51
已评测
产品
0
帐户内
产品

O2 最近的评测

< 1  2  3  4  5  6 >
正在显示第 1 - 10 项,共 51 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 9.9 小时
Idler türünün büyük bir fanı değilim, cookie clicker ve adventure captalist gibi türün önde gelenlerini de denemiş ama sıkılıp bırakmış bir kişi olarak bu incelemeyi yazıyorum.
Öncelikle oyunun sürekli masa üstünde duruyor olması sürekli takip etmemi sağladı. Cookie clicker da arka planda unutup yapacaklarıma odaklanıp duruyordum. Bu sefer ise yatmaya gitmeden önce bile, dur son son erzak alayım, içecek bir şeyler alayım diye sürekli takip etmemi sağladı oyun. Taverna geliştirmek upgrade etmek sadece bir şeylerin üzerine tıklamaktan kesinlike daha zevkli. Demoda ticaret kısımına denk gelmedim, sadece taverna geliştirdim. Sadece taverna bazlı bakılacak olursak, 2 limon sattın 4 limon aldın diye ilerliyor. Belki sürekli aktif olarak oynayacak kişi içinde ödüllendirici bir şeyler olabilir. Ara ara dükkana gelen ve sizle kumar oynayan adamlar hoş bir eklenti olmuş, her gördüğümde şansımı bir tur denedim. Günün sonunda yine beklemeye dayalı bir döngü var. Aktif oyunculuk arayanlar için, benim gibi bir süre sonra "Eee, şimdi ne yapıyorum?" hissiyatı veriyor ama beklemek üzerine kurulu oyunları sevenler için kesinlikle sevilecek bir iş ortaya çıkarmış. Başka şeyler ile uğraşırken pek gözüme çarpmasa da aktif oynuyorken gelen müşterilerin sık sık tekrar ettiğini gördüm. Elbette her birinin kendine özel olacak hali yok ama kıyafetlerinin rengi ya da saç renklerinin ya da sakal bıyık gibi küçük eklentiler ile bu sorun yamanabilir zaten çoğu da öyle ama işte gözüme çarptı yani. Ha ne kadar büyük bir sorun derseniz oyunu engelleyen bir şey değil sadece dikkatimi çekti.

Dipnot: Gergin görünüşlü adamın tavernada bulunmuyor olması benim için en büyük hayal kırıklığı oldu. Gergin görünüşlü adam bir şekilde oyuna eklenirse çok mutlu olurum :)
发布于 1 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 106.7 小时 (评测时 28.5 小时)
new achievement unlocked
发布于 2025 年 12 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 10.0 小时 (评测时 4.1 小时)
Hiç bir zaman beat em up türünü çok seven birisi olmadım ama türü sevmeyenler için bile eğlenceli. Combatı akıcı, kontrolleri basit ,bölüm ve karakter tasarımları aşırı iyi.
Muhtemelen bu oyuna has bir şey değildir, iki karakterleri bölüm esnasından sürekli değiştirirerek oynamak ama akıcı combatın içerisinde bu özellik ile kombo imkanını aşırı derecede arttırıyor. Oynanabilir 15 karakter var ve neredeyse hepsinin kendine has farklı dövüş şekilleri mevcut favorim wolverine ile she hulk oldu, wolverin ile düşmanların kucağına atlayarak göğüslerine pençeleri sokup sokup çıkarmak ilginç bir haz veriyor xd aynı şekilde she hulk ile düşmanlarımın üzerine atlamak ve onları havaya fırlatıp uçan tekme sallamak anlayamazsınız. Karakter seçimleri olarak biraz daha az popüler olan karakterleri seçmişler. Thor yerine beta ray bill var , hulk yerine she hulk gibi. Novasıyla, silver surferıyla, cosmic ghost rider gibi sürekli görmediğimiz karakterlerin oyunda olması da hoş. Geliştiricinin bir önceki beat em up oyunları olan teenage mutant ninja turtles dan bu oyuna kendilerini kat kat geliştirmişler, pişman olmazsınız. Türü sevmiyorsanız bile denemeye değer :)

