53
已评测
产品
0
帐户内
产品

O2 最近的评测

< 1  2  3  4  5  6 >
正在显示第 31 - 40 项,共 53 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 5.2 小时
Ceza kotamı doldurmak için uçan kuşa bile ceza yazıyorum.
发布于 2024 年 3 月 13 日。 最后编辑于 2025 年 7 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 7.4 小时
hayatsız oyunu
发布于 2024 年 3 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 40.7 小时 (评测时 32.7 小时)
抢先体验版本评测
Güzel
发布于 2024 年 3 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 7.7 小时 (评测时 4.4 小时)
Oduncu:
Madenci:
Tamam yaparım
发布于 2024 年 3 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.7 小时 (评测时 0.3 小时)
Türkiyede ki herhangi bir üniden daha iyi yönettiğime yemin edebilirim ama kanıtlayamam
发布于 2024 年 3 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
3
6
总时数 6.9 小时 (评测时 6.8 小时)
Enis abiyi uzun zamandır severek izliyorum, ilk mobil oyunlarından beridir de oyun geliştirme aşamalarını takip ediyorum. 2D platformer tarz oyunları da severek oynuyorum ama bu oyun bana baya bir ham geldi.
Oyunda iki oyun kırıcı hata ile karşılaştım. İlkinde diyalog girmesi gereken bir yerde diyalog girmedi, menü tuşu dışında hiç bir tuştan aksiyon alamadım. Diğer hata ise gitmem gereken yöndeki yol açılmadı hiç bir düşman yoktu bölüme baştan başladım. Birde bir hata değil ama şunu da eklemek istiyorum pc de gamepad kullanan herkes xbox gamepadi kullanıyor değil, ben şahsen ps gamepadi kullanıyorum ve tüm tuş şemalarını xbox a göre verilmesi benim oyundaki komboları takip etmemi baya zorlaştırdı.
Enis abi oyunda dodge önemli dediği zaman iyi dedim, an itibariyle son bosstayım ve artık parmaklarım yamulduğunu hissedebiliyorum, Arog'taki penaltı sahnesindeki gibi, şuan parmaklarım. Son çekilen videoda da dodge yaptığımız zaman combolarımız bölünmüyor diye anlatıyordu sebebi bu yüzdenmiş.
Biraz level designları hakkında konuşmak gerekirse de görüntü bakımından ne kadar hoşsa, level desing olarakta o kadar boş hissettiriyorlar. Ne kadar çok düşman, eşit değildir o kadar çok eğlence. Oyunun sonlarına doğru oyuncunun üstüne o kadar fazla düşman spawn ediliyor ki o karmaşada neyin ne olduğu anlaşılır değil. Evet üstlerinde ünlem ile yapacakları hareket belli ediliyor ancak takip etmesi kolay değil. Ben kime parry atacağıma mı bakiyim? nereye dodge atacağımı mı? yoksa hangi tarafa gideceğime mi? Benzer tarzdaki oyunlara da baktığımız zaman düşmanların biraz daha özenli yerleştirildiğini görüyoruz, bu oyunda ise sadece arena mantığıyla üstümüze hunlarca spawn ediliyor bu da hoş değil.
Bu oyunda bir karakter gelişimi mevcut ama büyük bir çoğunluğu istatistiksel değişimden başka bir şey değil. Böyle bir oyundan dallanan budaklanan bir karakter gelişimi beklemiyorum elbet ama parry ile 5 vuruyordun şimdi seken mermi düşmanı zehirliyor artık parry ile 10 vuruyorsun. Yani böyle olmasındansa olmamasını yeğlerdim. Biriktirdiğimiz paraları belki silah almak için ya da can tamlayıcı almak için kullanabilirdik illa bir karakter geliştireceksek de böyle olmamasını tercih ederdim. Aslında oyunda yapılan bazı tercihleri daha fazla eleştirebilirim ama bu noktadan sonra kendi tercihleri demek dışında bir şey düşmüyor bana.
Sanat tasarımı ve müzikler çok hoş olmuş belirtmeden geçemeyeceğim. Tasarımları aslında biraz daha kendine özgü olmasını isterdim ama. Oyunun fragmanını izlediğim andan itibaren bu oyun bana buram buram katana zeroyu hatırlatıyordu. Belki gösterilmeyen leveler ya da oynadığımda düşüncem değişir diyordum ama halen aynı düşünüyorum. Seçmeli diyaloglar bile neredeyse aynı şemada çıkıyor. Sanki bir yana katana zeronun hud ını açmışsınız, yandan baka baka geçirilmiş gibi, biraz daha kendine özgü olabilirmiş.
