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总时数 12.9 小时 (评测时 2.3 小时)
Where to start with this "sim"....

The Mainmenu:

- looks outdated and blant even AC/C ♥♥♥♥ even Rennsport has a better looking menu.
-the MFD doesn't give damage Info and in generall the MFD is not as good as in LMU/ACC or iRacing


The Cars/Tracks:

- Correct me if im wrong but we are missing the the McLaren GT3?!
- Tracks have the right Name like Spielberg Ring (RedBull Ring) or Brianza (Monza) but why give them not the Names everyone knows and loves i know Brianza and Monza are the provcince but c'mon just name it Monza


The Graphics:

- nothing to fancy, i find that Rennsport looks better even ACC looks better.
- the Tracks look okay'ish but nothing to lose you pants


Sounddesign:

- Cars/Motors sound fine but again we had better
- When losing grip you can't hear it. It's 0 and by the time you hear it you already spin out.


Handling/FFB:

- Holy f*kin sh*t, ALL cars drive like on ice, warm tyres or cold doesnt matter you feel like you don't have any controll over the car.
-FFB is the same book factory setting for FFB on a Fanatec Wheel In-Game is 53 you dont feel anything crank it up to 100 and it's barely there, you dont really feel losing grip, curbs are mild. Overall disaponting.
- Getting off track even with one tyre spins you. ( EVEN when you dont push any pedal )


MP/Incident System:

- well it's a joke, your "Training"-Programm to start Online Racing is basically LIME ROCK PARK with 3 AI in a Mazda Cup car. You goal is to beat 8 Min and 40 Sec. It's a joke but then again you have this ♥♥♥♥♥♥ handling model so good luck.

- MP Races are pure chaos, like in every other "sim" racing or just racing game for that matter.

- Incident Points ... oh boi you dont get them for crashing into ppl or bad driving no... you get them for cutting corners OR whats way worse when one of your tyres leaves the track (+2 sec)

-Tracklimits are also a joke, forget about tracklimits in LMU where you did penalized in PMR just drive over them no one cares.

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And for last but not least in my first and with this ♥♥♥♥ game last MP-Race i was in 2 Place when in the last 3 laps my wheel froze and got bricked. Never had that happen in any other racing game.
So lost the race had to Alt+F4 because no buttons would work, restart my PC and had to cut the power on my wheelbase.


Verdict:
Even if you just say you want to play it for the SP just don't its just as barebones as the SP in ACC and ACC at least works and runs fine.
I guess in time they will add more DLC Tracks and Cars like in every other racing game but i dont think this garbage is worth your money. ( For now?!)

Only Time will tell what the dev can cook with this thing, for now... just play AC/C, iRacing, LMU or even Rennsport, thats at least what i will do and i hope Steam still rerfunds me this mess even with 2,3 h of playtime because all in all i had to wait 30min alone to get into an Online race fml.
发布于 2025 年 11 月 26 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 26 日。
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总时数 7.9 小时
ABOLUTE CINEMA!
发布于 2025 年 11 月 13 日。
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总时数 16.9 小时 (评测时 0.2 小时)
Vorfreude war groß...

Enttäuschung noch größer.

Ich liebe FS und alle Games die sie bisher rausgebracht haben aber das hier... NOPE!
Alles an dem Spiel von Movement, Angriffen bishin zu "normalem" Gameplay fühlt sich einfach falsch an.

Wirkt wie Naraka Bladepoint im PvE-Stil.
Nichtmal die Elden Ring Cracks in meiner Freundesliste wollen das Game anrühren.
Ich hätte lieber mal auf sie gehört :D

EDIT:

Da sich anscheind manche Kinder hier persönlich von meiner Rezension angegriffen fühlen.
Elden Ring ~100h Spielzeit auf PC, ungefähr das doppelte auf der Konsole
Dark Souls PtDE: 35h auf PC, damals zu Release ca. 100 auf der Xbox
Dark Souls 2: 200 Stunden auf der Xbox One
Dark Souls 3: 142h
Sekiro SDT: 55h und fast alle Erfolge

Souls-Like:
Nioh 1+2 kombiniert ~85h


Leute in meiner Friendslist die weit über 200h Gametime haben fassten Nightreign nichtmal an.

