[Lynx]Simba
Vladislav
Moscow, Moscow City, Russian Federation
:spacemarinecrosshair:Discord: [Lynx]Simba#3585
:spacemarineshield:VK: https://vk.com/sivolobovvladislav
:spacemarinecrosshair:Discord: [Lynx]Simba#3585
:spacemarineshield:VK: https://vk.com/sivolobovvladislav
当前离线
评测展柜
Я ждал игру, понимая, что могут быть определенные несостыковки с лором, что игра будет проходной, как почти любая попытка сделать шутер по Вархаммеру. Я не собирался оценивать ее по критериям ААА проектов, однако не смотря на всю предвзятость оценивания в пользу игры, она меня полностью разочаровала.

Работа с лором? *+-, не все так плохо, однако с некоторых технологических штук, имплантов, и того, что ты скачешь лучше, чем Ассасин Калидус, размахивая ножиком Как Ассасин культа смерти, скача в стороны словно Арлекин, а нося арсенал больше, чем на себе утащит огрин начинает уже пробивать на конкретный смех. Пока персонаж не прокачен - все вполне логично, ну а дальше запихнули, просто чтобы запихнуть
Локации?*+, не смотря на линейность локаций, атмосфера на уровне, как и оформление, хотя очень много деталей взято из прошлой игру Space Hulk: Deathwing.
Сюжет?*-, ну такое, вводной для не увлекающихся Десперадо, или наемниками, а также Некромундой - мало, завязка простая, ход сюжета странный, да и очень мало.
Паркур?*-, схожь с титанфолом, однако крайне забагован по текстурам, крюку (кастрированному), да и в целом, на сложности профи паркур будет от одного ближнего боя к другому
Стрельба?*+-, оружие чувствуется неплохо, есть разнообразие, но крайне скудное, для лутер шутера можно было постараться получше
Ближний бой?*-, только через добивание и отдельный скилл, а добивание еще и работает криво, что на максиимальной сложности из-за непоявившийся Е-шки приводит к смерти, боссы так вообще не реагируют и никакие эффекты стана, что могли бы спасти от ответного ваншота в лиоц, не предусмотрены
Спутник?*-, Мастиф, которого можно преваратить в грозного и смертоносного хищника подулья, кибермастифа, работает ужасно. Тупо стоит и смотрит на врага, атакует зачастую ту же цель что и вы. Ой, вы призвали мастифа стоя на ящичке выше противников на 1 метр? Мастиф тупой и спрыгнуть не сможет, просто залипая на врагов, а вот как прыгать на врага с 3 метров - всегда пожалуйста. Как отвлекающий маневр не работает, босс либо убивает его с 2 тычек, либо просто застревает в нем. Фактически просто скилл, который даже как спутника рассматривать не стоит, а возможность его модифицировать, учитывая вышеописанные ньюансы - не окупается. Добавили чтобы дополнить контент.
Улучшение оружия?*+-, вариаций много и модели проработаны хорошо, однако все похожи, по одной и той же схеме, просто изменяя статы, ну и подвеску в виде талисмана.
Скиллы?*+-, обычный аим, замедление времени(с ужасной реализацией и тупым обьсянением, или очень корявым переводом), бесполезный пес, ближний бой(лаганный, и более сложный, чем обычное добивание), бесполезное подобие подсветки врагов и лута (ни разу не пригодилось), выстрел какой-то фигней из руки, которая наносит большой урон но крайне кривая и не бэковая, парализатор, который работает криво и не на всех.
