Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật
2 things ive ran into though
When i trigger another soundscape i would like the music to fadee into a city soundscape but still be playing low for a certain distance traveled , and fade away and reappear during the time the music is actually playing . The mp3 is about 3+ mins but it restarts as soon as i enter the soundscape space again.
Is this a complicated thing to achieve that requires a little more code work
This is the only thing in my txt file right now
"Whisky.music"
{
"dsp" "1"
"playlooping"
{
"volume" "1"
"pitch" "100"
"wave" "show/zbs.mp3"
}
}
}