Müzik kısmına diyebileceğim hiç bir lafım yok, oyunun atmosferini yansıtan oynarken sizi moda sokan müzikler, gayet de iyiler.
Boss dövüşlerini hiç beğenemedim. Oyunlarda en nefret ettiğim şeydir sünger düşman tipleri. Bu oyundaki tüm bosslar sünger gibi. Öncelikle belli bir hareket şablonları var. Siz boss u bu hareket şablonundan dışarıya çıkartamıyorsunuz. Yani önce bekliyorsunuz, boss hareketlerini yapsın sonra durunca sıra size geçsin ama bana bossun bazı hareketlerini parryleme imkanı sağlıyorsunuz ve yaptığım parry nin bana hiç bir faydası olmuyor. Boss 1 saniye duruyor ya da durmuyor sonrasında eski hareket şablonuna geri dönüyor. O zaman parry yapmaya ne gerek kalıyor. Ben boss hareketlerini yapana kadar sadece köşede dodge attıyım, o durunca giderim yumruklarım. Bu durumda boss dövüşlerinin süresinin uzamasına neden oluyor.
Genel yorumum bir oyun sadece türk oyunu diye bu kadar hatanın görmezden gelinmesi hoş değil. Oyun bazı noktalar tasarım anlamında da zayıf kalıyor bence. Yapılan emeğe saygım var evet ama game jamlerde böyle oyunların biraz daha basitleri 3 gün gibi kısa sürelerde yapılabiliyorken gayet uzun bir geliştirilme zamanı olan Anomaly Agentin oyuncu karşısına bu halde çıkmasını pek anlamdıramadım. Enis abinin sonraki oyunlarını büyük bir hevesle bekliyor olacağım ama Anomaly Agent beni pek saramadı :/
发布于 2024 年 1 月 26 日。 最后编辑于 2025 年 12 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.0 小时
Son çok önemli bir kriterdir ve bütün bir deneyimi değiştirebilir, başlangıçlarda öyle. Cyberpunk 2077 ilk çıktığında herkesi hayal kırıklığına uğrattı. Benim en başından beri bir hype ım yoktu , gördüğüm şeyler çok iyi gözüküyordu ama bilmem yoktu işte. Sonra oyun çıktı kötü puanlı incelemeler , eleştiriler ve yorumlar havada uçuştu bense hala umurumda değildi çünkü ne oyunu açacakcak bir bilgisayarım ne de oynamak için bir hevesim vardı. 2022 de oyunu aldım, yeni bilgisayarıma kurdum oynadım, yarım bıraktım bitirmeye değer bile görmedim. 2 yıl aradan sonra bile oynamış olsam ne daha 2.0 yaması gelmişti ne de oyunu düzelten bir patch. Evet hatalar giderilmişti ama gameplay ve rol yapma kısımları hala eksikti.
Mevzu bahis dlc, İdris Albayım baya cuk oturmuş rolüne. Dlc güzel hikayeler ,fena olmayan rol yapma imkanı olan görevler, yeni son ve bir sürü yenilik getiriyor oyuna. Ancak ve ancak şunu sormadan edemeyeceğim. Bu dlc yi çok çok beğenmiş olsam da yıllar öncesinde vaat edilen şeyleri oyuna eklemeyip sonrasında aldığım zamana göre 400 TL ye satmak mı bilemiyorum. Oyunun kendi senaryosu balondu, rol yapma kısımları hiç bir şey değiştirmiyordu, core gameplay sıkıcıydı, vuruş hissi yoktu, yayınlanan gameplay videoları yalandı, cd project red oyunun kötü olduğunu fark edilmesin diye bir sürü katakulli çevirdi. Oyunu düzeltmeleri neredeyse 3 yıl sürdü ve hayır 2.1 herkese ücretsiz gelmiş olabilir ancak oyunun orijinal senaryosunda rol yapma imkanı, son çıkan ac oyunlarında sunulan rol yapma imkanları kadar basit ve aptalcaydı. Görev tasarımları hala aynıydı, değişen bir core gameplay vardı elbet ama anlatılan vaat edilen gerçek cyberpunk 2077 ye en yakın şey bu dlc ki bazı eksiklerinide söylemeden edemeyeceğim. Öncelikle biraz kopuk bir hikaye anlatıyor, eski karakterlerle hiç bir bağı yok, ben biraz daha aralarda eski karakterlerinde girip çıkmasını isterdim. İtyaka bölgesi kendisini çok sıkışık hissettiriyor, komplike tasarlanmış bir bölge olsa da görevlerde sanki sürekli aynı yerde dönüp duruyormuşum gibi hissettim. İdris alba ne kadar iyi bir karakterse diğer karakterler o kadar basit ve yüzeysel anlatılmış. Dlc nin sonu ise benim için fiyaskoydu, gittim baktım ve hiç bir ending düzgün bir battle içermediğini fark ettim. Benim seçitğim final bölümünün büyük bir kısmının belirli odalara gidip dandik bulmacalar çözüp diğer odalara gitmek olduğu için sonundan hiç memnun ayrılmadım. Final için büyük bir potansiyel harcanmış gibi geldi.