Dipnot: Umarım bazı villan karakterleri dlc olarak oyuna eklerler çünkü neden olmasın xd
发布于 2025 年 12 月 4 日。 最后编辑于 2025 年 12 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.0 小时 (评测时 2.8 小时)
23,5 saatlik oynanış süremden ve iki endingten sonra: (offline oynadığım için kayıt süresine aldırış etmeyin teşekkürler)

Önceki oyunun çıktığı daha bir yıl olmadan (* silenthill2 remake piyasaya çıkışı 8 ekim 2024) seriden ikinci bir oyun görmek gerçektende çok ilginç.
Özellikle marka bu kadar boşlanmışken önce Sh2 remake ve ardından bu oyun ile sanırsam geri dönüşü kesinleşti. Silenthill Hometown bekleyişteyim :3

Oyunun ilk önce çıkan combat görüntüleri ile tıpkı sh2 remake in combat görüntüleri gibi baya dalga geçildi. Evet gerçektende ham duruyordu ama hangi silenthill oyunun combatı iyiydi? Ya da hangimiz sadece canavar öldürmek için silenthill oynuyoruz ki? Silenthill hep gergin atmosferi ve tasarımlarıyla öne çıkan bir seriyidi. Silenthill f inde seriden geri kalan bir yanı yok hatta fazlası var. Oyunun lore-hikaye anlatış şekli 2 ile kapışır derecede.
Şahsımca 2> f> 3> 1> 4 ve diğerleri diyebilirim.

1960 japonyasının kırsallarında geçen bir oyun oynuyoruz. Silenthill dört yanı canavarlarla çevrili, sessiz tepesi olan yer değildir. Sırasında japon kırsalı sırasında bir odadır. Psikolojik buhranın olduğu yerdir silenthill. Japon kırsallarıda gayet korkutucu atmosferide sağlıyor ve oyuncuyu germeyi becerebiliyor. Dar kasaba sokakları, okul ve ev içlerini çok iyi yansıtmışlar sanki bir yaşanmışlık varmış gibi. Hemde bölüm olarakta ilginç diyebilirim. Dar kasaba sokakları makyajı çok iyi yapılmış lineer koridorlardan oluşuyor olsa da ilk oynanışta çok göze batmıyor. Atmosferi iyi yansıtıyor ve gezmesi incelemesi hoş yerler. Korkuluklu tarla ve ardından gelen okul kısımlarıda iyi level designları lakin geri kalan kısımlar için aynı şeyi söyleyemeyeceğim. Ev bölümü ortalama ve otherworld kısımları ise vasatın altı. Ev bölümü level designı olarak ilginç olsada bence yeteri kadar değişim göstermiyor ve sürekli aynı yerleri dönüyor hissi yaratıyor. Otherworld kısımları serinin öteki oyunlarında oynadığımız bölümlerin cehenemsi alternatif versiyonlarıyken bu oyunda torii kapıları ve tapınak içlerinden oluşuyor. Hani kasaba makyajı iyi yapılmış lineer koridorlar demiştim ya, bu otherworld kısımları ise sadece düz koridorlardan oluşuyor ve gezmesi tozması ilgi çekici değil. Öncelikle sürekli karanlık, tamam iç karartıcı ama bir süre sonra çok tekrara biniyor. Belki biraz midsommardan örnek alıp ortamın cıvıl cıvıl olduğu ama oyuncuyu atmosferiyle korkutan ve oyunun ana temasındaki çiçekli leveller tasarlanabilirmiş ama artık o fırsat kaçmış bir kere, ritüel düğün diye tilki önünden yürüyeceğimize tekinsiz bi kır bahçesinde yürüdüğümüzü düşünsenize çok ilgi çekici olabilirmiş.

