Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
2 things ive ran into though
When i trigger another soundscape i would like the music to fadee into a city soundscape but still be playing low for a certain distance traveled , and fade away and reappear during the time the music is actually playing . The mp3 is about 3+ mins but it restarts as soon as i enter the soundscape space again.
Is this a complicated thing to achieve that requires a little more code work
This is the only thing in my txt file right now
"Whisky.music"
{
"dsp" "1"
"playlooping"
{
"volume" "1"
"pitch" "100"
"wave" "show/zbs.mp3"
}
}
}