Project Zomboid

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Detailed Skill Tooltips
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IGUI_ES = {

; ==============================
; Tooltips compartidos del núcleo
; ==============================
IGUI_DST_Core_hdr = "Efectos del núcleo:",
IGUI_DST_Multiplier_hdr = "Multiplicadores:",

; ==============================
; Transiciones genéricas de rasgos
; ==============================
IGUI_DST_Trait_Gained = "Rasgo adquirido: %1",
IGUI_DST_Trait_Active = "Rasgo activo: %1",
IGUI_DST_Trait_Removed = "Rasgo eliminado: %1",
IGUI_DST_Trait_Cleared = "Rasgos negativos eliminados.",

; ==============================
; Tooltips de armas (compartidos)
; ==============================
IGUI_DST_Weapon_val_BaseMult = "×%1 multiplicador de daño",
IGUI_DST_Weapon_val_Speed = "+%1% velocidad de ataque",
IGUI_DST_Weapon_val_Crit = "+%1% probabilidad de crítico",
IGUI_DST_Weapon_val_Block = "+%1% probabilidad de bloqueo",
IGUI_DST_Weapon_val_InjuryPos = "+%1% probabilidad de herida",
IGUI_DST_Weapon_val_InjuryNeg = "-%1% probabilidad de herida",
IGUI_DST_Weapon_val_MuscleStrain = "-%1% ganancia de fatiga muscular",
IGUI_DST_Weapon_BruiserBonus = "Bono de Bruto",
IGUI_DST_Weapon_BruiserBonus_val_Damage = "+%1% daño",
IGUI_DST_Weapon_BruiserBonus_val_Range = "+%1% alcance de ataque",
IGUI_DST_Weapon_BruiserBonus_val_Endurance = "-%1% coste de resistencia",

; ==============================
; Tooltips de fuerza
; ==============================
IGUI_DST_Strength_stat_MeleeDamage = "Aumenta el daño cuerpo a cuerpo.",
IGUI_DST_Strength_stat_HeavierLoads = "Permite cargar más peso.",
IGUI_DST_Strength_auto_GenericCarry = "La capacidad de carga escala con la Fuerza y otros factores.",
IGUI_DST_Strength_val_Carry = "Capacidad de carga: %1",
IGUI_DST_Strength_val_MeleeMult = "%1% multiplicador de daño cuerpo a cuerpo",
IGUI_DST_Strength_val_MuscleStrain = "-%1% ganancia de fatiga muscular",
IGUI_DST_Strength_val_Block = "+%1% probabilidad de bloqueo",
IGUI_DST_Strength_val_PushKD_Base = "%1% multiplicador de derribo al empujar",
IGUI_DST_Strength_val_PushKD_Strong = "%1% derribo al empujar con fuerza",
IGUI_DST_Strength_val_ClimbTall = "+%1% probabilidad de trepar vallas altas",

; ==============================
; Tooltips de condición física
; ==============================
IGUI_DST_Fitness_val_Regen = "+%1% regeneración de resistencia",
IGUI_DST_Fitness_val_Exertion = "-%1% ganancia de esfuerzo",

; Efectos extra (según PZwiki, Build 42.x)
IGUI_DST_Fitness_val_Block = "+%1% probabilidad de bloqueo",
IGUI_DST_Fitness_val_AttackSpeed = "+%1% velocidad de ataque",
IGUI_DST_Fitness_val_Trip = "-%1% probabilidad de tropezar",
IGUI_DST_Fitness_val_ClimbTall = "+%1% probabilidad de trepar vallas altas",
IGUI_DST_Fitness_val_FatigueMult = "%1% multiplicador de fatiga",
IGUI_DST_Fitness_val_EnduranceLossMult = "%1% multiplicador de pérdida de resistencia",
IGUI_DST_Fitness_val_EnduranceRegenMult = "%1% multiplicador de regeneración de resistencia",

; ==============================
; Tooltips de sigilo ligero (Pies Ligeros)
; ==============================
IGUI_DST_Lightfooted_val_FootstepRadius = "Radio de sonido de pasos: %1 casillas",
IGUI_DST_Lightfooted_info_StacksWithNimble = "Se acumula con Ágil.",

; ==============================
; Tooltips de agilidad (Nimble)
; ==============================
IGUI_DST_Nimble_val_CombatWalk = "+%1% velocidad al caminar en combate",
IGUI_DST_Nimble_val_FootstepNoise = "-%1% ruido de pasos",

; Información extra (Nimble)
IGUI_DST_Nimble_info_Stacks = "Todo movimiento; se acumula con Pies Ligeros",

; ==============================
; Tooltips de carrera
; ==============================
IGUI_DST_Running_val_RunSpeed = "+%1% velocidad de carrera",