Oyunun combatı sıkıcı, normal dünyada kırılabilen melee silahlar kullamıyorken otherworldte kırılmayan silahlar kullanıyoruz. Oyunda ateşli bir silah bulunmadığı için mermi aramak yerine kırılan sopamızın yerine yenisi aramaya itiyor. Bir iki yer dışında çok büyük hatalar yapmadığınız sürece kolay kolay silahsız kalmıyorsunuz zaten. Hinako 15 yaşında bir kız çocuğu ve nasıl öyle çekiç sallıyor anlayabilmiş değilim. Tamam metal boru olabilir de çekiç biraz absürt kaçmış ama bazı yerlerde koydumu oturtma olarak çok tatmin edici anlar çıkarabiliyor. Oyunun combatının neden böyle yapıldığını anlıyorum ama çok iyi bulmuyorum ve bir çözüm önerimde bulunmuyor maalesef ama souls like değil.
Levellerde keşffedilecek hiç bir şey yok oyun başından beri sürekli antik tarrak bulmaktan sıkıldım. Yalandan upgrade veren itemlerde bulabiliyorsunuz ama çok bir etkilerini gözlemlemedim.
Oyunun adımbaşı çıkan save noktaları kendimi güvende hissettiğim için oyunun korkutuculuğunu eksitmiş çünkü adım başı save aldım ve bir yerde ölsem hemen öldüğüm yere hiç birşey kaybetmeden dönebiliyordum, korkutuculuğu eksilten bir etken.

Canavarların dizaynları çok başarılı ama çeşidi çok az. En az iki kere dönmelik bir oyun için bu kadar az düşman çeşitliliği az geldi. Birde baya sünger gibiler oyunun yarısından sonra, vur vur ölmüyor ve üzerimize düzinelerce geliyoe. Kaçabildiğim herde combattan kaçındım.

Oyunun hikayesini anlamak içinde iki kere oynama fikri hoşuma gitsede 10 saat yerine 6 saat süren bir oyun olsa, ikinci hatta üçüncü kez dönmek için daha istekli olabilirdim belki ama 10 saat uzun geldi.

Bulmacalar zayıf geldi okul kısmında ki bulmaca ve korkuluk dışında ilginç başka hiç bulmaca yok. Hoş oyunun hikayesini anlamakta bir bulmaca gibi ama daha çok bulmaca görmek isterdim.