Es liegt also nicht an Skill Issue sondern an Präferenzen.
Diese Rezension ist MEINE Meinung die muss nicht mit anderen überein stimmen.
In diesem Sinne wenn es euch gefällt have fun!
发布于 2025 年 5 月 30 日。 最后编辑于 2025 年 6 月 3 日。
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总时数 3.1 小时 (评测时 0.4 小时)
抢先体验版本评测
Kurz und knapp:

NEIN! Finger weg!
发布于 2024 年 5 月 1 日。
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一名开发者在 2 月 24 日 下午 10:31 作出回复 (查看回复)
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总时数 6.7 小时 (评测时 6.1 小时)
Well as a big fan of the RE-Franchise im.... utterly disapointed

I paid 60 bucks for 5 Hours of playtime on Hardcore difficulty.

Sure i could do nightmare and go for S-Rank so i can unlock: Costumes, Unlimited Assault rifle/rocket launcher.
But whats the point?
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Pros:

- Very well optimized (looks stunning and runs smooth af)
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Cons:

- to frickin short

- no really no puzzles at all ( i dont know how people say that there are less puzzles than in the OG-Version, there are NO, again NO puzzles well if you count find 3 stones scattert around downtown for 3 items a puzzles there you go thats 1 puzzle)

- No survivor-stories (im sure they will come as paid dlc...)

- No alternate routes (route A-B like in REmake 2)

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to get S-Rank on Hardcore (and most points for the shop)
- Beat the game in under2 hours
- Save only 5 times

I dont like speedrunning and mostly not this game enemie placement is bonkers, the dodge mechanic clunky and rushing by multiple enemies just to get some goodies is not worth my time.

You can clearly tell that the camp. suffert for the Resistance mode, and tbh thats a shame.

tl;dr:
Wait for a sale even as a hardcore RE-Fanboi
发布于 2020 年 4 月 5 日。 最后编辑于 2020 年 4 月 5 日。
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总时数 5.7 小时 (评测时 3.2 小时)
抢先体验版本评测
Kurz und knackig.

Das Game hat potential allerdings muss sich noch verdammt viel tun.

- Animationen müssen überarbeitet werden und verfeinert.
- An der Grafik muss sich auch noch etwas tun.
- Verschiedene Elemente wie z.B.: das einsteigen in Fenster, klettern über Mauern etc. dürfen nicht Fehlen
- Die Dev's MÜSSEN das Game mehr publik machen, Werbung, Kopien an YT oder Streamer irgendwas das es mehr Aufmerksamkeit bekommt denn die Server sind tot, ein Server mit max. 5 Leuten die nicht mal kommunizieren sondern jeder sein Ding durchzieht entzieht dem Game jedes Gefühl von Taktik und Charme
- Mehr Optionen für taktische Befehle und diese auch zugänglicher machen
- die drei Waffen-Stances (Low/Ready/High) sind zwar schön und gut aber dienen momentan keinem Zweck außer "cool" auszusehen
- weniger Gimmicks, mehr Optimierung (z.B.: Schulter-Patches: schön anzusehen leider werden sie nicht angezeigt, kann ich drauf verzichten )
- AI Gefährten für Singleplayer
- es ist zwar schön das ich nichts freischalten muss und kein CoD-Gefühl bekomme, aber irgendeine Belohung, selbst wenn es nur Kleinigkeiten im Ready-Room sind, wären schön den momentan Spiele ich nur eine Tech-Demo.

Wenn die Entwickler endlich mal aus ihrem Schneckenhaus kommen, die Arschbacken zusammen kneifen fühle ich mich wie damals bei Raven Shield, bis dahin... kaufe ich mir Rainbow Six: Raven Shield /Athena Sword und spiele das da es mehr Content bietet und wesentlich taktischer ist.


