Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése








EDIT: I read the tutorial more carefully and it says exactly that. Not sure why I didn't catch it earlier. I also didn't read that the sensor has to be called "sensor" and called it "A", like the rest of the blocks. It's a bit unintuitive. I'd like the sensor to be disabled by default and only enable it when I launch the missile.
EDIT - Attaching the missile to your fighter seems to work fine. So...what of my ship design could be causing that issue?
http://i.imgur.com/RfkENpF.png