Project Zomboid

Project Zomboid

[B41/B42] Toughness Skill
 此主题已被置顶,因此可能具有重要性
Apoli 8 月 12 日 上午 10:50
Translation
:p
最后由 Apoli 编辑于; 8 月 12 日 下午 2:48
< >
正在显示第 1 - 10 条,共 10 条留言
Apoli 8 月 12 日 上午 10:54 
English version here

IG_UI_EN
IGUI_EN = { IGUI_perks_Toughness = "Toughness", IGUI_perks_Toughness_Description = "Decreases panic, pain and discomfort.", }

Sandbox_EN
Sandbox_EN = { Sandbox_Toughness = "Toughness Skill", Sandbox_Toughness_XPMultiplier = "XP Multiplier", Sandbox_Toughness_XPMultiplier_tooltip = "XP multiplier for the toughness skill. A default value of 1 takes about 1800 total zombie kills to reach max toughness level.", Sandbox_Toughness_AffectsPanic = "Affects Panic", Sandbox_Toughness_AffectsPanic_tooltip = "Toggles if toughness level reduces panic or not.", Sandbox_Toughness_AffectsPain = "Affects Pain", Sandbox_Toughness_AffectsPain_tooltip = "Toggles if toughness level reduces pain or not.", Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort = "Affects Discomfort", Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort_tooltip = "Toggles if toughness level reduces discomfort or not.", Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier = "Panic Reduction Multiplier", Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier_tooltip = "Multiplier that affects overall panic reduction from toughness levels. A default value of 1 reduces panic by 10% per level, lower values decrease the panic reduction.", Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier = "Pain Reduction Multiplier", Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier_tooltip = "Multiplier that affects overall pain reduction from toughness levels. A default value of 1 reduces pain by 5% per level, lower values decrease the pain reduction.", Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier = "Discomfort Reduction Multiplier", Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier_tooltip = "Multiplier that affects overall discomfort reduction from toughness levels. A default value of 1 reduces discomfort by 5% per level, lower values decrease the discomfort reduction.", Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier = "Discomfort Flat Reduction Multiplier", Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier_tooltip = "Multiplier that affects the flat discomfort percentage reduction per toughness level. A default value of 1 reduces discomfort percentage by 10% per level, lower values decrease the discomfort reduction.", }

UI_EN

UI_EN = { UI_trait_tough = "Tough", UI_trait_toughdesc = "You're exceptionally mentally resilient. You'll quickly adapt to the hardships of the apocalypse.<br>+1 Toughness", }
最后由 Apoli 编辑于; 8 月 12 日 上午 11:16
Apoli 8 月 12 日 上午 11:02 
Here is the Turkish translation
(My English isn't very good, but it's not so bad that I'll make mistakes. However, if I've translated badly into Turkish, please forgive me.)
For B41 .txt File MUST be ANSI (Windows-1254) for B42 UTF8 work well.
İngilizcem çok iyi olmadığı için “Toughness” kelimesini nasıl çevireceğimi bilemedim, bu yüzden “Zihinsel Dayanıklılık” olarak çevirdim. Daha iyi bir çeviri yapabilecek olan varsa lütfen yapsın. Aklıma ilk gelen bu oldu. Bide "Discomfort Flat" kelimesini anlamadım onu düz diye çevirdim.

IG_UI_TR
IGUI_TR = { IGUI_perks_Toughness = "Zihinsel Dayanıklılık", IGUI_perks_Toughness_Description = "Panik, Ağrı ve Rahatsızlığı azaltır.", }

