STEAM 그룹
Blender Tutorial Community BlenderTuts
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16
게임 중
179
온라인
설립
2012년 10월 16일
언어
영어
위치
United States 
모든 토론 > Dota 2 Modeling > 제목 정보
Evil Andrex 2013년 4월 7일 오전 9시 36분
Baking Ambient Occlusion
http://i.imgur.com/A0oGFwQ.png

When I bake, this happens - only one piece of my texture baked without the jagged pieces everywhere. There are no overlapping UVs. What do I do to fix this?
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전체 댓글 4개 중 1~4개 표시 중
HellJumper 2013년 4월 7일 오후 2시 24분 
Make sure your normals are pointing the right way (recalculate your normals or just flip the ones that are backwards manually). Also, it might be that you are trying to bake the model without first having applied your mirror modifier first. This is most likely the cause of your issue. There are no overlapping UVs, but how do you think the mirror modifier works? It overlaps the UVs :P When you apply the modifier, you'll see what I mean.
Evil Andrex 2013년 4월 7일 오후 3시 52분 
Neither of those things fixed it. Anything else?
Zoja 2013년 4월 8일 오후 12시 20분 
Maybe you have many materials, try to delete the material in the material tab and make a new one.
Evil Andrex 2013년 4월 8일 오후 3시 18분 
That did not work either.
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