***UPDATE***

Nach nun über 3 Jahren "Entwicklung" habe ich heute Ground Branch mal wieder angefasst.
Was soll ich sagen. Gefühlt hat sich nichts verändert, gut die Menüs sind wohl etwas "übersichtlicher" vieles fühl sich trotzdem sehr "hakelig" an gerade das anbringen von Aufsätzen an der Waffe.

Die KI ist Gefühl dümmer geworden. Hat zwar den vorteil das man jetzt nicht über die halbe Karte sofort gekillt wird.
Allerdings stehen teilweise 3-4 Gegner in einem Raum die kontinuierlich rufen: "I see the enemy"; "The enemy is over there".
Wirklich etwas MACHEN tun sie aber nicht abgesehen davon das sie sich mit ihrem halben Körper in einen Türrahmen stellen was es für mich leichter macht sie einen nach dem anderen Auszuschalten.

Die Karten... sind ... überschaubar und uninovativ.
Gegnerplatzierungen auf manchen Maps ergeben Null Sinn und sind mehr frustrierend als alles andere.

Die Optik ist immernoch sehr enttäuschend, worüber man hinweg sehen könnte wenn das Gameplay überzeugen würde.
Ich meine Rainbow Six aus 1998 gibts bei UbiConnect für nen 10er.
Wie schon damals geschrieben wären selbst Raven Shield/Athena Sword die bessere alternative.
Die spiele sind optisch sehr in die Jahre gekommen bieten aber 10x besseres Gameplay als Ground Branch.

Wir reden hier von 24,99€ + die demnächst kommende Preiserhöhung von 10€
Wie diese gerechtfertigt sind keine Ahnung bei den Entwicklern wundert mich so vieles nichts mehr. Im Newsfeed sehe ich zwar viele "Updates" aber wirklich davon merken tut man kaum, dazu kommt das diese Feeds teilweise so schlecht und unübersichtlich geschrieben sind das mit nach 3 Zeilen eh der Geduldsfaden reißt.

Tut euch selbst ein gefallen, wenn ihr Taktik-Shooter spielen wollt im Sinne von Ghost Recon oder Rainbow Six.
Kauft euch auf GOG oder UbiConnect die alten Teile spielt die da habt ihr mehr von eurem Geld als die Steamleiche die sich Ground Branch nennt.
发布于 2019 年 3 月 5 日。 最后编辑于 2021 年 3 月 22 日。
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总时数 12.0 小时 (评测时 3.0 小时)
抢先体验版本评测
Würde ich Subnautica: Below Zero in seinem momentanen Zustand empfehlen?
Nein.

Würde ich Subnatica: Below Zero empfehlen da ich weiß was die Devs aus Subnautica gemacht haben?
Ja.


Erklärungen dazu:
Ich kann nicht verstehen wie 92% der Reviews positiv sein können.
Es muss sich hierbei um Blinde-Fanbois handeln die sich mit einem Reskin ohne Neuerungen (zumindest momentan) zufrieden geben.
Und JA ich weiß das es sich um einen EA-Titel handelt trotzdem die meisten Assets sind einfach reused, neue Flora und Fauna ist rar oder einfach nur mit einer anderen Farbe überzogen.

PROS:

- schöne Optik wie in Subnautica
- interessanter Planet der für viel Spielraum nach oben da sein kann
- schöne Biome aber... (siehe Punkt 3. Cons)
CONS:

- Buggy, Buggy, Buggy Items die das Inventar nach aufnahme oder einnahme zumüllen (lösbar durch reload des Saves)
- massive Pop-In Probleme wie im "classic" Subnautica
- ... momentan nur 3 davon und eines ist sehr unfertig
- Fehlende Texturen bzw einfache Placeholder
- Kälte/Hitze System noch nicht eingebaut
- Flora und Fauna nicht nennenswert (bis jetzt 3 neue Pflanzen und ~5 neue Tiere davon leider auch reskins)
- Ruckler aus dem Base-Game sind hier immernoch vorhanden


S:BZ ist noch unfertig (was zuerwarten ist von einem EA Titel) und vieles Funktioniert einfach noch nicht richtig.
Allerdings kann man bei dem Preis auch nicht meckern.
Wer also wie damals bei EA - Subnautica über Bugs und Co. hinweg sehen kann und kein Problem hat auf Updates zu warten -> Kaufen

Wer sich Subnautica zu 1.0 gekauft hat sollte hier allerdings erst warten oder er wird enttäuscht.