Sandbox_TR
Sandbox_TR = { Sandbox_Toughness = "Toughness Skill", Sandbox_Toughness_XPMultiplier = "XP Çarpanı", Sandbox_Toughness_XPMultiplier_tooltip = "Zihinsel Dayanıklılık becerisi için XP çarpanı. Varsayılan değer 1 olduğunda, maksimum dayanıklılık seviyesine ulaşmak için toplamda yaklaşık 1800 zombi öldürmek gerekir.", Sandbox_Toughness_AffectsPanic = "Paniği Etkiler", Sandbox_Toughness_AffectsPanic_tooltip = "Zihinsel Dayanıklılık seviyesi Paniği azaltıp azaltmadığını değiştirir.", Sandbox_Toughness_AffectsPain = "Ağrıyı Etkiler", Sandbox_Toughness_AffectsPain_tooltip = "Zihinsel Dayanıklılık seviyesinin Ağrıyı azaltıp azaltmadığını değiştirir.", Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort = "Rahatsızlığı Etkiler", Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort_tooltip = "Zihinsel Dayanıklılık seviyesinin Rahatsızlığı azaltıp azaltmadığını değiştirir.", Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier = "Panik Düzeyi Azaltma Çarpanı", Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier_tooltip = "Zihinsel Dayanıklılık seviyelerinden kaynaklanan genel panik azalmasını etkileyen çarpan. Varsayılan değer 1, her seviye başına paniği %10 azaltır; daha düşük değerler panik azalmasını azaltır.", Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier = "Ağrı Düzeyi Azaltma Çarpanı", Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier_tooltip = "Zihinsel Dayanıklılık seviyelerinden kaynaklanan genel ağrı azalmasını etkileyen çarpan. Varsayılan değer 1, her seviye için ağrıyı %5 azaltır; daha düşük değerler ağrı azalmasını azaltır.", Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier = "Rahatsızlık Düzeyi Azaltma Çarpanı", Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier_tooltip = "Zihinsel Dayanıklılık seviyelerinden kaynaklanan genel rahatsızlığın azalmasını etkileyen çarpan. Varsayılan değer 1, her seviye için rahatsızlığı %5 azaltır; daha düşük değerler rahatsızlığın azalmasını azaltır.", Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier = "Düz Rahatsızlık Düzeyi Azaltma Çarpanı", Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier_tooltip = "Zihinsel Dayanıklılık seviyesine göre düz rahatsızlık yüzdesinin azalmasını etkileyen çarpan. Varsayılan değer 1, her seviye için rahatsızlık yüzdesini %10 azaltır; daha düşük değerler rahatsızlık azalmasını azaltır.", }

UI_TR
UI_TR = { UI_trait_tough = "Çetin Ceviz", UI_trait_toughdesc = "Zihinsel olarak olağanüstü derecede dayanıklısın. Kıyametin zorluklarına hızla uyum sağlayacaksın.<br>+1 Zihinsel Dayanıklılık", }
最后由 Apoli 编辑于; 8 月 12 日 下午 4:58
Seeker 8 月 13 日 下午 4:35 
PTBR = Brazilian Portuguese version here



IGUI_PTBR = {
IGUI_perks_Toughness = "Resistência",
IGUI_perks_Toughness_Description = "Reduz pânico, dor e desconforto.",
}




Sandbox_PTBR = {
Sandbox_Toughness = "Habilidade de Resistência",
Sandbox_Toughness_XPMultiplier = "Multiplicador de XP",
Sandbox_Toughness_XPMultiplier_tooltip = "Multiplicador de XP para a habilidade de resistência. Um valor padrão de 1 requer cerca de 1800 mortes de zumbis para alcançar o nível máximo de resistência.",
Sandbox_Toughness_AffectsPanic = "Afeta o Pânico",
Sandbox_Toughness_AffectsPanic_tooltip = "Alterna se o nível de resistência reduz o pânico ou não.",
Sandbox_Toughness_AffectsPain = "Afeta a Dor",
Sandbox_Toughness_AffectsPain_tooltip = "Alterna se o nível de resistência reduz a dor ou não.",
Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort = "Afeta o Desconforto",
Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort_tooltip = "Alterna se o nível de resistência reduz o desconforto ou não.",
Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier = "Multiplicador de Redução de Pânico",
Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier_tooltip = "Multiplicador que afeta a redução geral de pânico pelos níveis de resistência. Um valor padrão de 1 reduz o pânico em 10% por nível; valores menores reduzem a eficácia.",
Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier = "Multiplicador de Redução de Dor",
Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier_tooltip = "Multiplicador que afeta a redução geral de dor pelos níveis de resistência. Um valor padrão de 1 reduz a dor em 5% por nível; valores menores reduzem a eficácia.",
Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier = "Multiplicador de Redução de Desconforto",
Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier_tooltip = "Multiplicador que afeta a redução geral de desconforto pelos níveis de resistência. Um valor padrão de 1 reduz o desconforto em 5% por nível; valores menores reduzem a eficácia.",
Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier = "Multiplicador Fixo de Redução de Desconforto",
Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier_tooltip = "Multiplicador que afeta a redução fixa em porcentagem do desconforto por nível de resistência. Um valor padrão de 1 reduz o desconforto em 10% por nível; valores menores reduzem a eficácia.",
}



