Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Edit: The reason it works in addons but might not in .gma could be because of load order, whether your sound overwrites mine or mine overwrites yours.
Ah, okay. Here's a dropbox link to the sound.
https://www.dropbox.com/sh/409wow36im4a9gz/AADan4V-N0LvF8SD6gnEtzy5a?dl=0
It should already be in the correct folders and with the correct filenames if you decide to replace the originals. On a side note, will Unlimited be able to load configs from the current nZombies?
The different music you're talking about with Kosovos is not scripted in, it's because official configs have different game over music than workshop and local configs.
Edit: Code of it here: https://github.com/Zet0rz/nzombies/blob/master-workshop/gamemodes/nzombies/gamemode/round/sv_round.lua#L401-L405