野XX
偏好独立/解谜 Mystery ≥ Adventure>Puzzle lover
Also learn native English here & wish release my games one day :lunar2019piginablanket:
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完满主义者展柜
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哈哈哈,在沙雕游戏里玩沙雕游戏赢了还行
评测展柜
就在我快忘了库里还有这个游戏的时候,一时兴起玩玩看却一发不可收拾,三天内用了20小时全成就通关——鉴于成就并不难,可以说这个游戏就是初见20h的体量(对上电波了应该最快15h),谜题和剧情都很精彩,门槛是英语

重玩的一开始,因为已开了一个过了教程的档,所以点任何地方都没反应让我很困惑,前往商店评论页面寻找解决办法的同时,我意外地又重新拾起当初购买入库的理由:大部分中英评论都在说解谜需要理工科专业知识是多么荒谬,然而这正是激起我兴趣的点。作为从小学到大学毕业有十四年解谜游戏史的狂热分子,在亲身经历过该游戏一番后,我可以负责地声明:
除了比point&click复杂点的操作和重要道具容易隐藏在背景中,游戏中的解谜只需要耐心和一点点生活经验而不是你去上两年机械学校的知识,况且较硬核的谜题都可以选择跳过
至于为什么有些朋友会觉得这些谜题让他痛苦,我认为是因为该游戏的谜题密集且具有逻辑和生活气息,这不关乎智商或作者恶意,只能说我们目前接触到的解谜游戏环境还是大多游戏谜题设计都比较唯心,只有少数凤毛麟角,也许朋友们只需要做的是多探索和筛选,提高上限。
但如果真的有地方让你分外痛苦的话,推荐攻略:http://blog.sina.com.cn/s/blog_713ad1410100s5cp.html

我一直将解谜游戏的剧情看作是解开谜题的奖赏,所以个人对剧本的质量也很看重(我也是一个对离奇故事痴迷的人hhh),但是为了不剧透,我就简单总结一下:
这是一个后期有反转的中上等故事,漫画的叙述方式很戳我,不知道你喜不喜欢~
前面说到谜题密集,所幸剧情也密集,除非哪里卡关了不然不会轻易感到枯燥。

至于英语的门槛,我想有心人应该都有解决办法:
学英语 or 打汉化补丁
我得坦白一通下来我学了好多单词,也因为英语不够熟练导致我对剧情的理解还是存在偏颇……

头一次写了这么长的测评(也没有那么长嘛),作为一个小小的解谜游戏爱好者感叹一下游戏环境。
flash时代陨落了,无数优秀的无名解谜游戏就此被封存,只在我脑中留下震撼的印象;而现资本当道的世代让潜在优秀解谜游戏的开发更是难上加难……
但我仍然还是看到了许多令人惊喜的解谜新作!所以我对解谜游戏领域的志同道合者永远充满期待!我知道相似的人们对从独特机制、故事、画风和媒介中寻求惊喜是多么渴望,充分的积累后升起的表达欲也是多么醒目和振奋人心,也许有一天我会从尝试开发一些微型的解谜游戏开始~
说一些题外话:Fay长发好好看!站立的时候姿势很奇怪大概是因为骨盆前倾?可能是军队训练导致的hhh
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留言
野XX 2025 年 7 月 26 日 上午 3:48 
评论页面还没来得及被我删掉的广告勿信:GiveHug:
生江塞牙缝 2022 年 4 月 27 日 上午 12:34 
大佬NB
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