3718026507

Не скрываю: к экшн-резидентам я отношусь прохладнее. Леон, конечно, даёт разрядку и драйв - особенно после Грейс, где даже несколько зомбиков могли стать фатальной проблемой. Наш «старичок» (мужчина в рассвете сил) таких пачками выносит. Здесь нет дефицита патронов, мы вольны менять и прокачивать оружие под вкус, стрелять приятно, а смотреть на матёрого Леона в действии - отдельное удовольствие. Он научился ещё более пафосным трюкам (отбиваем заряды рпг топориком с ровным лицом) и по ощущениям почти разросся до размеров Криса Рэдфилда. Леон привносит в геймплей Реквиема разрядку после сосредоточенного выживания.

Проблема лично для меня в том, что эта разрядка затягивается - особенно в сегменте, где мы въезжаем в Раккун-Сити (привет, детонатор). Три часа подряд мы бегаем по однообразным и блеклым руинам, отстреливаем толпы зомби и в какой-то момент начинаем… зевать. Чувствуется некоторый проходняк. Тут уже чистая вкусовщина: любителям экшн-резиков наоборот должно зайти сильнее. Но лично у меня здесь интерес просел. Дико.
Боссы за Леона, при всём их внешнем многообразии, проходятся пугающе просто, а финальный и вовсе показался неинтересной халтурой. RE4 в своём лучшем виде был выше на голову.

Сюжетная линия со Спенсером и проектом «Элпис» оказалась неожиданной. Впервые дают посмотреть на человека, который долгие годы стоял у истоков кошмара, с другого ракурса - увидеть в нём не только архитектора катастрофы, но и фигуру, пытающуюся хоть как-то искупить свою роль. Сюжет, разумеется, не гениален, однако цепляющий и любопытный - он умеет держать интригу и подбрасывать идеи, которые хочется обсудить. Однако антагонисты, как водится, к финалу стремительно сдуваются. Отдельный салют Зено - фансервис ты мой, как же обидно и убого тебя слили. И да, я продолжаю дико скучать по Вескеру.




https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3717203670

Resident Evil Requiem для меня, как и для многочисленных поклонников серии, является лучшим подарком в этом году. Я получила от игры море удовольствия, несмотря на спорные для себя моменты.

UPD: Закончила игру на «Безумии» без всяких бонусов: ребята, это - отвал башки! (в прямом смысле)
Разница, на мой взгляд, оказалась огромной. Это действительно две разные игры. Именно на Безумии я наконец почувствовала тот самый настоящий survival horror, которого очень ждала. Там постоянно включалось стратегическое мышление, особенно давление ощущалось в сегментах за Грейс, где ты едва можешь завалить хоть кого-то. Приходилось быстро на ходу принимать решения, ибо цена ошибки часто ваншот. Боссы на Лёне тоже стали прям заметно сложнее, за исключением, пожалуй, Тирана и Командира. Но в целом именно на Безумии я наконец начала чувствовать настоящую тяжесть игры.

Секции за Грейс - образцовый survival horror, где страх работает честно: через дефицит, напряжение и необходимость выживать головой. А Леон - яркая, но моментом затянутая экшн-вставка, которая после мощного хоррор-тона проседает в однообразии.

Однако, в итоге, я получила ровно то, чего ждала от игры и рекламируемой концепции «двух лиц»: первое заставило меня влюбиться и не отлипать от экрана, а второе - иногда напоминало, что даже у громких возвращений бывает усталость материала (да простят меня фанаты Лёньки).
Попытка Capcom угодить всем, в целом, удалась. Если вам ближе хоррор-корни серии - Requiem за Грейс является идеальным попаданием. Если любите экшн-эпоху - у Леона для вас будет много вкусного.




RE в очередной раз демонстрирует, насколько он разносторонний. Именно поэтому о нём так хочется спорить - а это, в каком-то смысле, тоже очень по-резидентски.

8 выстрелов из Реквиема из 10
6 月 3 日 上午 2:00 
⠀⠀:P10::P10::P10:⠀⠀⠀⠀ ⠀:P10::P10::P10:⠀⠀
:P10::P10::P10::P10::P10::P10::P10::P10::P10::P10:
:P10::P10:⠀⠀⠀⠀:P10::P10::P10:⠀⠀⠀⠀:P10::P10:
:P10::P10:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:P10:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:P10::P10:
⠀⠀:P10::P10:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:P10::P10:⠀⠀
⠀⠀⠀⠀:P10::P10:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:P10::P10:⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:P10::P10:⠀⠀:P10::P10:⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:P10::P10::P10:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:P10:

𝚠𝚒𝚜𝚑𝚒𝚗𝚐 𝚢𝚘𝚞 𝚊 𝚐𝚛𝚎𝚊𝚝 𝚠𝚎𝚎𝚔! :3
5 月 17 日 下午 6:33 
   :blooming::blooming:         :blooming::blooming:   
:blooming:      :blooming:   :blooming:      :blooming:
:blooming:         :blooming:         :blooming:
   :blooming:               :blooming:   
      :blooming:         :blooming:      
         :blooming:   :blooming:         
            :blooming:
5 月 16 日 上午 6:09 
Very nice to meet you, really great profile and spectacular screenshots! :iwanttobelieve:
5 月 15 日 上午 9:25 
:hatecursor:
5 月 2 日 下午 10:11 
:cupup: :aloypeace:
4 月 30 日 下午 10:30 
:chibilukaplus::pinkpaw: