安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
IG_UI_EN
Sandbox_EN
UI_EN
IG_UI_TR
Sandbox_TR
UI_TR
IGUI_PTBR = {
IGUI_perks_Toughness = "Resistência",
IGUI_perks_Toughness_Description = "Reduz pânico, dor e desconforto.",
}
Sandbox_PTBR = {
Sandbox_Toughness = "Habilidade de Resistência",
Sandbox_Toughness_XPMultiplier = "Multiplicador de XP",
Sandbox_Toughness_XPMultiplier_tooltip = "Multiplicador de XP para a habilidade de resistência. Um valor padrão de 1 requer cerca de 1800 mortes de zumbis para alcançar o nível máximo de resistência.",
Sandbox_Toughness_AffectsPanic = "Afeta o Pânico",
Sandbox_Toughness_AffectsPanic_tooltip = "Alterna se o nível de resistência reduz o pânico ou não.",
Sandbox_Toughness_AffectsPain = "Afeta a Dor",
Sandbox_Toughness_AffectsPain_tooltip = "Alterna se o nível de resistência reduz a dor ou não.",
Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort = "Afeta o Desconforto",
Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort_tooltip = "Alterna se o nível de resistência reduz o desconforto ou não.",
Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier = "Multiplicador de Redução de Pânico",
Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier_tooltip = "Multiplicador que afeta a redução geral de pânico pelos níveis de resistência. Um valor padrão de 1 reduz o pânico em 10% por nível; valores menores reduzem a eficácia.",
Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier = "Multiplicador de Redução de Dor",
Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier_tooltip = "Multiplicador que afeta a redução geral de dor pelos níveis de resistência. Um valor padrão de 1 reduz a dor em 5% por nível; valores menores reduzem a eficácia.",
Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier = "Multiplicador de Redução de Desconforto",
Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier_tooltip = "Multiplicador que afeta a redução geral de desconforto pelos níveis de resistência. Um valor padrão de 1 reduz o desconforto em 5% por nível; valores menores reduzem a eficácia.",
Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier = "Multiplicador Fixo de Redução de Desconforto",
Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier_tooltip = "Multiplicador que afeta a redução fixa em porcentagem do desconforto por nível de resistência. Um valor padrão de 1 reduz o desconforto em 10% por nível; valores menores reduzem a eficácia.",
}
UI_PTBR = {
UI_trait_tough = "Resistente",
UI_trait_toughdesc = "Você é excepcionalmente resiliente mentalmente. Vai se adaptar rapidamente às dificuldades do apocalipse.<br>+1 Resistência",
}
For Build 41 windows-1250
For Build 42 UTF-8
IG_UI_PL
IGUI_PL = {
IGUI_perks_Toughness = "Zahartowanie",
IGUI_perks_Toughness_Description = "Zmniejsza panikę, ból i dyskomfort.",
}
Sandbox_PL
Sandbox_PL = {
Sandbox_Toughness = "Zdolność Zahartowania",
Sandbox_Toughness_XPMultiplier = "Mnożnik XP",
Sandbox_Toughness_XPMultiplier_tooltip = "Mnożnik XP dla umiejętności Zahartowania. Domyślna wartość 1 wymaga około 1800 zabitych zombie, by osiągnąć maksymalny poziom odporności.",
Sandbox_Toughness_AffectsPanic = "Wpływa na Panikę",
Sandbox_Toughness_AffectsPanic_tooltip = "Przełącznik czy poziom Zahartowania redukuje panikę czy nie.",
Sandbox_Toughness_AffectsPain = "Wpływa na ból",
Sandbox_Toughness_AffectsPain_tooltip = "Przełącznik czy poziom Zahartowania redukuje Ból czy nie.",
Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort = "Wpływa na Dyskomfort",
Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort_tooltip = "Przełącznik czy poziom Zahartowania redukuje Dyskomfort czy nie.",
Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier = "Mnożnik Redukcji Paniki",
Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier_tooltip = "Mnożnik redukcji paniki z Zahartowania. Domyślna wartość 1 zapewnia 10% redukcji paniki na poziom. Niższe wartości zmniejszają skuteczność redukcji.",
Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier = "Mnożnik Redukcji Bólu",
Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier_tooltip = "Mnożnik redukcji bólu z Zahartowania. Domyślna wartość 1 zapewnia 5% redukcji bólu na poziom. Niższe wartości zmniejszają skuteczność redukcji.",
Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier = "Mnożnik Redukcji Dyskomfortu",
Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier_tooltip = "Mnożnik redukcji dyskomfortu z Zahartowania. Domyślna wartość 1 zapewnia 5% redukcji dyskomfortu na poziom. Niższe wartości zmniejszają skuteczność redukcji.",
Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier = "Mnożnik płaskiej redukcji dyskomfortu",
Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier_tooltip = "Mnożnik stałej procentowej redukcji dyskomfortu na poziom Zahartowania. Domyślna wartość 1 zapewnia 10% redukcji dyskomfortu na poziom. Niższe wartości zmniejszają tę redukcję.",
}
UI_PL
UI_PL = {
UI_trait_tough = "Zahartowany",
UI_trait_toughdesc = "Wykazujesz wyjątkową odporność psychiczną. Szybko przystosujesz się do apokaliptycznego piekła",
}
IGUI_RU = {
IGUI_perks_Toughness = "Стойкость",
IGUI_perks_Toughness_Description = "Уменьшает панику, боль и дискомфорт.",
}
************************************************************************************************************
Sandbox_RU = {