UI_PTBR = {
UI_trait_tough = "Resistente",
UI_trait_toughdesc = "Você é excepcionalmente resiliente mentalmente. Vai se adaptar rapidamente às dificuldades do apocalipse.<br>+1 Resistência",
}
最后由 Seeker 编辑于; 8 月 13 日 下午 4:35
Polish translation
For Build 41 windows-1250
For Build 42 UTF-8

IG_UI_PL

IGUI_PL = {
IGUI_perks_Toughness = "Zahartowanie",
IGUI_perks_Toughness_Description = "Zmniejsza panikę, ból i dyskomfort.",
}



Sandbox_PL

Sandbox_PL = {
Sandbox_Toughness = "Zdolność Zahartowania",
Sandbox_Toughness_XPMultiplier = "Mnożnik XP",
Sandbox_Toughness_XPMultiplier_tooltip = "Mnożnik XP dla umiejętności Zahartowania. Domyślna wartość 1 wymaga około 1800 zabitych zombie, by osiągnąć maksymalny poziom odporności.",
Sandbox_Toughness_AffectsPanic = "Wpływa na Panikę",
Sandbox_Toughness_AffectsPanic_tooltip = "Przełącznik czy poziom Zahartowania redukuje panikę czy nie.",
Sandbox_Toughness_AffectsPain = "Wpływa na ból",
Sandbox_Toughness_AffectsPain_tooltip = "Przełącznik czy poziom Zahartowania redukuje Ból czy nie.",
Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort = "Wpływa na Dyskomfort",
Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort_tooltip = "Przełącznik czy poziom Zahartowania redukuje Dyskomfort czy nie.",
Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier = "Mnożnik Redukcji Paniki",
Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier_tooltip = "Mnożnik redukcji paniki z Zahartowania. Domyślna wartość 1 zapewnia 10% redukcji paniki na poziom. Niższe wartości zmniejszają skuteczność redukcji.",
Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier = "Mnożnik Redukcji Bólu",
Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier_tooltip = "Mnożnik redukcji bólu z Zahartowania. Domyślna wartość 1 zapewnia 5% redukcji bólu na poziom. Niższe wartości zmniejszają skuteczność redukcji.",
Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier = "Mnożnik Redukcji Dyskomfortu",
Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier_tooltip = "Mnożnik redukcji dyskomfortu z Zahartowania. Domyślna wartość 1 zapewnia 5% redukcji dyskomfortu na poziom. Niższe wartości zmniejszają skuteczność redukcji.",
Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier = "Mnożnik płaskiej redukcji dyskomfortu",
Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier_tooltip = "Mnożnik stałej procentowej redukcji dyskomfortu na poziom Zahartowania. Domyślna wartość 1 zapewnia 10% redukcji dyskomfortu na poziom. Niższe wartości zmniejszają tę redukcję.",
}



UI_PL

UI_PL = {
UI_trait_tough = "Zahartowany",
UI_trait_toughdesc = "Wykazujesz wyjątkową odporność psychiczną. Szybko przystosujesz się do apokaliptycznego piekła",
}
Leg1oner 8 月 14 日 上午 2:35 
Russian translation (UTF-8)


IGUI_RU = {
IGUI_perks_Toughness = "Стойкость",
IGUI_perks_Toughness_Description = "Уменьшает панику, боль и дискомфорт.",
}

