Установить Steam
вход
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом

Older heroes detail masks display hero detail fine. I'm not sure why Oracles(also Arc Wardens) animated details seem to not display at all even with a full white mask.
Let me know if you have any luck getting his details to show up on a test item. Would appreciate any help or insight.
I've seeing couple people use thier own items inside online in- game(all pick match)
https://www.youtube.com/watch?v=FQBQ1Gq8kwM
https://www.youtube.com/watch?v=FQBQ1Gq8kwM
.
I have a question about making maps.
In your BH weapon tutorial, before loading lowpoly in Zbrush did you use "NURMS subdivision tool" in 3Ds max?
If yes, can you say: is it possible to unwrap UVs from low poly, then turn on "NURMS subdivision tool" in 3dsmax and then load this into Zbrush without ruining UVs?
If no, can you tell how you get so smoothed lowpoly model in Zbrush?