Sandbox_Toughness = "Навык 'Стойкость'",
Sandbox_Toughness_XPMultiplier = "Множитель опыта",
Sandbox_Toughness_XPMultiplier_tooltip = "Множитель опыта для навыка 'Стойкость'. Значение по умолчанию (1) требует примерно 1800 убийств зомби для достижения максимального уровня стойкости.",
Sandbox_Toughness_AffectsPanic = "Влияет на панику",
Sandbox_Toughness_AffectsPanic_tooltip = "Включает/выключает снижение паники от уровня стойкости.",
Sandbox_Toughness_AffectsPain = "Влияет на боль",
Sandbox_Toughness_AffectsPain_tooltip = "Включает/выключает снижение боли от уровня стойкости.",
Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort = "Влияет на дискомфорт",
Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort_tooltip = "Включает/выключает снижение дискомфорта от уровня стойкости.",
Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier = "Множитель снижения паники",
Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier_tooltip = "Множитель, влияющий на общее снижение паники от уровней стойкости. Значение по умолчанию (1) снижает панику на 10% за уровень, более низкие значения уменьшают снижение паники.",
Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier = "Множитель снижения боли",
Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier_tooltip = "Множитель, влияющий на общее снижение боли от уровней стойкости. Значение по умолчанию (1) снижает боль на 5% за уровень, более низкие значения уменьшают снижение боли.",
Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier = "Множитель снижения дискомфорта",
Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier_tooltip = "Множитель, влияющий на общее снижение дискомфорта от уровней стойкости. Значение по умолчанию (1) снижает дискомфорт на 5% за уровень, более низкие значения уменьшают снижение дискомфорта.",
Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier = "Множитель плоского снижения процента дискомфорта",
Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier_tooltip = "Множитель, влияющий на плоское снижение процента дискомфорта за уровень стойкости. Значение по умолчанию (1) снижает процент дискомфорта на 10% за уровень, более низкие значения уменьшают снижение дискомфорта.",
}
************************************************************************************************************
UI_RU = {
UI_trait_tough = "Стойкий",
UI_trait_toughdesc = "Вы исключительно устойчивы морально. Вы быстро адаптируетесь к трудностям апокалипсиса.<br>+1 к Стойкости",
}
https://i.ibb.co/G43k9BXz/skill.jpg
Correct:
IGUI_UA = {
IGUI_perks_Toughness = «Стійкість»,
IGUI_perks_Toughness_Description = «Зменшує паніку, біль і дискомфорт.»,
}
__________________________________________________________________
Sandbox_UA = {
Sandbox_Toughness = «Навичка "Стійкість"»,
Sandbox_Toughness_XPMultiplier = «Множник XP»,
Sandbox_Toughness_XPMultiplier_tooltip = "Множник XP для навички "Стійкість". За замовчуванням значення 1 означає, що для досягнення максимального рівня стійкості потрібно вбити близько 1800 зомбі.",
Sandbox_Toughness_AffectsPanic = «Вплив на паніку»,
Sandbox_Toughness_AffectsPanic_tooltip = «Вмикає або вимикає функцію зменшення паніки за допомогою рівня стійкості.»,
Sandbox_Toughness_AffectsPain = «Вплив на біль»,
Sandbox_Toughness_AffectsPain_tooltip = «Вмикає або вимикає функцію зменшення болю залежно від рівня стійкості.»,
Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort = «Вплив на дискомфорт»,
Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort_tooltip = «Вмикає/вимикає функцію, яка визначає, чи впливає рівень стійкості на дискомфорт.»,
Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier = «Множник зниження паніки»,
Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier_tooltip = "Множник, який впливає на загальне зниження паніки від рівня стійкості. Значення за замовчуванням 1 зменшує паніку на 10% за кожен рівень, нижчі значення зменшують зменшення паніки.",
Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier = «Множник зменшення болю»,
Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier_tooltip = "Множник, що впливає на загальне зменшення болю від рівня стійкості. Значення за замовчуванням 1 зменшує біль на 5% за кожен рівень, нижчі значення зменшують зменшення болю.",
Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier = «Множник зменшення дискомфорту»,
Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier_tooltip = «Множник, що впливає на загальне зменшення дискомфорту від рівня стійкості. Значення за замовчуванням 1 зменшує дискомфорт на 5% за кожен рівень, нижчі значення зменшують зменшення дискомфорту.»,
Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier = «Множник фіксованого зменшення дискомфорту»,
Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier_tooltip = «Множник, що впливає на фіксоване зменшення дискомфорту у відсотках за кожен рівень стійкості. За замовчуванням значення 1 зменшує дискомфорт на 10% за кожен рівень, нижчі значення зменшують зменшення дискомфорту.»,
}
___________________________________________________________________________
UI_UA = {
UI_trait_tough = «Стійкий»,
UI_trait_toughdesc = «Ви надзвичайно стійкі психічно. Ви швидко пристосуєтеся до труднощів апокаліпсису.<br>+1 до стійкості.»,
}
В моде не та кодировка шрифта (в файлах UTF-8 вместо ANSI)
В игре весь текст: Множитель снижения паники