Smecta
Lyon, Rhone-Alpes, France
Laaaaa... la di bo diiii,
La di bo daaa... daaa...
Zan tu ka raaa,
Fea no raaa...

Ti lo vaan,
Na di ro saaaan,
Laaa di bo diii,
Ka ro ma daaaan...

Sin-da-raaa,
Vo-len-taaaan,
Laaa di bo diii,
Sin-pho-ny of Siiin...
:huntbounty::rloctane::steamsalty::apex_caustic: :sacrificed::huntbounty::ragebs::shit:
Laaaaa... la di bo diiii,
La di bo daaa... daaa...
Zan tu ka raaa,
Fea no raaa...

Ti lo vaan,
Na di ro saaaan,
Laaa di bo diii,
Ka ro ma daaaan...

Sin-da-raaa,
Vo-len-taaaan,
Laaa di bo diii,
Sin-pho-ny of Siiin...
:huntbounty::rloctane::steamsalty::apex_caustic: :sacrificed::huntbounty::ragebs::shit:
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Monster Hunter Wilds – Un énorme blue balls pour les vétérans

Une difficulté absente, même en Expert

Aucun challenge tout au long du jeu, même en Expert, les monstres ne sont pas dangereux.
Les dégâts des mobs sont ridicules, ils n’enchaînent pas leurs attaques et te laissent le temps de te heal à chaque coup.
Je me suis pris un seul OS sur tout le jeu (Nova du Jin Dahaad), c’est tout.
Les combats sont trop rapides, avec des kills en 4 à 8 minutes en moyenne.
Il n’y a pas de montée en difficulté, j’ai terminé le jeu sans jamais avoir besoin de tryhard ou d’adapter mon build (+stuff T4 novice pas opti sur tout le jeux).
Le farm n’a plus aucun intérêt

Aucune nécessité de s’optimiser, les perks de dégâts ne changent quasiment rien. (tu sèche les mobs en 4 à 8min sans opti, avec c'est retirer 2-4 min de fight)
Les builds ne servent à rien, puisque tout se fait trop facilement sans avoir besoin de protection ou de résistances spécifiques.
On n’a pas besoin de farm les monstres pour progresser, vu que même sans stuff opti, tout tombe en quelques minutes.
Aucun endgame, j’ai atteint RC 56 et je n’ai plus rien à faire en attendant une mise à jour.
Un jeu clairement casualisé

C’est beau, c’est fluide, les nouvelles mécaniques sont cool… Mais la difficulté a totalement disparu.
Le jeu est trop permissif, on ne ressent jamais le besoin d’apprendre les patterns ou de s’adapter.
Dans Monster Hunter World, même en RC Expert, un Rathalos ou un Nergigante, même un grand jagra pouvait te fumer en quelques erreurs.
Ici, aucune pression, aucun sentiment de survie, tout est trop simple.

Le pari qui fait peur

70€ pour un jeu qui ressemble plus à une intro qu’à un vrai Monster Hunter.
Clairement calibré pour un public plus large, donc les vétérans doivent attendre le DLC pour enfin avoir du challenge.
Mais si le jeu de base est déjà trop simple, pourquoi le DLC serait différent ? On risque juste d’avoir une hausse de PV/dégâts et pas un vrai rehaussement de difficulté.


Conclusion
Monster Hunter Wilds n’est pas un mauvais jeu en soi, la map open-world est réussie, les nouveaux combos sont vraiment vraiment bien… Mais la difficulté est tellement absente que tout l’intérêt du farm et des builds disparaît.

Pas besoin d’adaptation.
Pas besoin d’optimiser son stuff.
Pas de challenge.
Pas d’endgame.
En l’état, le jeu ne vaut pas 70€ si vous êtes un vétéran qui cherche du challenge. Mieux vaut attendre de voir si Capcom corrige le tir ou si le DLC relève vraiment le niveau… Mais j’ai peur qu'ils restent dans la dynamique de joueur casu .


MAJ du 04/04/2025 :

J1 : Impossible de jouer en multi : "Erreur de communication" ; Recherche de lobby : "Erreur de communication"
Les bugs du lancement du jeu où on se faisait déco en pleine run à son apogée plus que jamais..
评测展柜
已运行 217 小时
TaleSpire (10/10)
TaleSpire est un formidable outil de jeu de rôle en ligne, orienté vers le visuel 3D et la liberté totale de création. En tant que MJ, j’ai commencé le JDR avec cette plateforme, et honnêtement, je ne pourrais plus revenir en arrière.