Кастомизация?*-, выбираем вначале одного и наемников, потом можем выбрать одун из выкладок раскрасок и все, больше кастомизации нет. Распространенный и простой генератор персонажа? нет, не слышали. Нпрашиваюшаяся возможность настраивать отдельно элементы одежды, украшения, цвета, что так и просятся в рамках игры про наемника в подулье? Нет, обойдешься. Изменения внешнего вида в зависимости от надетой брони, как это было в стратегии по Некромунде? нет, просто другие статы и иконки.
Инвентарь?*- до жути неудобный, какие-то приспособления для сундуков нескольких видов, которые толком-то и не нужны,стимуляторы, гранаты, патроны и хилки, что при смерти и откате на сохранения НЕ ВОССТАНАВЛИВАЮТСЯ. Ты умер и не можешь пройти сложный момент? мы сделаем твою жизнь еще более невыносимой, однако дав 1 стимулятор, если у тебя все закончились. Невозможно найти аптечку, после пары сюжетных моментов, где нас с ней знакомят, если вы ее не купите - больше не увидите. Отдельное место занимает арсенал. Хочешь собрать коллекцию - ага, как же. Предельно ограниченное количество слотов на в принципе хранимое оружие, будто наемник с такой экипировкой не может себе позволить иметь схрон. 5 слот занимает пистолет, просто затем, чтобы вы случайно не продали все оружие. И его нельзя заменить, просто нельзя, он будет болтаться мусором постоянно, просто потому, что не придумали другого способа избежать обезоруживания и оправдать использование конкретного пистолета в анимациях добивания не придумали.
ИИ?*-Тупые как пробка. не знаем, как залезть к игроку? Уйдем на спавн локацию, или будем стоять за стенкой. Наших соратников убивают с большого расстояния? Обычное дело, продолжаем патруль. Ты огромная махина, закапывающаяся в землю? давайте я появлюсь в на рубке поезда, выкопавшись из полуметровой пластины металла в толщину.
Баги*-----------------------------, уклонился во время анимации босса? Он будет парить в ней до тебя, автоматически прописав люля при сближении. Наводишься крюком на балку? Как на счет автоматического приматывания к боссу, от которого ты и пытался убежать, просто потому, что он в том же направлении, хоть и целишься ты на добрых 50 градусов выше. Оружие может сломаться так, что перезарядить его будет невозможно, просто - пушка до перезагрузки или окончания миссии. И миллиарды уникальных единичных багов, + вылеты при каждой ерунде, в такм обилии, что за один жесткий бой с боссом я перезагружал игру раз 15.
Халтура?+++++++++++++++++, не хотим, чтобы игрок летал по всей карте? обрежем крюк, что он станет почти бесполезным. Выбрал уровень сложности профи? держи врагов что такие же тупые, но зато убивают тебя с 2-3 выстрелов если ты играешь из-за укрытий, но вот при абьзе уклонения пр прямом движении в них - попасть не могут, магия, да и только. Скорость передвижения при заскальзывании под полку или иной объект, где персонаж не может встать такая, будто вы чемпион по бегу гуськом. Просто находить ящики по звуку? давайте добавим в обычный саундтрек подобные звуки, а пока будет жив хоть 1 враг включать настолько громкую и пафосную музыку, что звука ящика слышно в принципе не будет. Как решить проблему получения урона при добивании? Сделать персонажа неуязвимым, что в купе с скиллом на регенерацию превращается в способ игры без хилок на профи, где ты идешь и ложишь подряд 7 врагов в ближнем бою, чтобы отличиться и передохнуть.

