Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
(i think i just yapped)
yep, but that's very unpractical :/
Otherwise if you're cheating in singleplayer or with a group of friends consenting to the cheats, it should be completely fine. Plus, Admin System can have legitimate uses as a convenient way to kick or ban unsavory people, or handle glitches or softlocks in maps like Nascoz has stated in their 2019 2 review video.
Main issue here is Fug broke script mod compatibility unintentionally but doesn't care enough to fix it, so it falls on other people to pick up the pieces.
you may also opt for using sourcemod for both local or dedicated server use, which comes with no risk of having script incompatibilities
as for the rest, the vscript admin commands work fine for all maps in the campaign on my end, so i am not sure what the issue is to begin with