Création & Liberté
TaleSpire vous permet de créer votre propre univers en 3D, en plaçant vos décors pièce par pièce, en important des assets de la communauté ou en achetant des éléments personnalisés (PNJ, créatures, joueurs...). On peut aussi importer des figurines personnalisées via HeroForge pour représenter exactement les personnages que l’on souhaite.
C’est un terrain de jeu sans limites : Warhammer ? Final Fantasy ? DnD ? Star Wars ? Pokémon ? Tout est possible.

Les règles sont simples : vous jouez avec celles que vous choisissez. Rien n’est imposé, vous créez votre propre système ou appliquez celui que vous aimez. Le seul frein, c’est votre imagination (et peut-être votre temps, car chaque carte est construite manuellement sauf si vous utilisez des assets de la communauté).

Animations & Immersion
Soyons clairs : ce n’est pas Baldur’s Gate 3 ou Solasta. Les animations sont limitées à 4 gestes très simples, que mes PJ n’utilisent d’ailleurs jamais. Mais ça n’a aucune importance : le vrai point fort de TaleSpire, c’est l’immersion visuelle.

Les dés sont intégrés dans le jeu, ce qui ajoute une belle touche physique au gameplay, et vous pouvez facilement faire ressentir à vos joueurs l'ambiance de chaque lieu avec vos décors.

Le système de sièges (Guest Seats)
Le système de "Guest Seats" fait parfois débat : chaque siège coûte environ 15€, à vie. Mais pour moi, ce n’est pas un problème. J’ai commencé ma campagne avec 2 PJ (30€), puis ajouté 2 autres plus tard (60€ au total).
Ma campagne dure depuis novembre 2024, nous avons des dizaines de maps réparties dans des dossiers Acte 1, Acte 2, etc., le tout hébergé dans une seule campagne.
En comparaison avec Roll20 (5€/mois ou 50€/an en version pro), je trouve cela parfaitement raisonnable. Et surtout : les sièges sont permanents.

Les limites : fiches de perso & structure
TaleSpire ne gère pas les fiches de personnage nativement. Pour cela, on peut utiliser un outil externe comme Symbiote, ou simplement gérer à la main (papier/stylo, tableur, écran secondaire…).
Si vous cherchez un outil très structuré avec automatisation des règles, Roll20 est probablement plus adapté.

Mon retour de MJ débutant
Je n'avais jamais fait de JDR avant novembre 2024. Grâce à TaleSpire, j’ai pu me lancer sans contraintes, expérimenter des systèmes maison, puis affiner mes règles avec le temps (en lisant les manuels DnD MJ/joueur, le bestiaire, DCC, etc.).
Et surtout : mes joueurs s’amusent, et moi aussi. L’écoute, l’adaptation et la narration sont au cœur de mon expérience, et TaleSpire me donne les outils pour rendre chaque scène unique.

Early Access et perspectives
Le jeu est encore en early access, mais extrêmement stable. Les développeurs sont actifs, et on sent qu’ils sont à l’écoute de la communauté. Mention spéciale : ajoutez la personnalisation rapide des miniatures, svp ! 😄

Conclusion
Si vous cherchez l'immersion visuelle, la liberté créative et un vrai outil de narration, TaleSpire est une pépite.
Si vous avez besoin de structure, automatisation ou gestion des fiches poussée, d'autres plateformes conviendront mieux.
Mais pour moi, c’est un 10/10. Et je n’en suis qu’au début de mon aventure de MJ.
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总时数 74 小时
最后运行日期:2025 年 12 月 30 日
成就进度   41 / 55
总时数 1.3 小时
最后运行日期:2025 年 12 月 16 日
成就进度   2 / 14
总时数 12.7 小时
最后运行日期:2025 年 12 月 11 日
成就进度   16 / 138
留言
warmek 2022 年 3 月 30 日 上午 4:26 
bruh, mistook tanato for noed lol
Anouk 2022 年 3 月 16 日 下午 1:54 
Fun game!
Rats 2021 年 10 月 27 日 上午 1:28 
Run while you can! :yeah_tk:
Deimos Everet 2021 年 9 月 6 日 上午 9:49 
+rep Nice play thx
TarrO 2021 年 8 月 29 日 上午 10:54 
+rep Nice guy !