Доп квесты?*-, полный шлак для фарма, не более. Разнообразия 0, фракции с которыми качается репутация толком, кроме скинов на оружие ничего не дают, одни и те же миссии на кусках карт из основного сюжета, все их которых кроме убийства главарей и защиты точек можно сделать не убив ни одного врага за 5 минут (и так даже проще, чем запариваясь над убийством).

И это все, что просто вспомнилось мне сейчас. Я не искал минусы специально, не готовил эту статью, так что представьте, сколько багов и дизбаланса на самом деле. Я просто разочарован, я не ожидал многого, однако даже Space Hulk был более стабилен в первые дни.ладно баланс и халтура, но игра совершенно сырая, и это уже обычная тенденция для этой компании, выпускать сырую и недоделанную игру с предзаказом на не самые маленькие деньги, для не самых амбициозных проектов.

Подводя итог - Игра не стоит своих денег, и не будет стоить. Если вы просто хотите окунуться в атмосферу Некромунды - еще возможно, и то наверное, через несколько месяцев, ибо сейчас она настолько сырая, что в нее сложно играть не в плане игровой сложности, а в плане сломанных механик, вылетов и лагов, и хороший ПК тут не спасет.
Спасибо за хорошую попытку, хороший дизайн персонажей, окружения, оружия и.... да и все. Дизайнерам механик и кодерам оторвать руки и пришить в правильное место.
评测展柜
已运行 26 小时
Это достаточно сложная, хоть и не замысловатая в плане механик, но потрясающая игра, которая более чем стоит своих денег.
Управление - Сложное, но можно привыкнуть. Сделано интересно, а режим автопилота снимает необходимость ломать клавиатуру сотнями нажатий во время моментов, когда нет нужды в точном управлении движением.
Сюжет - Мне напомнил фильм "Аватар", диалоги сделаны, озвучены и написаны превосходно, да анимированы для игры в таком стиле приятно. Без спойлеров особо много не рассказать, но ни разу не пожалел времени на то, чтобы пройти игру на обе концовки.
Прокачка - 4 основных системы Шагохода и несколько опций вооружения. Более чем хватит на время прохождения, и нет ничего лишнего, да и добавить особо нечего
Кастомизация - Весьма скудная, открываемые рисунки на кабину шагохода, которых всего 16, и перекраска Шагохода в одном из вариантов прохождения. Было бы здорово, чтобы ее было чуть больше, или кастомизировать пилота, хоть мы его и видим 1 раз за игру, но это уже мои хотелки, игру это хуже не делает.
Сложность - На средней сложности, на режиме Хардкор, некоторые уровни - Ад. Игру делает сложной своеобразное управление (и нет, оно не бесит, просто сложно) и увеличивающееся количество различных факторов и помех, зак которыми приходится следить. Кроме кислорода это противники, пытающиеся поджечь ноги шагохода, это гранатометчики, противники падающие с деревьев, гренадеры, планеры, мины и все в таком духе, и за всем этим приходится следить. В общем, весело.
Разнообразие врагов - Более чем хватает.
Разветвление сюжета - 1 выбор за всю игру, 2 концовки, хотелось бы больше опций.
Локализация - Сделана на уровне, не машинный перевод, не нашел, к чему придраться
Графика - хороший стиль, приятная графика, не раздражает глаз, и переходы из двухмерности в 3д местами выглядят прикольно.
Звуковое сопровождение - Звуки действий, выстрелов, ходьбы и врагов приятные, слух не режут. Музыка на фоне задает атмосферу и хорошо дополняет.

Замечания к игре: Финал игры в обоих концовках схож и неизбежен, как не пытайся и как не качайся. Немного удручает, хоть он и сравнительно открыт. Также смущает то, что всю игру нас зовут Шагоходом. Без имени, даже без кодового названия, просто шагоход, хотя мы не машина, мы - пилот. Это немного выбивает из колеи

Как итог, игра мне понравилась, было невероятно приятно в нее играть, да и оставила после себя своим сюжетом приятный осадочек. Уверенно рекомендую к покупке и надеюсь на вторую часть, даже если все механики останутся те же, но дадут новый сюжет.
最喜爱的游戏
8,844
已游戏的小时数
17
已达成的成就数
100 点经验值
成就进度   17 / 29
最喜爱的游戏
2,778
已游戏的小时数
3
已达成的成就数
最喜爱的组
Steam Universe - 公共组
Welcome to The Steam Universe
1,789,439
名成员
40,932
游戏中
297,702
人在线
41,313
聊天中
打算交易的物品
5,217
已拥有的物品数
78
已进行的交易次数
2,306
市场交易次数
Обменяю свои дубликаты значков и фонов на те, которых у меня нет :3
打算交易的物品
5,217
已拥有的物品数
78
已进行的交易次数
2,306
市场交易次数
特卖星人统计数据
最高等级
4
对战头目数量
0

