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总时数 76.3 小时
INTRODUÇÃO
Batman Arkham City mantém a fórmula do primeiro jogo ampliando quase todos os seus pontos positivos e explorando mais os combates em mundo aberto, recheando todo o percurso com extras, side quests e trazendo ainda assim uma ótima e divertida gameplay e um ótimo enredo a série do homem morcego. A seguir um resumo da experiência obtida.

PONTOS POSITIVOS:
* Combate e controles:
O combate continua frenético e divertido e em alguns momentos, desafiador. Comparado com o primeiro jogo, aqui a análise do cenário e o uso de suas habilidades serão mais exigidas para obter êxito em diversas missões, com um mapa mais amplo os inimigos e os combates também ficaram maiores e mais robustos e com novas habilidades também ficaram mais estilosas. Os controles continuam de fácil aprendizado e de boa resposta nos comandos e agora também são mais exigidos devido as novas habilidades aprendidas ao longo da campanha.

* Mundo aberto:
Diferente do primeiro jogo que possui uma área aberta limitada aqui a ideia de uma prisão grande, viva e com suas próprias leis caiu muito bem para uma aventura noturna do Batman e da Mulher Gato em meio ao caos do momento (sim, você joga a campanha com 2 personagens).
O mapa é recheado de side quests, desafios e extras para se descobrir com recompensas que se fazem necessárias para evoluir as habilidades de combate do morcegão. Algumas side quests são bem difíceis e outras não possuem dicas nem indicadores para localiza-las, tendo que ser descobertas no melhor estilo detetive do herói.

* Ambientação e sonoplastia:
Assim como no primeiro jogo, a ambientação manteve a mesma fórmula porém otimizando e acrescentando mais elementos que contribuem para transportar o jogador para o mundo de Gotham.
Todo o cenário, efeitos sonoros e trilha sonora casam muito bem e contribuem para maximizar a imersão dentro da prisão.

* Personagens:
Assim como em Asylum, aqui os vilões, suas aparições, conexões, história e vozes são ainda mais incríveis e marcantes. A quantidade de personagens do mundo DC também é variada e numerosa, alguns destes personagens só são descobertos em missões secundárias dando ainda mais motivos para a exploração da prisão City.

* Enredo:
No mesmo nível de qualidade do primeiro jogo, a história continua de forma primorosa e empolgante, com reviravoltas e heroísmo sendo exaltados quase que a todo instante, o jogo te mantem bem entretido nesse aspecto e acaba se tornando um dos principais pontos positivos do jogo junto com o combate frenético que é apresentado.

* Gráficos:
Aqui o jogo também mantém a mesma qualidade de Asylum refinando um pouco mais as texturas e os recursos gráficos com base nas tecnologias existentes em seu ano de lançamento, porém não houve uma mudança muito drástica nesse aspecto mantendo a mesma qualidade gráfica do primeiro game e talvez a física seja o que mais sofreu alterações visualmente falando. O jogo não é exigente quanto ao hardware necessário para joga-lo podendo ser experimentado por praticamente qualquer pessoa com uma configuração de entrada e além disso, poucos bugs visuais podem ser notados, mostrando que houve aqui uma grande parcela de preocupação com o polimento técnico.

* Extras:
Assim como no primeiro jogo, os extras nessa sequência são um show a parte principalmente nas missões do charada que ganharam muito mais destaque. Poder mesclar entre as missões do Batman e da Mulher Gato ao longo de todo o jogo também é outro atrativo inclusive nos desafios e nas missões secundárias que são impar para cada personagem. A extensão da campanha com o Robin no final do jogo também é mais um dos extras que adicionam mais horas a experiência incessante de ação que o jogo proporciona e o "gameplus" adicionado a campanha após fechar o jogo a primeira vez convida os mais ousados a repetir tudo de novo em um nível de dificuldade maior.

PONTOS NEGATIVOS:
* Cenário:
O cenário possui muitas áreas parecidas podendo se tornar confuso, dificultando a localização rápida de algumas missões e objetivos no mapa.

* Física:
A física ainda apresenta alguns problemas principalmente em combates onde inimigos podem parar de reagir, objetos arremessados podem não colidir e a conexão de combos do Batman / Mulher Gato pode fazer com que se cubra distâncias entre um golpe e outro fora da realidade até mesmo para um herói, porém nada disso é uma novidade e não chega a prejudicar a experiência de jogo.

