Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem

Older heroes detail masks display hero detail fine. I'm not sure why Oracles(also Arc Wardens) animated details seem to not display at all even with a full white mask.
Let me know if you have any luck getting his details to show up on a test item. Would appreciate any help or insight.
I've seeing couple people use thier own items inside online in- game(all pick match)
https://www.youtube.com/watch?v=FQBQ1Gq8kwM
https://www.youtube.com/watch?v=FQBQ1Gq8kwM
.
I have a question about making maps.
In your BH weapon tutorial, before loading lowpoly in Zbrush did you use "NURMS subdivision tool" in 3Ds max?
If yes, can you say: is it possible to unwrap UVs from low poly, then turn on "NURMS subdivision tool" in 3dsmax and then load this into Zbrush without ruining UVs?
If no, can you tell how you get so smoothed lowpoly model in Zbrush?