总经验值
9,765
截图展柜
Fallout 4
1
创意工坊展柜
104 个评分
创建者 - Daniel
收藏的指南
创建者 - [Lynx]SimbaSvarka
A complete map with all the cities, attractions, caves and dungeons. All recipes for Copper-level locations are presented, including 2 unmarked locations.
奖励展柜
x4
x6
x9
x2
x2
x2
x2
x1
x1
x1
x1
31
获得的奖励
42
送出的奖励
截图展柜
Homeworld: Deserts of Kharak
收藏的指南
创建者 - [Lynx]SimbaSvarka
Полная карта со всеми городами, достопримечательностями, пещерами и подземельями. Представлены все рецепты локаций Медного уровня, включая 2 не отмеченные локации.
最喜爱的组
Artwork Profiles - 公共组
Celebrating the Beauty of Steam Profiles.
138,608
名成员
4,132
游戏中
20,757
人在线
7,992
聊天中
创意工坊展柜
0 个评分
创建者 - [Lynx]Simba
最新动态
总时数 325 小时
最后运行日期:11 月 1 日
100 点经验值
成就进度   15 / 54
总时数 484 小时
最后运行日期:10 月 28 日
100 点经验值
成就进度   33 / 34
总时数 1,009 小时
最后运行日期:10 月 27 日
Kot_3adrot 6 月 24 日 上午 1:03 
Здравствуйте, уважаемый [Lynx]Simba! Ваши руководства прекрасны, я бы хотел пригласить вас на свой Discord-сервер, посвящённый деятелям сообщества Steam. В основном, люди на сервере рекламируют свои работы, общаются, делятся опытом.
Если вам интересно, то примите, пожалуйста, мою заявку в друзья, и я вас приглашу
76561198064589495 2024 年 12 月 5 日 上午 9:32 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣤⣶⣶⣶⣶⣶⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⣠⣴⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣮⣵⣄⠀⠀⠀
⠀⠀⢾⣻⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⡀⠀
⠀⠸⣽⣻⠃⣿⡿⠋⣉⠛⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⡟⠉⡉⢻⣿⡌⣿⣳⡥⠀
⠀⢜⣳⡟⢸⣿⣷⣄⣠⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣤⣠⣼⣿⣇⢸⢧⢣⠀
⠀⠨⢳⠇⣸⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⡟⢆⠀
⠀⠀⠈⠀⣾⣿⣿⣼⣿⣿⣿⣿⡀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣿⠐⠈⠀⠀
⠀⢀⣀⣼⣷⣭⣛⣯⡝⠿⢿⣛⣋⣤⣤⣀⣉⣛⣻⡿⢟⣵⣟⣯⣶⣿⣄⡀⠀
⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣶⣶⣾⣶⣶⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣧
⣿⣿⣿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⣿⡿
srnda 2024 年 6 月 7 日 下午 3:49 
⠄⠄⣿⣿⣿⣿⠘⡿⢛⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⠃⠸⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⣿⣿⣿⣿⢀⠼⣛⣛⣭⢭⣟⣛⣛⣛⠿⠿⢆⡠⢿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠸⣿⣿⢣⢶⣟⣿⣖⣿⣷⣻⣮⡿⣽⣿⣻⣖⣶⣤⣭⡉⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⢹⠣⣛⣣⣭⣭⣭⣁⡛⠻⢽⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣽⡧⡄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣌⡛⢿⣽⢘⣿⣷⣿⡻⠏⣛⣀⠄⠄
⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⡅⣿⠚⣡⣴⣿⣿⣿⡆⠄
⠄⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄⣱⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠑⣿⣮⣝⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⠄
⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄
76561199649215692 2024 年 5 月 2 日 下午 5:23 
+rep
_/﹋\_
(҂`_´)
Hitman 2023 年 11 月 4 日 上午 10:00 
░░░░░░░██████╗░███████╗██████╗░
░░██╗░░██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗
██████╗██████╔╝█████╗░░██████╔╝
╚═██╔═╝██╔══██╗██╔══╝░░██╔═══╝░
░░╚═╝░░██║░░██║███████╗██║░░░░░
░░░░░░░╚═╝░░╚═╝╚══════╝╚═╝░░░░░
✞ яєχєη ✞ 2020 年 5 月 24 日 上午 1:25 
☆┌─┐ ─┐☆
 │▒│ /▒/
 │▒│/▒/
 │▒ /▒/─┬─┐
 │▒│▒|▒│▒│
┌┴─┴─┐-┘─┘
│▒┌──┘▒▒▒│
└┐▒▒▒▒▒▒┌┘
 └┐▒▒▒▒┌