Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen








public virtual AcceptanceReport AcceptablePawnKind(Pawn pawn)
{
if (GetComp<CompPowerTrader>()?.PowerOn ?? false)
{
return "NoPower".Translate().CapitalizeFirst();
}
/*Obscuring this judgment: Is the driver human?
if (!pawn.RaceProps.Humanlike || pawn.IsQuestLodger() || !pawn.IsColonist && !pawn.IsSlaveOfColony && !pawn.IsPrisonerOfColony && (pawn.IsColonySubhumanPlayerControlled || pawn.IsGhoul))
{
return "PawnNotQualified".Translate(pawn.Name.ToString()).CapitalizeFirst();
}
*/
return true ;
}
But I must say: I tried to modify it this way, and although it allows the synthetic to enter the Exosuit, the Exosuit texture is transparent, and it feels like the synthetic is floating in the air.