Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
2 things ive ran into though
When i trigger another soundscape i would like the music to fadee into a city soundscape but still be playing low for a certain distance traveled , and fade away and reappear during the time the music is actually playing . The mp3 is about 3+ mins but it restarts as soon as i enter the soundscape space again.
Is this a complicated thing to achieve that requires a little more code work
This is the only thing in my txt file right now
"Whisky.music"
{
"dsp" "1"
"playlooping"
{
"volume" "1"
"pitch" "100"
"wave" "show/zbs.mp3"
}
}
}