* Missões e desafios:
Alguns desafios e missões secundárias do jogo são cansativas e repetitivas porém não são obrigatórias e não impactam na experiência final do jogo, mas pode impedir que uma parcela dos jogadores se interesse pelas conquistas, recompensas e exploração do cenário (que também podem não valer o esforço).

CONCLUSÃO E OPINIÃO PESSOAL:
Batman Arkham City segue sendo uma experiência obrigatória para os fãs do morcego ou simplesmente fãs de jogos de ação, sendo até hoje ainda referência para muitos jogos com o seu sistema de combate massivo.
O enredo e seus personagens são incríveis, a qualidade técnica do jogo como um todo é fenomenal e tornam o jogo prazeroso para quem curte seus filmes e séries, principalmente por passar uma experiência cinematográfica.
Particularmente eu adorei jogar a campanha do jogo mas não tive coragem de buscar o 100% que ele oferece, algumas conquistas são quase impossíveis de se conseguir e algumas missões secundárias e extras exigem muito tempo e dedicação dos quais eu ainda não disponho para tentar platinar o jogo.

NOTA FINAL: 09/10
发布于 2025 年 12 月 1 日。 最后编辑于 2025 年 12 月 1 日。
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3
总时数 136.0 小时
Review Informal

Falando de um modo geral o jogo é bom, tem bastante classes para jogar com vários estilos de jogo, a campanha principal (do ato I ao IV) possui um bom equilíbrio de dificuldade e para quem gosta de ARPG top down, mesmo estando datado ainda é um belo jogo. (um dos pontos positivos da THQ é que ela costuma reviver franquias antigas de uma forma competente e não foi muito diferente com este jogo, salvo algumas exceções tratadas mais adiante)

Um ponto positivo a se ressaltar é a possibilidade de escolher 2 classes de habilidades para evoluir seu personagem e que com as DLCs, o jogador tem ao seu dispor um total de 11 maestrias mas que mescladas podem formar mais de 100 classes distintas, o que deixa o fator "replay" bem mais atrativo para os mais hardcore.

Outro fator positivo é que mesmo se jogares apenas a campanha principal, o total de horas jogadas é bem considerável, meu tempo de gameplay (atualmente 136h) corresponde a todas as quests principais e secundárias completadas até o ato VII na dificuldade normal. (Ato VIII só libera na dificuldade Lendária)
Porém mesmo se for jogado apenas a campanha principal do jogo + a campanha principal das DLC, o tempo mínimo estimado fica em praticamente 50h de jogo, isso se não perderes muito tempo morrendo rsrsrs...

Por último, o jogo permite jogar toda a campanha em cooperativo com amigos ou com qualquer jogador que esteja jogando no momento se você tornar sua gameplay pública. Eu acabei não aproveitando esse recurso então não posso opinar o quanto faz diferença na experiência de jogo.

Falando agora de pontos negativos, o jogo tem muitos a se considerar, como o "drop rate" de itens que é bem ruim e além disso, o jogo te força a jogar em todas as dificuldades existentes (que são 3 - normal, épica e lendária) se você fizer questão de desbloquear a última campanha do jogo (DLC Eternal Embers) junto com os melhores equipamentos para o seu personagem mas ao custo de deixar o gameplay muito cansativo.
Para se ter uma ideia, os itens lendários (roxo) só começam a cair na dificuldade "Épica" do jogo, logo, você é obrigado a passar por todos os atos da dificuldade normal (e que com as DLCs dão um total de 7 atos - incluindo o ato opcional de Atlantis) para então recomeçar a campanha em uma dificuldade maior (nesse caso a dificuldade épica) com o mesmo personagem e ter uma chance bem pequena de "dropar" itens melhores.

E partir daqui entramos em mais um ponto negativo do jogo na minha opinião, que é o desbalanceamento de nível dos mapas. Até o Ato IV da dificuldade normal vai bem, mas daí pra frente, a dificuldade aumenta exponencialmente fazendo você se perguntar em alguns momentos se não estás jogando um soulslike ao invés de um ARPG top down.
Além disso o "drop" de itens não melhora em quase nada e não faz diferença nenhuma frente ao desbalanceamento do "level design" dos níveis acima, especialmente dos mini boss e Boss do jogo, forçando quem joga a recorrer aos mods ou a muitas horas de tentativas para progredir na história, o que pra mim pelo menos na dificuldade normal, não faz sentido.

