ЛЮБЛЮ ПОЧИТУ:3
INTJ 5w6
当前离线
评测展柜
已运行 38 小时
Заявленное прохождение игры по моим рассчетам примерно 70-80 часов для одного человека, так почему же у меня 37 часов?
Вальхейм в своей задумке неплохая игра, soulsborne система, разнообразие противников, боссов и так далее.
Но есть, как ключевые преимущества, так и ключевые недостатки.
Преимущества:
-Большое количество локаций - 8 локаций с разным стилем
Боевая система - парирование, увороты и разнообразное вооружение
-Стиль - около ps1 графика с хорошим освещением
-Строительство - поддержка балок, разнообразные виды элементов будущих зданий.

Недостатки:

-Фарм ресурсов. На первых порах это не особо замечается в игре(первые две локации), но чем дальше, тем сложнее получить, тем больше надо. На этапе стредней игры для 3 комплекта брони, 3 меча и 3 щита требуется около 1000 серебра. Чтобы добыть серебро необходимо:
1. Найти через мини-игру поиска.
2. Необходимо долго раскопать карьер для этого серебра. Обычно залеж выходит на 70 серебра без модификаторов мира.
3. Переплавить это в печах ~ 20-40 минут реального времени.

-Пустые локации мира. Определённо, они являются красивыми визуально, но это не отменяет того факта, что они пустые. В локациях присутствуют полноценные данжи, простые строения. Но данджи сводятся к тому, что необходимо получить квестовый предмет для босса, либо ресурсы для переплавки. А именно точки интереса не создают лут для продвижения по игре. Дальше в локациях присутствуют проблема - многие важные крафты напрямую зависят от факта нахождения редких цветов в безлюдном поле либо дерево, которая отличается только подписью на курсоре при взаимодействии с древом. И все эти ресурсы необходимы для продвижения.

-Система прогрессии. Игра выглядит, как система, которая создаёт цикл по прохождению: Фарм ресурсов(материалы для снаряжения, блюд и зельей) - подготовка(плавление, создание снаряжения, улучшение и готовка) - исследования данжей и поиск локатора - убийство босса - повторение. Таким образом, представляется вся игра.
Но! Есть проблема данной прогрессии - необходимость всегда обновлять снаряжение и расходники, ведь на следующией локации это снаряжение будет настолько слабым, что вы умрете от любого чиха нового моба, а еда не позволяет вам быстро восполнить здоровье или выносливость. В итоге получается, что снаряжение игрока существует только в рамках этой локации, оставаясь в ней, ведь в другой локации существовать очень тяжело и откровенно невыносимо.
-NPCs. Сами мобы и боссы предполагают, что у персонажа существуют запасные варианты - такое же снаряжение(ведь более старое не поможет и приведёт к быстрой гибели)... И всё. Больше вариантов нет. Такая система создаёт ситуацию, где игрок бежит за вещам и ловит смерть от мобов(случайная стрела или просто смертельный удар).
Под конец игру боссы становятся очень толстыми слонами, что игроку приходится долго и муторно резать и рубить по минут 30, переодически умирая и бегая за вещами.

На данный момент игра представляет собой систему прогрессии с откровенным фармом и гриндом ресурсов убивает задумку, удовольствие и повергает в уныние.

Что же можно сделать?
1. Исправить систему локаций, создав разнообразие среди точек интереса, разложить ключевые предметы(растения на огороды, дерево на стопки и т.д).
2. Конечно, исправить фарм ресурсов, который сопостовим с промышленной революцией.
3. Если у игры упор на расслабления, как пишут многие, то облегчить мобов и боссов. Если создавать челлендж, то сделать систему сохранения предметов по-умолчанию. Но в любом случае, уменьшить количество здоровья.
4. Уменьшить трату времени на варку и плавку.
5. Необязательные активности, особенно на корабле.

Необязательно:
1. Привязать выносливость к боям
2. Создать логическую градацию противников. Сейчас скелет слабее волка, а драугр в броне слабее голого гоблина.

На данный момент любая рпг сборка на майнкрафт будет более сбалансированной и интересной, чем Valheim сейчас. Мы проходили с читами, так как тратить много времени никто совсем не хотел.
最喜爱的游戏
43
已游戏的小时数
13
已达成的成就数
200 点经验值
最喜爱的组
МЫ БЛИЗКО - 公共组
ЧЕРНАЯ КАЧАЛКА
13
名成员
0
游戏中
0
人在线
11
聊天中
最新动态
总时数 1.8 小时
最后运行日期:4 月 27 日
总时数 0.5 小时
最后运行日期:4 月 27 日
成就进度   1 / 55
总时数 3.3 小时
最后运行日期:4 月 27 日
3 月 25 日 上午 1:33 
Жестокое обращение с животными, повлекшее их увечье, из хулиганских/корыстных побуждений и с применением садистских методов.
Вот и думайте
3 月 9 日 下午 3:24 
Так отдай дворнягу, мне то зачем знать о еë существовании
3 月 9 日 上午 3:52 
Орет по утрам
Дерет мебель и занавески
Грызет провода
Срет рядом с лотком
И страшно линяет (вся квартира в шерсти)
Ворует всякую мелочь (резинки, ватные палочки)
И самое главное его нельзя гладить он очень против.. вроде все
Заберите его кто нибудь
2025 年 10 月 1 日 下午 3:53 
спой мне joji tick tock
2025 年 9 月 13 日 下午 11:56 
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃ В пи3дy!
┓┏┓┏┓┃\○/
┛┗┛┗┛┃ / /
┓┏┓┏┓┃ノ)
┛┗┛┗┛┃
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃
2025 年 9 月 13 日 下午 11:54 
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃ В пи3дy!
┓┏┓┏┓┃\○/
┛┗┛┗┛┃ / /
┓┏┓┏┓┃ノ)
┛┗┛┗┛┃
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