Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem








public virtual AcceptanceReport AcceptablePawnKind(Pawn pawn)
{
if (GetComp<CompPowerTrader>()?.PowerOn ?? false)
{
return "NoPower".Translate().CapitalizeFirst();
}
/*Obscuring this judgment: Is the driver human?
if (!pawn.RaceProps.Humanlike || pawn.IsQuestLodger() || !pawn.IsColonist && !pawn.IsSlaveOfColony && !pawn.IsPrisonerOfColony && (pawn.IsColonySubhumanPlayerControlled || pawn.IsGhoul))
{
return "PawnNotQualified".Translate(pawn.Name.ToString()).CapitalizeFirst();
}
*/
return true ;
}
But I must say: I tried to modify it this way, and although it allows the synthetic to enter the Exosuit, the Exosuit texture is transparent, and it feels like the synthetic is floating in the air.