Kesinlikle orijinal cyberpunk deneyiminden daha iyi bir deneyim olduğunu söyleyebilirim. Hatta direkt sadece bu dlc oynayıp bile geçilebilir. İncelemenin kötü olmasının tek sebebi Cd project red e tokat gibi bir cevap verme isteğim xd
发布于 2024 年 1 月 16 日。 最后编辑于 2024 年 1 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 15.3 小时 (评测时 1.6 小时)
抢先体验版本评测
kapıları kapatan ve bağıran kim
benmişim
发布于 2023 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 12.3 小时 (评测时 9.9 小时)
Bannerlordumsu bir deneyim.

Enis Kirazoğlunun videosunda görüp yaw ben bunu oynarım ya diye satın aldım. Yaklaşık 10 saatlik bir deneyimden sonra yavaş yavaş sıkılmaya başladım. Oyunun yaptığı güzel şeyler küçük hikayeleri oyuncuya anlatmakta çok iyi ancak bu hikayeleri ikinciye deneyimlediğiniz de yine aynı etkiyi yaratır mı ? Sanmıyorum tamamiyle ilk sefere özel bir deneyim olduğunu söyleyebilirim. Tam bir sand-box deneyim sağlamıyor olsa da öyleymiş gibi hissetiriyor . Sandbox denmesine rağmen aslında her şey çok belirli ve kendince bir eko sistemi yok. Şöyle haritanın çoğu kısmında başı boş haydutlar , firar etmiş suçlular ve kötü niyetli insanlar bulunuyor. Bu aşağılık herifler (çok sinirliyim kaybettiğim yoldaşlarıma R.I.P.) sadece size saldırıyor. Belki haritanın bir köşesinde bir yan görev vardır bununla alakalı ancak ben gezip tozarken hiç bir kervana haydut saldırdığını görmedim. Hatta kervanın yanından geçip bana saldırdıkları oldu bir kaç kez. Bu da ister istemez biraz oyun atmosferini bozan bir şey. Oyunun 10 saatlik bir gameplayinden sonra pek geliştiğimi hissetmedim evet zırhım ve silahlarımın hasarı arttı ancak benimle birlikte düşmanında arttı ve bir kaç belli başlı skill dışında oyunun en başında neyse aynısı. Bu kadar şey gözüme batmasına rağmen eğlendiğimi söylemek istiyorum , oyun gayet güzel. Daha geliştirirler muhtemelen ancak bu dediklerime düzeltirler mi ? Pek sanmıyorum.

Son olarak oyunun dili oldukça basit anlaşılır ancak bir türkçe dil desteği gelirse fena olmaz.
发布于 2023 年 4 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 7.9 小时 (评测时 1.3 小时)
抢先体验版本评测
Rouglite türündeki çoğu oyunu aslında pek beni sarmaz. Deadcells tir hadestir bunlarıda gene oynamışımdır ancak bu oyunlar türünün en iyi örneklerinden biri olduğu içindir. Bu oyunda bence türünün en iyilerinin arasına girecek potansiyelde bir oyun.
Paladins severek oynadığım bir oyundur bu oyunun mekaniklerinde de nedensizce paladins e benzetiyorum kötü değil bu hatta daha iyisi. Youtube a bakmadım ancak kesinlikle güzel speedrunları ya da komik gameplay videoları da vardır. Tek sıkıntım belkide oyuna yeni olduğum içindir bilmiyorum ama boss fightlar. Bossların canları biraz fazla mı yüksek yoksa ben daha çok başlangıçta olduğum için mi böyle anlayabilmiş değilim.
发布于 2023 年 2 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5  6 >
正在显示第 31 - 40 项,共 53 项条目