Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
if you research a technology which is considered to be more advanced (has a higher techlevel) then your faction (= your techlevel), then a penalty is added, making it take longer to research it.
Unfortunately in rimworld 1.1 the research tree doesnt show the techlevels of every project anymore, making it more difficult to notice.
In short though, a better techlevel means faster reaserch. And in vanilla your techlevel is unchangable. If you start as a tribe you will have a massive, permanent research penalty. Tech Advancing allows you to get rid of it by doing research.
i would say just play around with it and see if you like techadvancing's way, and if you dont then you can just install techblock in conjunciton with techadvancing