Sobre a história do jogo não é nada épica apesar de tentar passar algo desse gênero, não tem um grande desfecho impactante nem apelo emocional, o que acaba por deixar de se sobressair a ação do jogo que sem dúvidas vai ser o prato principal da sua jogatina.

Todo o resto do game como visuais, arte, músicas e sons, até pela data do desenvolvimento do jogo, acabam sendo só um detalhe nos dias de hoje, eu mesmo não guardo lembrança da trilha sonora infelizmente e isso que eu gosto de prestar atenção nesses detalhes quando me dedico a um jogo, porém são fatores que não diminuem ou impactam negativamente na experiência geral.
A alguns jogadores que reclamam de bugs e "crashes" no meio do jogo mas particularmente eu não experimentei nenhum deles.

Em suma, se eres um amante do estilo ARPG top down e tens tempo sobrando pra jogar e não se importes de utilizar a ajuda de alguns mods para não ficares preso em um looping infinito no tempo espaço do jogo, vale a pena a aquisição, principalmente porque o preço deste jogo e das DLCs em promoção costuma ser generoso. Agora se queres jogar casualmente eu recomendo passar longe, a não ser que gostes de passar raiva hehehe...

Avaliação Final: 7.5 / 10.0
O jogo poderia ter um balanceamento de nível melhor, um melhor "drop rate" de itens e a campanha final poderia ser liberada na dificuldade normal.
发布于 2025 年 5 月 12 日。 最后编辑于 2025 年 5 月 12 日。
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总时数 7.2 小时 (评测时 4.0 小时)
Simples, intuitivo e relaxante, esse jogo é quase um 'must have' pra quem gosta de música.
Ele não apresenta grandes dificuldades, na verdade é até fácil para qualquer tipo de player, mas é um estilo de jogo casual que serve muito bem para passar o tempo principalmente quando você não dispõem de muito tempo para relaxar.

Suas mecânicas são bem simples assim como sua proposta pois seu objetivo é apenas montar as faixas de músicas corretamente através de um circuito musical onde é possível conectar aos 'nodos' funções de play, pause, tempo, repetição e por aí vai.
As primeiras faixas começam bem simples e com mecânicas bem simples também para lhe apresentar o estilo de jogo e ensinar como funciona as mecânicas dele, porém os últimos níveis inserem uma quantidade absurda de funções e inclusive 'layers' musicais que tocam juntas na mesma faixa, fazendo necessário escutar todos os pontos da música algumas vezes para conseguir montá-las corretamente.

Para o meu gosto, foi um belo achado esse game e me divertiu por cerca de 4h, em parte porque busquei realizar as conquistas do jogo que não são difíceis.
O jogo também permite que os jogadores criem suas próprias músicas através do 'composer' para quem gosta de criar e compartilhar suas faixas, eu não cheguei a utilizar esse recurso mas é um ótimo conteúdo e aumenta sua longevidade apesar de ser apenas isso, sem poder criar fases de músicas...

Circuits é um jogão pelo seu baixo preço e para aqueles que adoram jogos rítmicos. Recomendadíssimo!
发布于 2020 年 6 月 14 日。 最后编辑于 2020 年 6 月 14 日。
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总时数 3.2 小时
Este game é mais um game de puzzles que qualquer outra coisa, a ambientação desse jogo lembra um pouco a de Bastion e parece ter inspiração nele nesse aspecto, porém aqui limitaram-se apenas a testar a habilidade dos jogadores com puzzles cada vez mais difíceis e só...
Em um âmbito geral, os puzzles são medianos e o que realmente é difícil são algumas conquistas que exigem perfeição e sincronização nos controles para alcançá-las, principalmente no modo corrida.
O jogo em si dura cerca de 2:30h jogando sem pressão, em 'speedrun' pode durar um pouco mais de 1h e caso queiras tentar completar os desafios, pode durar entre 3 a 5h dependendo do jogador e da dificuldades escolhida.