************************************************************************************************************

Sandbox_RU = {
Sandbox_Toughness = "Навык 'Стойкость'",
Sandbox_Toughness_XPMultiplier = "Множитель опыта",
Sandbox_Toughness_XPMultiplier_tooltip = "Множитель опыта для навыка 'Стойкость'. Значение по умолчанию (1) требует примерно 1800 убийств зомби для достижения максимального уровня стойкости.",
Sandbox_Toughness_AffectsPanic = "Влияет на панику",
Sandbox_Toughness_AffectsPanic_tooltip = "Включает/выключает снижение паники от уровня стойкости.",
Sandbox_Toughness_AffectsPain = "Влияет на боль",
Sandbox_Toughness_AffectsPain_tooltip = "Включает/выключает снижение боли от уровня стойкости.",
Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort = "Влияет на дискомфорт",
Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort_tooltip = "Включает/выключает снижение дискомфорта от уровня стойкости.",
Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier = "Множитель снижения паники",
Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier_tooltip = "Множитель, влияющий на общее снижение паники от уровней стойкости. Значение по умолчанию (1) снижает панику на 10% за уровень, более низкие значения уменьшают снижение паники.",
Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier = "Множитель снижения боли",
Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier_tooltip = "Множитель, влияющий на общее снижение боли от уровней стойкости. Значение по умолчанию (1) снижает боль на 5% за уровень, более низкие значения уменьшают снижение боли.",
Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier = "Множитель снижения дискомфорта",
Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier_tooltip = "Множитель, влияющий на общее снижение дискомфорта от уровней стойкости. Значение по умолчанию (1) снижает дискомфорт на 5% за уровень, более низкие значения уменьшают снижение дискомфорта.",
Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier = "Множитель плоского снижения процента дискомфорта",
Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier_tooltip = "Множитель, влияющий на плоское снижение процента дискомфорта за уровень стойкости. Значение по умолчанию (1) снижает процент дискомфорта на 10% за уровень, более низкие значения уменьшают снижение дискомфорта.",
}

************************************************************************************************************

UI_RU = {
UI_trait_tough = "Стойкий",
UI_trait_toughdesc = "Вы исключительно устойчивы морально. Вы быстро адаптируетесь к трудностям апокалипсиса.<br>+1 к Стойкости",
}
FishLord  [开发者] 8 月 18 日 上午 5:20 
Thanks for these! Sorry it took me a while but they're all in now, let me know if anything isn't displaying correctly.
axelroadman 8 月 19 日 上午 5:38 
There is an error in Russian translation (I suppose in other translations too).
https://i.ibb.co/G43k9BXz/skill.jpg
Correct:
IGUI_RU = { IGUI_perks_Toughness = "Стойкость", IGUI_perks_Стойкость_Description = "Уменьшает панику, боль и дискомфорт.", }
Leg1oner 8 月 19 日 上午 9:04 
引用自 axelroadman
There is an error in Russian translation (I suppose in other translations too).
https://i.ibb.co/G43k9BXz/skill.jpg
Correct:
IGUI_RU = { IGUI_perks_Toughness = "Стойкость", IGUI_perks_Стойкость_Description = "Уменьшает панику, боль и дискомфорт.", }
Yes, all superfluous signs are better to remove. Translated through neural network and somehow missed from view :(
Mr_Ordinary_ 8 月 25 日 上午 9:12 
Ukrainian translation:

IGUI_UA = {
IGUI_perks_Toughness = «Стійкість»,
IGUI_perks_Toughness_Description = «Зменшує паніку, біль і дискомфорт.»,
}
__________________________________________________________________

Sandbox_UA = {
Sandbox_Toughness = «Навичка "Стійкість"»,
Sandbox_Toughness_XPMultiplier = «Множник XP»,
Sandbox_Toughness_XPMultiplier_tooltip = "Множник XP для навички "Стійкість". За замовчуванням значення 1 означає, що для досягнення максимального рівня стійкості потрібно вбити близько 1800 зомбі.",
Sandbox_Toughness_AffectsPanic = «Вплив на паніку»,
Sandbox_Toughness_AffectsPanic_tooltip = «Вмикає або вимикає функцію зменшення паніки за допомогою рівня стійкості.»,
Sandbox_Toughness_AffectsPain = «Вплив на біль»,
Sandbox_Toughness_AffectsPain_tooltip = «Вмикає або вимикає функцію зменшення болю залежно від рівня стійкості.»,
Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort = «Вплив на дискомфорт»,
Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort_tooltip = «Вмикає/вимикає функцію, яка визначає, чи впливає рівень стійкості на дискомфорт.»,
Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier = «Множник зниження паніки»,
Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier_tooltip = "Множник, який впливає на загальне зниження паніки від рівня стійкості. Значення за замовчуванням 1 зменшує паніку на 10% за кожен рівень, нижчі значення зменшують зменшення паніки.",
Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier = «Множник зменшення болю»,
Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier_tooltip = "Множник, що впливає на загальне зменшення болю від рівня стійкості. Значення за замовчуванням 1 зменшує біль на 5% за кожен рівень, нижчі значення зменшують зменшення болю.",
Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier = «Множник зменшення дискомфорту»,
Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier_tooltip = «Множник, що впливає на загальне зменшення дискомфорту від рівня стійкості. Значення за замовчуванням 1 зменшує дискомфорт на 5% за кожен рівень, нижчі значення зменшують зменшення дискомфорту.»,
Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier = «Множник фіксованого зменшення дискомфорту»,
Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier_tooltip = «Множник, що впливає на фіксоване зменшення дискомфорту у відсотках за кожен рівень стійкості. За замовчуванням значення 1 зменшує дискомфорт на 10% за кожен рівень, нижчі значення зменшують зменшення дискомфорту.»,
}
___________________________________________________________________________

