Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
Сложность в том, что непосредственно в оружейку они не ведут, а всего лишь являются промежуточным этапом к активации тардиса (и то, только одно из этих стекол), следовательно нычкой в оружейку они не считаются, в отличии от самого тардиса, который считается нычкой.
Если же рассматривать с позиции нычки для побега, то в таком случае считаются нычкой, так как сломав стекла игрок может сбежать через образовавшийся проход, но нужно учитывать тот факт, что во время фридея побега быть не может.