Visualmente o jogo é bem bonito e com cores vibrantes que chamam a atenção, mas além desse ponto positivo, todo o resto do game apenas cumpre o seu papel, nada de mais.
Não espere grandes coisas desse game exceto os puzzles... o jogo possui uma leve história de fundo que situa o jogador no fato presente de que o mundo esta entrando em colapso e apenas o protagonista e a Almightree podem impedir a destruição dele, porém durante toda a campanha você vai se deparar apenas com puzzles.
O jogo também não explica os porquês das coisas: como você chegou ali, que mundo é esse que você vive e porque você tem conexão com a natureza, de onde vens ou para onde vai, porque o mundo esta em colapso e porque não sobrou mais ninguém além de você, estas são perguntas sem respostas nesse jogo, uma campanha curta e um ambiente bonito é o que vais encontrar nele e apenas isso.

A vantagem é que o game tem um preço justo e sempre entra em promoção. Se gostas de puzzles e estais disposto a gastar pouco em um game, este jogo pode ser uma razoável saída, mas aconselho a esperar uma 'sale' generosa.
发布于 2020 年 6 月 14 日。 最后编辑于 2020 年 6 月 14 日。
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总时数 1.5 小时
GOMO é um típico jogo 'point and click' cuja aventura te leva a guiar uma estranha criatura por um mundo caótico e pós apocalíptico afim de salvar o seu amigo 'dolinho'... digo 'doguinho', raptado por um alienígena com panca de 'malzão', passando pelas mais adversas situações até cumprir seu objetivo.

O jogo faz uso de puzzles um tanto quanto fáceis e GOMO passa por situações engraçadas que tentam lhe passar a sensação de um ser curioso e atrapalhado, deixando a aventura não tão monótona.

GOMO é um tipo de jogo que é difícil analisá-lo tecnicamente pois ele não foi desenvolvido como um jogo complexo e com longa duração, aliás, com um pouco mais de 1h é possível conclui-lo sem dificuldades passando mais a sensação de um game relaxante e um mediano passatempo.

Se adquirido por um valor baixo nunca será uma decepção vislumbrar essa aventura até porque, ela proporciona 1 horinha de descontração e relaxamento.

Lets Try^^
发布于 2020 年 6 月 14 日。
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总时数 120.7 小时
The Division é um jogo ambicioso e que infelizmente pecou por prometer de mais e entregar de menos, culpa da filosofia que a Ubisoft ainda exerce sobre seus títulos e empresas de desenvolvimento, mas se desconsiderarmos este fato e analisar o que foi entregue e o que ainda está disponível até o momento no jogo é sim possível se divertir muito e apreciar uma bela mistura de ação com elementos RPGs agregados a uma história um tanto quanto interessante e também divertida se jogado em cooperativo (arrisco a dizer que jogando sozinho ainda diverte mas não o mesmo).

Começando pelos Pontos negativos:
- The Division assim como Watch Dogs, prometia gráficos ultra realistas para a última geração de hardware do mercado e os trailers do jogo antes de seu lançamento encantaram e animaram muito o público em geral, porém o que foi entregue ficou muito abaixo do que foi mostrado e só este fato já foi motivo bastante para muitos odiarem o jogo. Fora isso as opções de gráficos mais realistas são mal otimizadas e bem pesadas para serem rodadas com fluidez em configurações mid-end e high-end, apesar de deixar o jogo consideravelmente melhor e mais atraente.

- The Division prometia um mundo aberto cheio de possibilidades e o melhor, poder andar por aí fazendo missões e a campanha em cooperativo com qualquer jogador do mundo, mas a realidade é um pouquinho diferente: o mapa não é totalmente aberto para todos, ele é instanciado e apenas você o explora abertamente e sozinho. A única forma de conseguir explora-lo com outros jogadores é formando grupos de no máximo 3 players dentro dos mais de 20 esconderijos que há pela cidade abandonada e a mesma lógica se aplicam as missões principais e secundárias onde é possível convidar jogadores próximos para realiza-las com você antes de adentrar seus limites mas isso se existir atualmente jogadores fazendo missões do game e se aceitarem o convite.

- Outra decepção pelo menos no meu ponto de vista foram as "side missions", que juntamente com as missões principais são a forma mais rápida de evoluir seu personagem no game, porém as missões opcionais são muito repetitivas e sem qualidade nenhuma, extremamente curtas e com recompensas pobres, bastando você ter um bom set de equipamentos para o level da missão e avançar abrindo fogo pesado e seguindo em frente. O único motivo que leva o jogador a fazê-las ainda é porque elas são obrigatórias para evoluir as habilidades do seu agente.