Uzun lafın kısası oyunu beğendim. Parasını hakkediyo bence, hikaye olarakta değindiği kısımları ve alt metinini beğendim. Müzikleri hoş, ses tasarımı başarılı. Hikayesi neredeyse en iyilerinden, en büyük falsosu combat kısmı ve otherworld ün level designları lakin oyun kendini oynattırıyor.
发布于 2025 年 10 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 13.3 小时 (评测时 1.5 小时)
Fenasal bir oyun,
Borderlands serisini hep sevmişimdir. Mizahı, atmosferi, aksiyonu ve karakterlerine bayılıyorum özellikle de zero ve moxxie ye xd ama daha çok moxxie ye. İlk oyun ortalama,
ikinci oyun zamanına göre dehşet bir şeydi.
Pre sequel ise ikinci oyunun expansion dlc’si kıvamındaydı.
Tales of borderlands te telltale in bence en iyi yapımlarından biri olup seriye yeni karakterler ekleme konusunda başarılıydı.
Üçüncü oyun için aşırı hypelıydım, tanıtımında “happy together” şarkısı olan fragmanı tekrar tekrar açıp izliyordum. Oyun çıktı ve iğrenç bi hikayesi vardı. Borderlands oyunları hiç bir zamn hikaye odaklı oyunlar değildi elbette ama, o zaman popüler olan çocuk karakterli yolculuk hikayelerinden birini anlatıyordu. Yeni yeni siren güçlerini kazanmaya başlayan ava nın dünyayı kurtarma macerası ve maalesef bok gibi yazılmış bir hikayeydi. Silah çatışmaları çok zevkliydi bu yüzden severek oynadım derken bu seferde koridorumsu ve backtrackingi bol görev designlarını görünce oyundan soğdum.
Peki bu kadar şeyi niye anlattım.
Evet bu oyun ikinci oyunun iyi yanlarını koruyup, üçüncü oyunun çatışma dinamiklerini alıp, üçüncü oyunun hatalarından ders çıkarıp çalışılmış bir oyun. Serideye yeni bir soluk getirmiyor ama nerden hangi mekaniği almışlarsa onu güzel modernleştiriyor.
Lootu bol ve çeşitli, aksiyonu keyifli ama bazı silahların vuruş hissi diğerlerine göre daha az. O silahlarında keyfini arttırmak için çalışılsaymış. Belki ses efektleri belki fx leri ile altından kalkılabilinirmiş ama uğraşışmamış. Peki başka neye uğraşmamışlar? Optimizasyona hehe, oyun ue5 motorunda geliştirilmiş ve son zamanlarda ue5 ile yapılan çoğu oyun gibi sıkıntılar yaratıyor. Nexus modtan indirdiğim bir tweak modu ile 15-20 fps katkı sağladığını belirtmeden geçemeyeceğim. Yorumlarında 45 fps alan bir kişinin fps ini 90 çıkardığını idda eden bile gördüm. Basit bir modla bile fps bu kadar artıyorsa bu yapımcıların tembelliğidir.
Çok konuyu dağıtmadan toplayayım. Oyunun nerdeyse hiç loading girmeden gezilebilen açık dünyası hoş olmuş. Kairos bana son far cry oyunlarının daha absürt bir tondaki versiyonu gibi hissettirdi. Keşke yine pandorada olsaydık ve seriden tanıdığımız daha çok karakteri uzun aradan sonra tekrar görseydik ama onun yerine yaratılan kariosta güzel bir gezegen olmuş.
Vurdusu kırdısı, çatırdısı parıltısı ve sıkması keyifli bir oyun. Vex ile oynadım ve karakter ağacı gayet çeşitli. Bir sonraki runda amonu merak ediyorum onla oynarım gibi. Karakter mobilitesi aşırı artmış durumda, hook mekaniğide oyuna ayrı bir hava kapımış. Mizahı aşırı derecede yarmasada tebessüm ettiren çok yerede sahip. İndirim beklenebilir gibi ama bl fanıysanız benim gibi, beklemeden alın.