Diese Review wird angepasst sobald mehr Updates/Fixes für S:BZ implementiert wurden.
发布于 2019 年 1 月 31 日。
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总时数 42.7 小时 (评测时 39.6 小时)
Nach 34 Stunden Spielzeit und durch einen Spielabsturtz verursachten Verlust von meinem Savefile muss ich meinen Senf dazu abgeben.

PROS:

- Nettes Kampfsystem ... (siehe CONS)

- Erfrischendes Setting

- Loot im Überfluss

- Anschauliche Grafik

CONS:

- ... das leider im späteren Spielverlauf gerade bei Bossen egal ist da man einfach seinen Spirit zieht und denn Boss binnen Sekunden in den Boden stampft

- Hitboxen sind ... um es nett zu sagen ... speziell, teilweise trifft man Gegner nicht wobei die KLinge sichtlich durch ihn durch gegangen ist, auf der anderen Seite treffen einen Gegner die 10 Meter von einem Entfern sind

- Obwohl es viele Items gibt sind nur spezielle Waffen Teil eines Sets, du willst Kurisagama-Waffen spielen? Tzja dumm gelaufen dafür gibt es kein richtiges Set.

- Viel zu viele Optionen und nur Tutorials die via Text einem etwas vermitteln wollen

- Soulbinding z.B.: Lohnt erst ab Divine Waffen/Rüstungen davor ist es Sinnlos und reine Gold verschwendung

- Gegner (Revenants) soammen meist einfach nur mit Low-Attacken bis man OoS ist ( Dark Souls R1 Spammer lassen grüßen nur das wir hier von KI reden )

- Cheater im PvP an jeder Ecke, Leute die sich via Glory/Ehre Hacks, Skins kaufen die langes Grinding erfordern würden


Anmerkungen:

Ich hatte für meinen Teil sehr viel Spaß mit Nioh allerdings hab ich immer wieder frustrierend feststellen müssen das unter dieser schönen Fasade der Schimmel wohnt.
Das Kampfsystem ist genial aber nur am anfang des Spiels "notwendig" da durch die Spirits jeden gegner tot Spammen kann, dazu kommt noch das es Items gibt die bei jedem Treffer die Spiritzeit verlängern.

Ein Kollege hat 200+ Spielstunden und durch einen Crash sein Savefile verloren da komme ich mit meinen 34 Stunden noch mit einem blauen Auge davon.

Ich für meinen Teil warte auf den Release von Sekiro- Shadows die Twice und hoffe das der Refund durchgeht.
发布于 2019 年 1 月 16 日。 最后编辑于 2019 年 1 月 16 日。
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总时数 0.0 小时
Yay it's free so it must be good?!

Yeah and no.

Finally i could swap from female to male to get more badass armor and not these ugly armor-sets for females i mean look at the Legiana-Set and tell me the female version is better... yea sure.

But like many people pointed out it's only a one-time use, and when we get it like the consols we need to pay real money ~2bucks for a gender swap... and i really see people defending this...
The gender swap should be a in-game option either for Zen or for RP so it would cost something but you can use ingame value.

So... if you want to swap your gender and are 10000% sure you want to be male/female until you and Capcom decied to rip 2 Bucks of you. Go for it.
If you wanna use Mods to make Female more Female and less boy'ish or any other mods hands off.
发布于 2018 年 10 月 25 日。
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总时数 0.9 小时
Supposed to be somewhat of a "Theme Hospital" kinda game but feels more like a mobil version.

No actual "sandbox"-mode kills it for me completly
发布于 2018 年 9 月 5 日。
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