Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
Edit: The reason it works in addons but might not in .gma could be because of load order, whether your sound overwrites mine or mine overwrites yours.
Ah, okay. Here's a dropbox link to the sound.
https://www.dropbox.com/sh/409wow36im4a9gz/AADan4V-N0LvF8SD6gnEtzy5a?dl=0
It should already be in the correct folders and with the correct filenames if you decide to replace the originals. On a side note, will Unlimited be able to load configs from the current nZombies?
The different music you're talking about with Kosovos is not scripted in, it's because official configs have different game over music than workshop and local configs.
Edit: Code of it here: https://github.com/Zet0rz/nzombies/blob/master-workshop/gamemodes/nzombies/gamemode/round/sv_round.lua#L401-L405