; ==============================
; Tooltips de sigilo (Sneaking)
; ==============================
IGUI_DST_Sneaking_val_SneakNoise_Reduction = "-%1% ruido de pasos agachado",
IGUI_DST_Sneaking_val_SneakDetect_Pos = "+%1% detección mientras está agachado",
IGUI_DST_Sneaking_val_SneakDetect_Neg = "-%1% detección mientras está agachado",

; Información extra (Sneaking)
IGUI_DST_Sneaking_info_Stacks = "Solo aplica agachado; se acumula con Pies Ligeros, Ágil, calzado y rasgos.",

; ==============================
; Extras de cuchillo corto
; ==============================
IGUI_DST_ShortBlade_val_JawStabMult = "×%1 multiplicador de probabilidad de apuñalamiento a mandíbula",

; ==============================
; Tooltips de recetas de fabricación
; ==============================
IGUI_DST_hdr_RecipesAuto = "Recetas [Aprendidas automáticamente]:",
IGUI_DST_hdr_RecipesAutoInventive = "Recetas [Aprendidas por Ingenio]:",

; ==============================
; Encabezados de desbloqueo según habilidad requerida
; ==============================
IGUI_DST_hdr_CraftReqBase = "Recetas [Desbloqueadas]:",
IGUI_DST_hdr_BuildReqBase = "Construibles [Desbloqueados]:",
IGUI_DST_CoReq_suffix = "(también requiere: %1)",

; ==============================
; Opciones basadas en habilidades requeridas
; ==============================
IGUI_DST_Option_AutoLearn = "Mostrar recetas aprendidas automáticamente",
IGUI_DST_Option_AutoLearn_tooltip = "Agrega las recetas aprendidas automáticamente a los tooltips por nivel (respeta rasgo Ingenioso)",
IGUI_DST_Option_UnlockCraft = "Mostrar recetas fabricables",
IGUI_DST_Option_UnlockCraft_tooltip = "Agrega las recetas fabricables a los tooltips por nivel",
IGUI_DST_Option_UnlockBuild = "Mostrar construibles",
IGUI_DST_Option_UnlockBuild_tooltip = "Agrega los construibles a los tooltips por nivel",

; ==============================
; Tooltips de primeros auxilios
; ==============================
IGUI_DST_FirstAid_val_FractureHealMult = "×%1 velocidad de curación de fracturas",
IGUI_DST_FirstAid_val_BandageLife = "+%1% duración de vendaje/pomada",
IGUI_DST_FirstAid_val_FractureMoveSpeed = "%1% velocidad de movimiento con fractura",

; Pista informativa opcional (números no documentados)
IGUI_DST_FirstAid_hint_Removal = "Mayor habilidad en Primeros Auxilios mejora la probabilidad de quitar vidrios y balas.",

; ==============================
; Tooltips de puntería
; ==============================
IGUI_DST_Aiming_note_Panic = "Inmune a penalizaciones por pánico al recibir daño de armas",
IGUI_DST_Aiming_note_XP = "XP ganada reducida ~37%",

; ==============================
; Tooltips de recarga (solo valores wiki)
; ==============================
IGUI_DST_Reloading_note_XP = "XP ganada reducida ~37%",

-- ==============================
-- Tooltips de carpintería
-- ==============================
IGUI_DST_Carpentry_val_WoodHP = "+%1 HP madera (estructuras de madera construidas)",
IGUI_DST_Carpentry_hint_Handy = "(+100 más si tienes el rasgo Manitas)",
IGUI_DST_Carpentry_val_BarricadeHP = "HP de barricada (tabla de madera): ~%1",
IGUI_DST_Carpentry_info_Barricade = "HP de barricada de tabla de madera ≈ 1,000 × modificador de barricada (≈1.0–1.5 por nivel)",

; ==============================
; Tooltips de habilidad de cocina
; ==============================
IGUI_DST_Cooking_val_IngredientUse = "%1% del ingrediente usado",
IGUI_DST_Cooking_val_NutritionBonus = "+%1% nutrición por ingrediente",
IGUI_DST_Cooking_val_RottenAllowed = "Se puede usar hasta %1% de ingrediente en mal estado de forma segura",
IGUI_DST_Cooking_val_PoisonDetectUpto = "Detecta veneno añadido por cocineros hasta nivel %1",
IGUI_DST_Cooking_val_PoisonDetectAll = "Detecta cualquier alimento envenenado",
IGUI_DST_Cooking_val_AddTime = "%1s más rápido para añadir ingredientes",
IGUI_DST_Cooking_note_CookTimeL5 = "Tiempo de cocción mostrado en los tooltips",
}
最后由 Kasualidad 编辑于; 9 月 29 日 下午 3:08
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正在显示第 1 - 1 条,共 1 条留言
Eurymachus  [开发者] 9 月 29 日 下午 4:56 
Really appreciate this <3 I haven't finished all the tooltips just yet!

Once they're all done I'll be running through the translations or opening the floor.

Again thanks again <3
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正在显示第 1 - 1 条,共 1 条留言
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