UI_UA = {
UI_trait_tough = «Стійкий»,
UI_trait_toughdesc = «Ви надзвичайно стійкі психічно. Ви швидко пристосуєтеся до труднощів апокаліпсису.<br>+1 до стійкості.»,
}
Nesteroid 9 月 10 日 上午 5:45 
引用自 Leg1oner
Russian translation (UTF-8)


IGUI_RU = {
IGUI_perks_Toughness = "Стойкость",
IGUI_perks_Toughness_Description = "Уменьшает панику, боль и дискомфорт.",
}

************************************************************************************************************

Sandbox_RU = {
Sandbox_Toughness = "Навык 'Стойкость'",
Sandbox_Toughness_XPMultiplier = "Множитель опыта",
Sandbox_Toughness_XPMultiplier_tooltip = "Множитель опыта для навыка 'Стойкость'. Значение по умолчанию (1) требует примерно 1800 убийств зомби для достижения максимального уровня стойкости.",
Sandbox_Toughness_AffectsPanic = "Влияет на панику",
Sandbox_Toughness_AffectsPanic_tooltip = "Включает/выключает снижение паники от уровня стойкости.",
Sandbox_Toughness_AffectsPain = "Влияет на боль",
Sandbox_Toughness_AffectsPain_tooltip = "Включает/выключает снижение боли от уровня стойкости.",
Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort = "Влияет на дискомфорт",
Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort_tooltip = "Включает/выключает снижение дискомфорта от уровня стойкости.",
Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier = "Множитель снижения паники",
Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier_tooltip = "Множитель, влияющий на общее снижение паники от уровней стойкости. Значение по умолчанию (1) снижает панику на 10% за уровень, более низкие значения уменьшают снижение паники.",
Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier = "Множитель снижения боли",
Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier_tooltip = "Множитель, влияющий на общее снижение боли от уровней стойкости. Значение по умолчанию (1) снижает боль на 5% за уровень, более низкие значения уменьшают снижение боли.",
Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier = "Множитель снижения дискомфорта",
Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier_tooltip = "Множитель, влияющий на общее снижение дискомфорта от уровней стойкости. Значение по умолчанию (1) снижает дискомфорт на 5% за уровень, более низкие значения уменьшают снижение дискомфорта.",
Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier = "Множитель плоского снижения процента дискомфорта",
Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier_tooltip = "Множитель, влияющий на плоское снижение процента дискомфорта за уровень стойкости. Значение по умолчанию (1) снижает процент дискомфорта на 10% за уровень, более низкие значения уменьшают снижение дискомфорта.",
}

************************************************************************************************************

UI_RU = {
UI_trait_tough = "Стойкий",
UI_trait_toughdesc = "Вы исключительно устойчивы морально. Вы быстро адаптируетесь к трудностям апокалипсиса.<br>+1 к Стойкости",
}

В моде не та кодировка шрифта (в файлах UTF-8 вместо ANSI)

В игре весь текст: Множитель снижения паники
最后由 Nesteroid 编辑于; 9 月 10 日 上午 5:53
< >
正在显示第 1 - 10 条,共 10 条留言
每页显示数: 1530 50