ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา

Older heroes detail masks display hero detail fine. I'm not sure why Oracles(also Arc Wardens) animated details seem to not display at all even with a full white mask.
Let me know if you have any luck getting his details to show up on a test item. Would appreciate any help or insight.
I've seeing couple people use thier own items inside online in- game(all pick match)
https://www.youtube.com/watch?v=FQBQ1Gq8kwM
https://www.youtube.com/watch?v=FQBQ1Gq8kwM
.
I have a question about making maps.
In your BH weapon tutorial, before loading lowpoly in Zbrush did you use "NURMS subdivision tool" in 3Ds max?
If yes, can you say: is it possible to unwrap UVs from low poly, then turn on "NURMS subdivision tool" in 3dsmax and then load this into Zbrush without ruining UVs?
If no, can you tell how you get so smoothed lowpoly model in Zbrush?