- O game possui bastante opções de extras para desbloquear como imagens de drones, Gravações ECO que revelam cenas de crimes e personagens secundários que fizeram parte dela, gravações de chamadas telefônicas, arquivos de Notebooks que revelam dados de criminosos e pesquisas sobre o vírus verde e alguns outros extras que somam várias horas de exploração e contam um pouco mais da história do lugar antes da sua chegada ali, porém não entregam nenhuma recompensa relevante e não agregam em nada na campanha principal do jogo fazendo com que você perca totalmente o interesse por elas.

- O game conta também com sistema de crafting, mas ao meu ver muito mal aproveitado e pouco utilizável pois os materiais que você necessita encontrar para fabricar os itens mais poderosos são somente coletáveis na Zona Cega e são dificeis de serem conseguidos além de ser uma Zona PVP onde o risco muitas vezes não vale o esforço, sendo muito mais fácil 'dropar' ou localizar as armas em missões do que fabricá-las.

O que agradou e continua agradando:
- O enredo do jogo é considerado por muitos um enredo pobre e pouco chamativo, mas no meu ponto de vista o enredo acaba se tornando um dos principais motivos para você continuar jogando o game até o 'end game' principalmente se estiveres jogando sozinho.
A história e como ela é contada são razoáveis, tem pontos altos e baixos e explicam seus objetivos e o que definitivamente você precisa fazer nessa cidade, tem personagens legais e muuuuito bem dublados em português e apesar de não existir um vilão definitivamente no jogo, a história consegue manter o jogador preso a ele por um bom tempo.

- Para quem gosta de PVP a Zona Cega acabará sendo um dos principais motivos para continuar jogando The Division, pois lá dentro é um grande mundo aberto PVP, possui as melhores recompensas e as melhores possibilidades de estratégias em grupo e também faz com que o sistema de 'level up' do personagem e das habilidades se tornem interessantes e essenciais para conseguir sair de lá com vida. O jogo também pune quem pratica PK dentro da Zona Cega pois são considerados traidores e podem ser perseguidos e mortos sem punição para quem os matar durante um determinado tempo limite, os jogadores em PK ficam visíveis no mapa deixando o clima de tensão ainda maior para todos.

- A jogabilidade de Division pra mim é um mix interessante de ação, shooter e RPG, tirando a mecânica de cobertura do personagem que as vezes atrapalha ao se esconder pelo cenário destruído, esse mesmo cenário acaba abrindo um leque de possibilidades de estratégias que você pode desempenhar para abater seus inimigos e em alguns lugares são muitos mesmo forçando a usar suas habilidades e coberturas para dar conta do recado. Mas essa repetição de estratégias acaba se tornando com o tempo um ponto negativo por se repetir em muitos combates e além disso também não há o modo stealth como possibilidade de estratégia prejudicando um pouco o fator diversão / desafio.

- A variedade de itens, seus níveis e poderes e as modificações possíveis de se realizar na arma a ser equipada deixam o jogo interessante e pra mim foi um dos principais motivos para chegar ao falso "end game". (pois o game não acaba ali)
No level 30 você começa a encontrar itens com sub-level que permite que você continue evoluindo seus poderes mesmo já estando no nível máximo do personagem.

- The Division conta ainda com mais 3 modos de jogo cooperativo e competitivo que são desbloqueados depois do "end game" e possuem recompensas interessantes e acrescentam outras possibilidades de continuar se divertindo mesmo após concluir o modo principal. Estes modos são DLCs que precisam ser adquiridos a parte porém em promoção é possível comprar o pacote completo por menos de R$: 30,00 e para quem gostou do jogo e possui amigos para jogar, vale o investimento.

- Outro ponto super positivo no meu ver é a dublagem desse game, ela é incrível e merece ser lembrada novamente, cada personagem e narrativa possuem uma das melhores dublagens já vista em um game e outro grande destaque fica por conta da única estação de radio do mapa que durante as paradas nos esconderijos é possível ficar ouvindo as últimas notícias narradas por um dos sobreviventes da ilha cuja quantidade de informação e dublagem são excepcionais, dão um ar super imersivo a realidade que estamos vivendo e fez muita diferença na campanha pra mim.

- A ambientação de The Division é muito boa e fiel a arquitetura da cidade de Nova Iorque e apesar dos problemas gráficos, enchem os olhos de quem vê.