Dip not: offline oynadığım için oynadığım saati doğru göstermiyor, ona aldırış etmeyin teşekkürler .
发布于 2025 年 9 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 8.7 小时 (评测时 8.6 小时)
Panzer paladin 8 bit aksiyon platformer oyunu, çok çeşitli atmosferleriye kendimi adeta bir jetonlu arcade makinesinin başında bölümü tek jetonla geçmeye çalışırken gibi buldum. 8-bit oyunlar zor olacak diye bir kural mı var? bilmiyorum ama belli başlı şeyler oyuncuyu delirtmek üzerine kurulmuş. Yani oyun sürekli üzerinize trap atıyor gibi düşünmeyin ama platformer kısmında atlarım sanıp atlayıp, düşüp bölüme en baştan başladığım çok oldu xd. Gözünüzün kesmediği yerden atlamayın arkadaşlar :) Çeşitli melee silahllar var ve bu silahlarda çeşitlilik de mevcut lakin çok bir farklılık hissettiremiyorlar ama yinede varlıklarından memnunum diyebilirim. Oyunun görselliği en iyi noktası, ayarlarda filtrelerden tüplü televizyon filtresini açmanızı kesinlikle tavsiye ediyorum çünkü oyuna apayrı bir tat katıyor. Düşman çeşitliğine de iyi çalışmışlar, ilk başta re-skin düşmanlar tekrar tekrar üzerimize salınıyor sanmıştım ama farklı bölümlerde gördüğüm kadarıyla baya uğraşmışlar ve çoğu düşmanın kendi patternı var buna saygı duyarım işte. Boss savaşları da kendince zorlayıcı bir yanı var, aslında çok zor diyemem ama sabır gerektiyorlar ve bende sabırsız bir bireyim :) Uzun lafın kısası güzel bir oyun, eğlenceli bir oyun alın oynayın teşekkürler :p
发布于 2025 年 7 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 24.6 小时 (评测时 24.3 小时)
抢先体验版本评测
Diablo 4 ten iyi gibi, açıkçası bu türe uzağım. Geçen zamanda çıkan diablo 4ü de oynadım ve sıkıldım fakat path of exile 2 şuanlık 10 saat oynamama rağmen beni çok eğlendirdi ve sonrası için meraklandırdı. Hoş oyun içindeyken hikayesini çok mu takip ediyorum? Hayır hatta diyalogları bile adam akıllı okumadığım oluyor, teşekkürler xd. Anlatmak istediğim şu, karakter gelişimi ve skilleri atmosferi, düşmanları ve bossları gördüğüm kadarıyla baaya iyi gibiler.Skill ağacı ve yeteneklerden bahsetmeyi unutmuşum, dop dolu biir yetenek ağacı var ve bir sürü farklı skiller var. Bu yanlarının iyi olması beni oyuna çeken şey oldu. Birde yana bir podcast, bir video (dinlemek açısından) açınca oyun baya akıp gidiyor...
发布于 2024 年 12 月 17 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 11.0 小时
3D Metroidvania fikri kulağa çok hoş geliyor değil mi ? Lakin bu ''Türde'' başka bir oyun tam olarak yok. Kısmen batman arkham asylum belki birde jedi fallen order? neyse. Eğer bu oyun fazlasıyla tutmuş ve duyulmuş olsa Pseudoregalia-Like diye yeni bir tür bile olabilirmiş çünkü kendince çok hoş bir yapım olmuş. Bu günlerde niş görülse de güzel bir 3d platformer oynamak istiyorsanız gözünüz kapalı alın diyebilirim. Metroidvania olduğu için oyunda 10 farklı ability var bunlarda oyuna güzel bir tat katmış. Çoğu özellik karakterin hareket olanaklarını olabildiğince arttıran yetenekler. Oyun combat bakımından biraz zayıf kalabilir ama o eksiklerinin hepsini keşif hissiyatıyla, platform kalitesiyle ve atmosferiyle kapatıyor. Neden hiç kimse bu oyunu duymamış meraklar içerisindeyim. Kesinlikle hakkettiği ilgiyi görememiş bir oyun.
Oyunun bir hikayemsi bir şeyi de var lakin oyun bunun üzerinde hiç durmuyor. 5 anahtar var, kalenin etrafına dağılmış, prenses kulede mahsur kalmış, hadi ''Goat-bunny-cat-lady'' git ve hepsini topla gel.
Alın oynayın oynatın :3
发布于 2024 年 12 月 15 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 107.0 小时 (评测时 21.9 小时)
Bayıldım ya,
paladins overwatch valorant ya da piyasadaki çoğu hero-shooterı oynamış birisi olarak neredeyse hepsinden başarılı bir oyun olduğunu söyleyebilirim. Karakterler çok dengeli, her şey şuanlık olması gerektiği gibi hissetririyor umarım ileride buff nerflerler ya da yeni gelen karakterleri op yapıp çok içine etmezler.
İnanılmaz zevk alıyorum ama oyunda bir motivasyon eksikliği söz konusu, karakterlerin hepsi açık olması güzel bir tercih ancak, madem karakter açmak için para harcamıyoruz kostümdür cart curt için ya da ne biliyim bir sandık sistemi falan biraz kişiselleştirme contenti eksik gibi. İlerleyen zamanlarda daha güzel içeriklerle desteklenicekse ömür gömeceğim yeni bir oyun buldum demek.
(8.12.2024)
发布于 2024 年 12 月 8 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 15.6 小时 (评测时 15.4 小时)
Açıkcası en çok eğlendiğim dora özsoy oyunu oldu. Podcast dinlerken, video izlerken oynamalık çok iyi bir oyun. Arada buglanıyor ama hızlıca çözülüyor genellikle. Talih kuşuna güvenen gelsin :)
发布于 2024 年 12 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5  6 >
正在显示第 1 - 10 项,共 51 项条目