Conclusão:
The Division é um jogo onde não há meio termo, ou você gosta ou não gosta e particularmente eu gostei de muita coisa nele principalmente da jogabilidade e da campanha, mas ele poderia ser muito melhor se fosse um pouquinho mais trabalhado nas mecânicas de combate e no lado cooperativo permitindo uma interação maior entre os players pelo mapa. Um pouco mais de desafios e recompensas significativas como por localizar os extras do mapa e melhores missões secundarias cairiam muito bem também. Mas ainda hoje se comprado a versão Gold em promoção vale a pena iniciar a aventura principalmente junto com seus amigos.

Nota: 8/10
- jogo pesado, solitário e muito repetitivo, extras sem recompensas significativas.
发布于 2019 年 9 月 23 日。 最后编辑于 2019 年 11 月 2 日。
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总时数 3.8 小时
Comparado ao segundo jogo, Portal 1 é bem curto e menos elaborado em alguns aspectos mas ainda assim muito bom e gostoso de se jogar, os desafios são medianos, não precisa ser um gênio cientista para conclui-los mas além da jogabilidade e mecânicas espetaculares, outro ponto alto pra mim é a Glados e seus comentários maravilhosos sobre sua evolução dentro das câmaras de teste, sim porque é isso que você é dentro do jogo, uma cobaia de testes e sim o jogo tem uma história maravilhosa criada dentro de um ambiente de testes focado quase que exclusivamente em puzzles e sim, Portal 2 é divino e perfeito e deveria existir um portal 3 apesar de ter vários mapas criados pela comunidade para o jogo, mas ainda assim deveria sair um portal 3 urgente!!!

Nota: 9/10
- campanha curta mas humor negro genial em um dos melhores jogos de puzzles já criados.
发布于 2019 年 9 月 1 日。 最后编辑于 2019 年 9 月 1 日。
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总时数 16.1 小时
Esse jogo dispensa elogios e evidências para o público gamer se o mesmo vale ou não a pena jogar, há-se quase um consenso dentre os críticos e os players de que Ori and The Blind Forest é uma joia rara dos games indie e aqui sobra talento em todos os sentidos desde sua concepção até o seu nascimento.
Contudo ainda quero pontuar algumas características fantásticas do jogo e reforçar o porque você que ainda não o jogou está perdendo tempo:

GRÁFICOS E EFEITOS VISUAIS:
Nesse ponto o jogo é estupendo, uma verdadeira revolução no conceito de arte moderna para jogos 2.5D, a arte é tão profunda e perfeita que mal se percebe a ambientação 3D, o conceito de arte é incrível e muito bem desenvolvido em todas as reproduções de cenários, poderes, personagens, inimigos e objetos, envolvendo e transportando o jogador para esse conto de fadas encantador.

HISTÓRIA
Outro ponto do qual se deve tirar o chapéu pois geralmente em jogos do tipo plataforma diferentemente da diversão que nos proporciona nem sempre vislumbramos uma boa história agregada mas aqui há-se outra bela surpresa e já somos apresentados ao mundo de Ori com uma bela e cativante historia de amizade e cooperação... até mesmo o vilão do jogo que normalmente não tem motivo nenhum para aplicar suas maldades, aqui ele tem e você fica surpreendido com o motivo que o levou a causar tanta destruição na floresta.

JOGABILIDADE
Outro ponto 10/10 do jogo, clássico game metroidvania muito bem elaborado e que evolui junto com o jogador, revelando poderes que dão acesso a novas áreas e novos desafios.
(Altamente recomendado o uso de um controle)

TRILHA SONORA / SONS E EFEITOS SONOROS.
Mais um belo ponto positivo principalmente na ambientação sonora embalada por uma trilha sinfônica perfeita, nada passa despercebido aos ouvidos, água, vento, folhas, animais, tudo tem vida através do som e é maravilhoso, vibrante e imersivo.

PERSONAGENS
Como comentado anteriormente o game não tem muitos protagonistas, você é um ser de luz chamado Ori que se desprendeu da árvore da vida e foi achado por um nativo carismático chamado Naru que lhe adotou e ensinou a sobreviver na floresta. Um dia houve uma escassez de comida decorrente do enfraquecimento da grande árvore e seu amigo morre de fome, você abandona seu lar e sai sem rumo até também cair e morrer de fome e tristeza aos pés da grande árvore da vida que já quase sem energia reúne suas últimas forças para lhe reviver, começando assim sua jornada para restaurar o equilíbrio da floresta.
Todos os inimigos que tentam impedir Ori de alcançar seu objetivo são únicos mas Ori e a Coruja são praticamente os únicos com grande destaque no game.

Esse é o resumo de Ori e apenas jogando essa maravilha em forma de game é que se compreende o quão gratificante esse mundo gamer é^^

Nota: 10/10
- simples assim.
发布于 2019 年 9 月 1 日。 最后编辑于 2019 年 9 月 1 日。
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总时数 3.1 小时
Eis aqui um joguinho casual divertido e bem satírico, quem jogou o antigo "Brick Breaker" que tinha até uma versão para PC, vai se familiarizar muito com esse aqui, porém em Death's Hangover os desenvolvedores foram muito mais além e acrescentaram personagens, história, chefes e como não podia deixar de ser, a mesma mecânica e seus famosos poderes.

As fases do jogo são temáticas e de acordo com a desenvolvedora são mais de 96 níveis. Cada sala possui seus próprios inimigos e nível de dificuldade e representam um ambiente do castelo de Drácula.
Os personagens são Bob e Andy, duas almas penadas de reinos antigos e que foram escolhidos pela "Morte" para recuperar as almas roubadas por Drácula. Os dois são transformados em garotas, uma delas é a bola e a outra a lançadora e é em cima dessa transformação que ocorrem as piadas do game.

O jogo possui 2 finais distintos porém apenas um deles revela o "end game" enquanto o outro mantém um looping infinito do jogo.
O game ainda possui um modo aventura que é inserido entre uma sala e outra do jogo onde você controla os 2 personagens em modo sidescroller sem poder dar pulos e nesse estilo de jogo que é muito mas muito simplório, precisa-se encontrar a saída para a próxima sala do castelo de Drácula, passando por alguns perigos e alguns puzzles moderadamente fáceis.

O game pode ser jogado em modo cooperativo, possui gráficos pixel retrô onde a lançadora Andy possui aspecto visual bem esquisito e não há muitos bugs ou pelo menos não cheguei a notar nenhum. As músicas são apenas satisfatórias.

O Jogo em si é curto, porém muito re-jogável e se estiver com 50% off vale a compra.

Nota: 7/10
- curto mas divertido
发布于 2019 年 9 月 1 日。 最后编辑于 2019 年 9 月 23 日。
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总时数 14.7 小时
O jogo não é ruim como muitos falam, mas claramente não esta perto do que um dia a série foi e acho que o novo Castlevania não deve ser comparado com o passado, pois são produções e conceitos diferentes e analisar a diversão de um jogo pesando nostalgia e suas semelhanças tiram totalmente o prazer de jogá-lo.
Mas voltando ao game, nota-se claramente que houve uma tentativa de recuperar a jogabilidade do passado porém dentro da história do novo reboot e no âmbito geral a mercury games obteve sucesso.

A história talvez seja o principal ponto positivo do game e mostram 3 visões diferentes de uma mesma passagem histórica após os eventos de Lords of Shadow. A visão de Simon, Trevor e Alucard e a mecânica de combate dos 3 são bem distintas e divertida.

O gameplay em si tem seus contras, não é muito fluido, extremamente linear se comparado ao passado e senti falta de um pouco mais de dificuldade principalmente nos puzzles que são bem pouco elaborados, além de ser relativamente curto mesmo juntando as 3 campanhas. O game também não tem quase nenhum segredo ou poder para se descobrir e os que existem você vai encontrar naturalmente pois estão no seu caminho até Drácula.

O som e as músicas são boas e nos padrões para os jogos da atualidade.
As lutas de chefes continuam empolgantes apesar de mais simplificadas se comparadas as desenvolvidas no primeiro jogo, mesmo que isso já fosse esperado devido ao gameplay em 2.5d.

Resumidamente Mirror of Fate é um game mediano mas que vale a pena a aquisição principalmente por dar continuidade a história anterior de Lords of Shadow.
Com relação ao preço, acho melhor esperar uma promoção. Por uns R$: 10,00 já valeria a pena.

Nota: 7/10
- gameplay curto, simples e sem dificuldades, com poucos e fáceis puzzles, sem side missions e secrets.
发布于 2019 年 9 月 1 日。 最后编辑于 2019 年 9 月 1 日。
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